Bạn đã bao giờ tự hỏi cuộc sống số của mình sẽ như thế nào trong tương lai chưa?
Bộ phim "Ready Player One" cho thấy một trong những kịch bản này, trong đó mọi người sử dụng "hình đại diện" để khám phá nhiều khả năng khác nhau trong một thế giới kết hợp giữa ảo và thực.
Trong phim, mặc dù nữ anh hùng Artemis ngoài đời thực không hoàn hảo, nhưng cô ấy là một nữ anh hùng anh hùng trong "Oasis", không thể tách rời khỏi một con người ảo công nghệ quan trọng.
Hôm nay, Wei Xi sẽ nói chuyện với bạn về công nghệ con người ảo và tương lai mà nó đại diện.
Thực tế ảo trên cùng một màn hình: từ một bữa tiệc đặc biệt Trong kỳ nghỉ Ngày tháng Năm này, Gala thứ tư của CCTV năm nay đặc biệt khác biệt.
Một trongnhững điểm nhấn quan trọng của nó là ba người ảo Tong Heguang, Xingtong và Jili từ Tencent Interactive Entertainment đã bước lên sân khấu biểu diễn cùng với nhiều diễn viên trẻ.
Cùng với giai điệu quen thuộc của "Tuổi trẻ mới", ba người ảo ở trên cùng một màn hình với nhiều sinh viên trẻ trong khuôn viên của Đại học Vũ Hán và Đại học Renmin.
Đây là một nỗ lực mới của CCTV nhằm giới thiệu các công nghệ kỹ thuật số tiên tiến như công nghệ con người ảo, tạo ra trải nghiệm tương tác đắm chìm đầu tiên của các chương trình ảo ở Trung Quốc.
Trên thực tế, với tư cách là một nền tảng truyền thông quốc gia, nhằm tạo ra trải nghiệm xem tốt hơn, CCTV luôn nỗ lực hết mình trong việc ứng dụng các công nghệ mới.
Các chương trình buổi tối của CCTV luôn là cửa sổ hiển thị quan trọng cho nhiều công nghệ đen: tổng hợp AR, trình chiếu hình ba chiều, phát sóng trực tiếp 8K, phát sóng trực tiếp VR, mảng máy bay không người lái, rô bốt bốn chân và nhiều công nghệ cứng khác đã được giới thiệu tới người dân bình thường thông qua các chương trình buổi tối của CCTV. phổ biến đời sống.
Theo một nghĩa nào đó, sự lựa chọn công nghệ mới của CCTV cũng đại diện cho cánh gió của các công nghệ mới tiên tiến trong ngành văn hóa từ các khía cạnh khác nhau.
Màn trình diễn của ba người ảo tại buổi dạ tiệc đã truyền tải một tín hiệu quan trọng đến khán giả một cách rất trực quan——là một công nghệ tổng hợp có tiềm năng to lớn, người ảo có thể được tích hợp vào các bối cảnh văn hóa và giải trí một cách rất tự nhiên và liền mạch.
Điều đáng chú ý là ba người ảo tham gia bữa tiệc đều đến từ lĩnh vực trò chơi.
Theo một nghĩa nào đó, đây không phải là ngẫu nhiên, và có những lý do sâu xa hơn đằng sau nó——
Trước hết, ngành công nghiệp trò chơi có sự tích lũy sâu hơn về công nghệ con người ảo và nghiên cứu và phát triển, đồng thời có thể sử dụng sức mạnh kỹ thuật của mình để tạo ra hình ảnh con người ảo tự nhiên, sống động như thật và có tính tương tác cao.
Thứ hai, ngành công nghiệp trò chơi từ lâu đã cam kết tạo ra thế giới kỹ thuật số và khám phá sự tích hợp giữa kỹ thuật số và thực, đồng thời có hiểu biết sâu sắc và hướng tới tương lai hơn về các kịch bản ứng dụng và xu hướng phát triển của con người ảo.
Màn trình diễn của Tong Heguang, Xingtong và Jili tại Gala ngày 4 tháng 5 là một mô hình thu nhỏ của công nghệ con người ảo đang dần đi vào cuộc sống của người dùng bình thường và nó cũng là một nút quan trọng nơi tương tác kỹ thuật số tích hợp giữa kỹ thuật số và thực sẽ trở thành tiêu chuẩn trong tương lai.
