Web3 và ngành công nghiệp game
Nhiều người nói rằng chơi game sẽ là trường hợp sử dụng thực sự đầu tiên cho blockchain, góp phần lớn vào việc áp dụng chính thống web3. Với sự trỗi dậy vinh quang và sự thanh lọc khiêm tốn trong đợt tăng giá vừa qua, GameFi đã thiết lập để cách mạng hóa cách chúng ta chơi và tương tác với trò chơi. Không còn nghi ngờ gì nữa, công nghệ chuỗi khối có tiềm năng thay đổi căn bản ngành công nghiệp trò chơi, khi chúng ta sử dụng nó theo cách có ý nghĩa nhằm tăng thêm giá trị thực cho người chơi.
Chỉ cần thêm blockchain vào trò chơi mà không có mục đích hoặc lợi ích rõ ràng có thể dẫn đến trải nghiệm người dùng kém và có thể không mang lại bất kỳ lợi ích thực sự nào. Tuy nhiên, nếu blockchain được tích hợp theo cách nâng cao khả năng chơi trò chơi, thì nó có thể mang lại trải nghiệm chơi trò chơi nhập vai và an toàn hơn. Ví dụ: chuỗi khối có thể được sử dụng để tạo nền kinh tế trong trò chơi minh bạch hơn và hướng đến người chơi, cho phép trải nghiệm tương tác năng động và hấp dẫn hơn. Nó cũng có thể được sử dụng để tạo trò chơi và nội dung trò chơi không do một thực thể duy nhất kiểm soát mà thay vào đó được điều hành bởi một mạng lưới các nút độc lập. Điều này có thể dẫn đến một hệ sinh thái trò chơi dân chủ và toàn diện hơn, nơi người chơi có tiếng nói trong việc phát triển và định hướng trò chơi mà họ chơi. Việc sử dụng sáng tạo công nghệ chuỗi khối, F2O (Free-to-Own) và nội dung do người dùng tạo là những tiêu điểm rất được mong đợi trong tương lai của ngành công nghiệp trò chơi web3. Trong F2O đề cập đến một mô hình trò chơi chuỗi khối nơi người chơi có thể kiếm hoặc nhận tài sản trong trò chơi thuộc sở hữu hoàn toàn của họ và có thể được giao dịch hoặc sử dụng tự do bên ngoài hệ sinh thái trò chơi. Bằng cách này, các nhà phát triển trò chơi và người chơi đồng sở hữu nền kinh tế trò chơi. Để mang lại sự đổi mới thực sự, chúng tôi phải suy nghĩ lại về cách chúng tôi sử dụng các lợi thế và đặc điểm cốt lõi của nó để cải thiện và mở rộng toàn bộ lĩnh vực trò chơi.
Loạt bài gồm bốn phần này đi sâu vào tương lai của trò chơi web3. Trong phần đầu tiên này, tôi sẽ thảo luận về phát triển trò chơi và ngành công nghiệp trò chơi trong bối cảnh chuỗi khối. Tôi sẽ phân tích các yếu tố cần được xem xét khi tạo ra những đổi mới có ý nghĩa cho lĩnh vực trò chơi blockchain. Khi xem xét cách phân cấp công việc sáng tạo, tất cả các yếu tố này cần được tính đến. Trong phần 2 của loạt bài này, tôi sẽ đi qua 6 giai đoạn của quá trình tư duy thiết kế và thảo luận về các cách khác nhau để phân cấp từng giai đoạn. Trong phần 3 của loạt bài này, tôi sẽ phân tích các loại công việc sáng tạo khác nhau liên quan đến những người khác nhau trong quá trình sản xuất sáng tạo và đề xuất các phương pháp để phân cấp phần công việc sáng tạo này. Trong phần 4 của loạt bài này, tôi sẽ sử dụng một ví dụ thực tế để chỉ ra cách phân cấp công việc sáng tạo trong phát triển trò chơi — với các bài học có thể áp dụng cho tất cả các loại công việc sáng tạo trong các ngành khác nhau.
Phân quyền là gì?
Phân cấp là một yếu tố chính của công nghệ chuỗi khối, vì nó cho phép một hệ thống an toàn và minh bạch hơn mà không bị kiểm soát bởi một thực thể duy nhất. Tuy nhiên, khi xem xét một định nghĩa chi tiết hơn, các định nghĩa khác nhau.
