Tóm lại
- Khả năng thâm nhập thị trường VR của Apple là một trong những bước phát triển lớn cần tìm kiếm vào năm 2023.
- Các lô hàng tai nghe thực tế ảo và thiết bị thực tế tăng cường trên toàn thế giới đã giảm hơn 12% xuống còn 9,6 triệu vào năm 2022.
- Nỗi sợ hãi về các quy định vẫn là mối lo ngại đối với các dự án metaverse.
Siêu vũ trụ tiếp tục đạt đến một tầm cao mới với sự phát triển của các thiết bị đeo được như tai nghe thực tế ảo (VR). Tuy nhiên, do điều kiện kinh tế bất lợi, doanh số bán những chiếc tai nghe này đã giảm. Nhưng các công ty có còn tin rằng năm 2023 sẽ là năm của metaverse không?
Metaverse là một trong những xu hướng lớn nhất của năm 2022. Ngành nàyước lượng sẽ tăng lên 800 tỷ đô la vào năm 2024, theo báo cáo tháng 12 năm 2021Bloomberg bài báo cáo. Sự phát triển to lớn của metaverse và thực tế ảo đã thu hút nhiều doanh nhân từ trò chơi, nghệ thuật, thương mại điện tử, chăm sóc sức khỏe, chuỗi khối và các nhà lãnh đạo bán lẻ khác tham gia vào không gian metaverse.
Metaverse là một môi trường kỹ thuật số mô phỏng kết hợp thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR), các khái niệm truyền thông xã hội và chuỗi khối để xây dựng các khu vực tương tác phong phú với người dùng giống với thế giới thực. Người đó có thể chơi cửa hàng và thậm chí làm việc trong môi trường mô phỏng này mà không cần rời khỏi ngôi nhà thoải mái của họ.
Người dùng có thể tham gia metaverse từ bất kỳ nơi nào trên thế giới. Họ cần kết nối internet tốc độ cao và tai nghe VR đểđắm mình trong một thế giới 3D và mô phỏng.
Tai nghe cho Metaverse
Tai nghe VR đưa người đó đến thế giới kỹ thuật số mà không cần ra khỏi giường hay ra khỏi nhà. Tai nghe và găng tay VR được sử dụng để vào miền. Tuy nhiên, có thông tin cho rằng đến năm 2030, những chiếc tai nghe VR này sẽbiến đổi thành một bộ đồ xúc giác toàn thân.
Hiện tại, chiếc tai nghe đang gây xôn xao thị trường là Meta's Quest 2, ra mắt vào năm 2020. Tiếp theo là Quest Pro, tập trung vào doanh nghiệp nhưng có giá cao hơn 1.100 đô la so với Quest 2. Giá tăng đáng kể đã khiến nhiều người đam mê VR không thể chi trả được. Điều này thể hiện rõ ràng trong số liệu thống kê doanh số bán hàng ở Hoa Kỳ và trên phạm vi toàn cầu, với thị phần và sự thống trị của Meta.
Dựa theodữ liệu từ NPD Group, doanh số bán tai nghe VR đã giảm 2% vào cuối tháng 12 năm 2022 từ 1,10 tỷ đô la vào năm 2021. Mức giảm lên tới 12% so với cùng kỳ năm ngoái xuống còn 9,60 triệu đô la.
Doanh số bán hàng giảm không có gì ngạc nhiên do điều kiện thị trường khắc nghiệt.Ben Arnold , nhà phân tích điện tử tiêu dùng của NPD qua Twitter, nói với BeInCrypto: “VR đã có một kỳ nghỉ tuyệt vời vào năm 2021. Đó là thời điểm tuyệt vời (vào năm 2021) để có được một trong những sản phẩm này và VR đã hoàn toàn nghiền nát nó.”
Tuy nhiên, giá cả tăng cao là dolạm phát vẫn là yếu tố chính đằng sau sự sụt giảm số liệu bán hàng cho năm 2022. Để làm sáng tỏ hơn câu chuyện, BeInCrypto đã liên hệ với các nhà phân tích tại CCS Insight. Sau cuộc trò chuyện qua email, nhóm nghiên cứubài báo cáo đã tuyên bố: “Sự yếu kém về kinh tế vĩ mô đang để lại dấu ấn trên thị trường thiết bị tiêu dùng, và các thiết bị thực tế ảo và tăng cường – thường được gọi chung là thực tế mở rộng – cũng không ngoại lệ.”
Công ty cho biết doanh số bán đơn vị toàn cầu trong phân khúc này đạt 10 triệu USD vào năm 2022. Nhưng dự kiến chỉ tăng lên 11,40 triệu USD vào năm 2023.
Apple, Sony, nhảy vào MetaversePhong trào
gã khổng lồ công nghệ Apple,mục tiêu s sẽ phát hành phiên bản tai nghe của họ trong năm nay. Một tên tuổi hàng đầu khác trong trò chơi, phiên bản tai nghe của Sony sẽGiá cả khoảng $500 và sẽ đến vào tháng tới.
Một công ty công nghệ khác có trụ sở tại Đài Loan, HTC, gần đây đã giới thiệuVIVE XR Ưu tú .
Cher Wang, người đồng sáng lập và chủ tịch của HTC, cho biết việc phát hành thiết bị đeo tay trị giá 1.099 đô la của họ là cửa ngõ cho metaverse.
Các công ty khác cũng đang nhảy vào cùng một nhóm, nhưbáo cáo của BeInCrypto. Những tên tuổi lớn đang đầu tư dự trữ tiền mặt đáng kể để đạt được điều tương tự.
Các vấn đề cần xem xét
Metaverse, giống như các công nghệ khác trước đó, nhất định phải đối mặt với những trở ngại. Và khi mức độ phổ biến tăng lên, thì sự quan tâm của các cơ quan giám sát theo quy định cũng vậy.
Có nhiều cách khác nhau để những kẻ bất hợp pháp đánh cắp từ người dùng trong siêu dữ liệu. Chúng bao gồm các tội phạm tài chính nhưlừa đảo và gian lận, bên cạnh những điều cụ thể hơn đối với tài sản kỹ thuật số. Chúng bao gồm việc hack và đánh cắp tài sản kỹ thuật số thuộc về người dùng dịch vụ trong metaverse. Do đó, lời kêu gọi các cơ quan quản lý xem xét sự đổi mới mới nổi này.
Ngoài ra, một số sự không chắc chắn và mơ hồở trong metaverse vẫn cần sự rõ ràng.
từ chối trách nhiệm
Tất cả thông tin trên trang web của chúng tôi được xuất bản với thiện ý và chỉ dành cho mục đích thông tin chung. Bất kỳ hành động nào mà người đọc thực hiện đối với thông tin tìm thấy trên trang web của chúng tôi đều có nguy cơ của riêng họ.