Một cuộc khảo sát gần đây đã tiết lộ rằng phần lớn các nhà phát triển trò chơi và studio của họ không quan tâm đến việc phát triển hoặc sử dụng mã thông báo không thể thay thế (NFT) hoặc thanh toán bằng tiền điện tử.
Hội nghị các nhà phát triển trò chơi đã công bố một cuộc khảo sát có tiêu đề "Tình trạng của ngành công nghiệp trò chơi vào năm 2022" vào ngày 21 tháng 1, khảo sát 2.700 nhà phát triển trò chơi về mức độ quan tâm của họ đối với NFT và tiền điện tử. Kết quả không thuận lợi cho chính các game thủ, những người đã tỏ ra rất quan tâm đến NFT.
Đại đa số những người được hỏi cho biết studio của họ “không quan tâm” đến tiền điện tử như một công cụ thanh toán (72%) và NFT (70%). Chỉ 1% số người được hỏi trả lời rằng họ đã phát triển NFT hoặc sử dụng tiền điện tử làm công cụ thanh toán.
Trong số 14 nhận xét của nhà phát triển về NFT và tiền điện tử được công bố trong cuộc khảo sát, chỉ có một nhận xét tích cực, trong khi những nhận xét khác từ mỉa mai đến chỉ trích gay gắt. Nhận xét tích cực duy nhất là: "Đây là con đường của tương lai."
Một người trả lời khác chỉ ra rằng có vấn đề với toàn bộ ngành NFT, nói rằng: “Tôi không hiểu tại sao điều này vẫn chưa được công nhận là MLM.”
Các bình luận khác lặp lại những lo ngại về tình trạng tương lai của ngành công nghiệp trò chơi, nếu nó chấp nhận tiền điện tử và NFT:
"Họ sẽ gieo rắc bất hòa ngay trong lòng ngành. Động cơ của mọi người sẽ trở nên rất rõ ràng và điều đó sẽ không tốt chút nào."
Thị trường NFT hiện đang được thúc đẩy bởi các nhà giao dịch, nhà sưu tập và người chơi. Trên OpenSea, thị trường NFT lớn nhất thế giới, khối lượng được thúc đẩy bởi đồ sưu tầm. Hiện tại, dòng Azuki có khối lượng giao dịch bảy ngày cao nhất trên nền tảng là 27.163 ETH (6,5 triệu USD).
Trong 24 giờ qua, khối lượng giao dịch của các trò chơi ứng dụng phi tập trung (dApp) sử dụng NFT là khoảng 35 triệu đô la Mỹ. Con số đó đến từ khoảng 867.000 người dùng, theo DappRadar. Theo Mordor Intelligence, khi NFT được tích hợp rộng rãi hơn vào ngành công nghiệp trò chơi truyền thống trị giá 178 tỷ USD, chúng sẽ tiếp cận hơn 3 tỷ game thủ trên toàn thế giới.
Những người được hỏi cũng có cái nhìn tiêu cực về các trò chơi Metaverse. Trong khi hơn một chục công ty hiện đang phát triển các thiết bị thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR) để khiến người chơi đắm chìm trong trò chơi, báo cáo cho biết: "Khoảng một phần ba số người được hỏi tin rằng khái niệm metaverse sẽ không bao giờ thực hiện được lời hứa của nó."
Gã khổng lồ phần mềm Microsoft gần đây đã thông báo rằng họ đang mua lại công ty trò chơi Activision Blizzard với giá 95 USD/cổ phiếu. Microsoft không xem nhẹ công nghệ này và có kế hoạch sử dụng thương hiệu mới mua lại của mình để phát triển các trò chơi được thiết kế để chơi trong Metaverse.
Cointelegraph Chinese là một nền tảng thông tin tin tức blockchain và thông tin được cung cấp chỉ thể hiện quan điểm cá nhân của tác giả, không liên quan gì đến vị trí của nền tảng Cointelegraph China và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư và tài chính nào. Độc giả được yêu cầu thiết lập các khái niệm tiền tệ và khái niệm đầu tư chính xác, đồng thời nâng cao nhận thức về rủi ro một cách nghiêm túc.