Trong bài viết “Ý nghĩa của phân cấp”, Vitalik Buterin giải thích khái niệm phân cấp và tầm quan trọng của nó trong công nghệ chuỗi khối. Ông định nghĩa phi tập trung hóa là một hệ thống không có cơ quan trung ương nào kiểm soát mọi thứ mà thay vào đó, quyền lực được phân phối giữa những người tham gia khác nhau trong mạng. Buterin nêu bật những lợi ích của phi tập trung hóa, chẳng hạn như tăng cường bảo mật và khả năng chống kiểm duyệt cũng như những thách thức đi kèm với nó, chẳng hạn như nhu cầu phối hợp giữa những người tham gia. Ông cũng lưu ý rằng phân cấp không phải là một khái niệm nhị phân, mà là một phổ trong đó các hệ thống khác nhau có thể có mức độ phân cấp khác nhau.
Việc thiết kế các trò chơi phi tập trung đòi hỏi một sự thay đổi đáng kể trong tư duy và sẵn sàng tiếp nhận các công nghệ và mô hình mới. Đối với ngành công nghiệp trò chơi blockchain, việc phân cấp có thể mang lại các lợi ích như quyền sở hữu tài sản trong trò chơi và tăng cường bảo mật trong các giao dịch. Thiết kế trò chơi phi tập trung đòi hỏi một cách tiếp cận khác về cơ bản so với thiết kế trò chơi tập trung truyền thống. Trong một trò chơi phi tập trung, các quy tắc và hoạt động của trò chơi được thực thi trên một mạng phi tập trung thay vì trên một máy chủ trung tâm. Điều này có nghĩa là các nhà phát triển trò chơi cần xem xét cẩn thận kiến trúc, quản trị và mô hình kinh tế trong trò chơi của họ để đảm bảo khai thác tối ưu các lợi thế của phân quyền.
Bằng cách cho phép người chơi có tiếng nói lớn hơn trong việc quản lý trò chơi, các nhà phát triển có thể tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi mang tính cộng tác và hướng đến cộng đồng hơn. Sử dụng các cơ chế đồng thuận dựa trên chuỗi khối cho phép người chơi quản lý các quy tắc và hoạt động của trò chơi. Điều này có thể ở dạng các tổ chức tự trị phi tập trung (DAO), nơi người chơi có thể bỏ phiếu cho các đề xuất và đưa ra quyết định tập thể. Nhìn chung, những lợi ích tiềm năng của việc phân cấp làm cho nó trở thành một lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và người chơi trò chơi.
Giữa hành trình: Vitalik Buterin với tư cách là một pháp sư giả tưởng mạnh mẽ trước bối cảnh trừu tượng đại diện cho công nghệ chuỗi khối, phong cách truyện tranh, — ar 3:2
Tại sao phân cấp các nhiệm vụ sáng tạo trong phát triển trò chơi?
Trong bài báo “Ý nghĩa của sự phi tập trung hóa”, Vitalik Buterin xác định ba loại phân quyền: kiến trúc, chính trị và logic. Dưới đây là các ví dụ về cách phát triển trò chơi có thể được phân cấp theo ba loại phân cấp:
- Phân cấp kiến trúc đề cập đến việc phân phối quyền lực vật lý trên một mạng. Điều này có nghĩa là mạng bao gồm nhiều nút độc lập hoạt động cùng nhau để xác thực các giao dịch và thực hiện các hoạt động. Trong một trò chơi blockchain, việc phân cấp kiến trúc có thể đạt được thông qua việc sử dụng mạng phi tập trung, trong đó mỗi người chơi có một bản sao các quy tắc và dữ liệu của trò chơi, cho phép họ tương tác với trò chơi một cách minh bạch và đáng tin cậy.
- Phân cấp chính trị đề cập đến việc phân phối quyền ra quyết định giữa các bên liên quan trong mạng. Trong một trò chơi phi tập trung, điều này có nghĩa là người chơi có tiếng nói về cách điều hành trò chơi và cách trò chơi phát triển theo thời gian. Điều này có thể đạt được thông qua việc sử dụng các tổ chức tự trị phi tập trung (DAO), nơi người chơi có thể bỏ phiếu cho các đề xuất và đưa ra quyết định tập thể. Bằng cách cho phép người chơi có tiếng nói lớn hơn trong việc quản trị trò chơi, các nhà phát triển có thể tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi hợp tác và hướng đến cộng đồng hơn.
- Phân cấp hợp lý đề cập đến việc phân phối dữ liệu và thông tin trên mạng. Trong một trò chơi phi tập trung, điều này có nghĩa là dữ liệu và quy tắc trò chơi được lưu trữ và xác minh trên nhiều nút trong mạng, thay vì được lưu trữ trên một máy chủ trung tâm. Điều này đảm bảo rằng trò chơi minh bạch và có khả năng chống lại các cuộc tấn công, vì không có điểm thất bại duy nhất.
Để phù hợp với nội dung do người dùng tạo và trải nghiệm chơi trò chơi hướng đến cộng đồng, bản thân thiết kế trò chơi phi tập trung có thể đổi mới cách phát triển trò chơi. Cấu trúc thông thường của các nhiệm vụ sáng tạo trong quá trình sản xuất trò chơi là rất phân cấp và tiêu chuẩn hóa, thắt cổ chai ở phía trên cùng với các vị trí trưởng bộ phận và các vị trí giám đốc sáng tạo. Vì lý do ngân sách, các nghệ sĩ/nhà thiết kế ở dưới cùng của hệ thống phân cấp thường thiếu nhân lực mà ít quan tâm đến năng lực cá nhân của mọi người. Với quy trình thiết kế phi tập trung, các nhiệm vụ thiết kế trên tất cả các bộ phận và vai trò có thể được phân phối để phù hợp với tính khả dụng của từng cá nhân. Trách nhiệm và nhiệm vụ có thể được kết hợp tốt hơn với các kỹ năng chuyên môn và đóng góp cho một hệ thống phân cấp linh hoạt và bền vững hơn. Luồng nội dung trò chơi liên tục có thể xuất hiện từ các chu kỳ tự động tạo nội dung người dùng và tích hợp phản hồi dân chủ của người dùng. Các khái niệm trò chơi mới có thể được người dùng thử nghiệm sớm hơn nhiều với quy mô nhỏ hơn và dễ dàng mở rộng quy mô tùy thuộc vào mức độ phổ biến của chúng. Về lâu dài, việc phân quyền phát triển trò chơi có thể thu hẹp khoảng cách giữa nhà phát triển trò chơi và người chơi. Ngoài ra, nó làm tăng sự tham gia của người dùng và cùng với đó là lòng trung thành với thương hiệu của người chơi, hạn chế rủi ro và giảm chi phí phát triển ban đầu.
Những lợi thế tiềm năng của quy trình thiết kế trò chơi phi tập trung bao gồm:
- Tính bền vững và linh hoạt của cấu trúc dự án
- Đẩy nhanh quá trình ra quyết định và loại bỏ tắc nghẽn
- Cải thiện chất lượng của việc ra quyết định (sáng tạo) thông qua việc kết hợp kỹ năng/nhiệm vụ tốt hơn
- Bảo vệ năng lực cuộc sống công việc cá nhân
- Phát hiện sớm các thách thức và phản ứng nhanh thông qua tăng cường giao tiếp giữa các hệ thống phân cấp
- Giảm rủi ro và số lượng chi phí chìm
- Sự xuất hiện của những ý tưởng và giải pháp mong muốn nhất
- Thu hẹp khoảng cách tách rời giữa nội dung được tạo và phản hồi của người dùng
- Sự tham gia của người dùng và xây dựng cộng đồng
- Từng bước mở rộng các dự án sáng tạo
Làm thế nào để phân cấp công việc sáng tạo trong phát triển trò chơi?
Khi nghĩ về sự phân cấp của công việc sáng tạo, như được thấy trong quá trình phát triển trò chơi, chúng ta có thể xem xét các quy trình của tất cả các công việc sáng tạo. 6 giai đoạn của quá trình tư duy thiết kế là một cách tốt để phá vỡ điều này. Tất nhiên, thiết kế có thể được giao cho các bộ phận khác nhau, chẳng hạn như thiết kế hình ảnh hoặc thiết kế trò chơi. Tuy nhiên, nếu bạn nhìn vào các nhiệm vụ thiết kế của các bộ phận khác nhau, tất cả chúng đều tuân theo một quy trình tư duy tương tự.
Giữa hành trình: một nhóm gồm 6 phù thủy giả tưởng đại diện cho sự đồng cảm, định nghĩa, động não, tạo mẫu, thử nghiệm và triển khai, phong cách truyện tranh, — ar 3:2
6 giai đoạn của quá trình tư duy thiết kế là:
Giai đoạn 1 — Đồng cảm + Nghiên cứu
Hiểu người dùng, nhu cầu của họ và mục đích của thiết kế.
Giai đoạn 2 - Xác định
Phác thảo rõ ràng các vấn đề được xác định và tóm tắt những phát hiện của bước đầu tiên.
Giai đoạn 3 - Động não
Tạo ra một loạt các ý tưởng mà không đánh giá tính khả thi của chúng.
Giai đoạn 4 - Ý tưởng + Nguyên mẫu
Phát triển các cách tiếp cận và tạo nguyên mẫu, bản phác thảo và khái niệm dựa trên những ý tưởng có tiềm năng cao nhất.
Giai đoạn 5 - Kết hợp + Kiểm tra
Là một phần của quy trình thiết kế lặp, các bước 4 và 5 được lặp lại cho đến khi đạt đến trạng thái mà thiết kế đáp ứng các nhu cầu, vấn đề và mục đích được xác định khi bắt đầu quy trình thiết kế.
Giai đoạn 6 - Thực hiện
Sản xuất thiết kế cuối cùng và khởi chạy nó trong môi trường thế giới thực dự kiến. Tầm nhìn sáng tạo được cụ thể hóa và chuyển thành trải nghiệm người dùng.
Ngoài ra, khi mở rộng quy mô các dự án sáng tạo, chúng tôi phải xem xét các loại nhiệm vụ sáng tạo khác nhau. Theo nghĩa phân cấp, các dự án sáng tạo có các trưởng bộ phận, những người hình dung và chỉ đạo, và một nhóm vận hành thực hiện với các cấp độ kỹ năng cá nhân.
Trong phần 2 của loạt bài viết gồm bốn phần này về tương lai của trò chơi web3, tôi sẽ điểm qua 6 giai đoạn của quá trình tư duy thiết kế và thảo luận về các cách khác nhau để phân cấp từng giai đoạn cho các nhiệm vụ sáng tạo trong quá trình phát triển trò chơi. Trong thời gian chờ đợi, hãy cho tôi biết suy nghĩ của bạn về điều này trong phần nhận xét bên dưới về việc bạn nghĩ tương lai của trò chơi web3 sẽ như thế nào.
Giới thiệu về Kiểm soát đám đông
CHÀO! Tôi là Anna. Với tư cách là người đồng sáng lập và lãnh đạo sáng tạo của CrowdControl — một trò chơi thẻ giao dịch do cộng đồng sở hữu — tôi chịu trách nhiệm khám phá cách blockchain có thể thực sự đổi mới ngành công nghiệp trò chơi. Thay vì chỉ tạo lại các trò chơi hiện có trên chuỗi khối, tại CrowdControl, chúng tôi muốn thay đổi cách hoạt động của quá trình phát triển trò chơi, tạo niềm vui tối đa thông qua sự tương tác và đắm chìm của người chơi, đồng thời mang lại sức mạnh tạo nội dung và cân bằng trò chơi cho mọi người. Tìm hiểu thêm về chúng tôi trênwebsite của chúng tôi và tham gia cộng đồng của chúng tôi trênbất hòa .
Thư mục và đề nghị đọc
Vitalik Buterin; Ý nghĩa của sự phi tập trung hóa (https://medium.com/@VitalikButerin/the- meaning-of-phân quyền-a0c92b76a274 )
Diễn đàn Kinh tế Thế giới; Abhimanyu Kumar và Alice Liu; Trò chơi chuỗi khối dưới kính hiển vi (https://www.weforum.org/agenda/2022/12/blockchain-gaming-part-one/ )
CoinMarketCap và Naavik; Báo cáo trò chơi chuỗi khối năm 2022 — Những biên giới mới và con đường phía trước (https://coinmarketcap.com/alexandria/article/coinmarketcap-and-naavik-2022-blockchain-gaming-report-new-frontiers-and-the-path-forward )
Alok Vasudev; Mô hình kinh doanh “Sở hữu miễn phí” (F2O) dành cho trò chơi (https://mirror.xyz/alokvaudev.eth/GFXXAETXDGpICPyOn1X1Zc6x0-R7EPA9tg0surTeCTA )
The Economist, ấn bản ngày 25 tháng 3 năm 2023; Sự gia tăng của trò chơi điện tử do người dùng tạo (https://www.economist.com/special-report/2023/03/20/the-rise-of-user-created-video-games )