Và có những giá trị và ý nghĩa rộng lớn hơn đằng sau công nghệ con người ảo đáng được các học viên trong ngành công nghệ thảo luận và phân tích.
Đứng trước ngã tư đường của công nghệ và nhân văn: Quá khứ và hiện tại của con người ảo Trước tiên, hãy tìm hiểu sơ qua về những người ảo.
Con người ảo không phải là một công nghệ đơn lẻ mà là tập hợp của nhiều công nghệ.
Theo các định nghĩa có liên quan, người ảo dùng để chỉ một nhân vật ảo có hình thức kỹ thuật số được tạo thông qua đồ họa máy tính, kết xuất đồ họa, ghi lại chuyển động, học sâu, tổng hợp giọng nói và các công nghệ khác.
"Hatsune Miku" được nhiều người hâm mộ săn đón là một người ảo điển hình, có tạo hình nhân vật đẹp, giọng nói dễ nhận biết, có thể tương tác và thậm chí tổ chức các buổi hòa nhạc trực tiếp.
Năm 1984, Max Headroom ở Vương quốc Anh trở thành người ảo đầu tiên tham gia đóng phim, từ đây người ảo bắt đầu mọc lên, lúc này người ảo sơ khai vẫn chủ yếu là vẽ tay.
Sau đó, với sự tiến bộ của công nghệ học sâu và thị giác máy tính, cũng như sự trưởng thành của các công nghệ liên quan như CG, nhận dạng giọng nói, nhận dạng hình ảnh, ghi lại chuyển động và kết xuất thời gian thực, con người ảo ngày càng hướng tới việc theo đuổi sự đắm chìm, " hướng thực tế đầy đủ và tương tác".
Từ "Hatsune Miku" đến "Luo Tianyi", từ Huang Renxun kỹ thuật số đến phóng viên phi hành gia ảo Xiaozheng, từ người bắt quái vật Liu Yexi đến tín đồ thời trang "Xing Tong", từ các buổi hòa nhạc ba chiều đến các chương trình tạp kỹ ảo của con người, Con người ảo ngày nay đã trở thành một ngành công nghiệp bùng nổ và đóng vai trò quan trọng trong các lĩnh vực khác nhau.
Theo báo cáo của Qubit, ước tính đến năm 2030, quy mô thị trường người ảo của Trung Quốc sẽ đạt 270,3 tỷ nhân dân tệ và nhu cầu thị trường sẽ tiếp tục mở rộng.
Ngành công nghiệp con người ảo ngày nay đứng ở ngã tư đường của công nghệ và nhân văn. Một mặt, việc tạo hình ảnh và trải nghiệm tương tác của nó phụ thuộc rất nhiều vào công nghệ đằng sau nó. Mặt khác, IP và thiết kế con người của nó phụ thuộc rất nhiều vào deep injection nhân văn và tình cảm.
Có gì dưới tảng băng chìm? ——Lấy Xingtong làm ví dụ để thấy công nghệ đằng sau con người ảo Nếu con người ảo là một tảng băng trôi, thì cái chúng ta nhìn thấy là phần bên trên mặt nước của tảng băng trôi, còn phần không nhìn thấy được bên dưới mặt nước chính là công nghệ nền tảng hỗ trợ con người ảo.
Tiếp theo, chúng ta hãy lấy "Star Pupil" làm ví dụ để xem xét công nghệ đằng sau con người ảo.
Con người ảo Xingtong xuất hiện trên sân khấu CCTV này được sinh ra trong trò chơi và sự phát triển của nó phụ thuộc vào công nghệ trò chơi, nhưng ý nghĩa của nó vượt ra ngoài trò chơi.
Theo thông tin công khai, Xingtong sinh năm 2018. Anh ấy là một trong những NPC trong trò chơi QQ Xuanwu, vào năm 2019, Tencent Interactive Entertainment đã nâng cấp mô hình và hình ảnh 3D của Xingtong, và Xingtong bắt đầu hướng tới tầm nhìn rộng hơn của người dùng.
Ngày nay, Xingtong không chỉ là người phát ngôn đại diện của QQ Xuanwu mà còn là một blogger thời trang ảo đã tích lũy được hơn 260.000 người hâm mộ tại trạm B.
Phong cách hợp thời trang, gu ăn mặc xuất sắc, đôi mắt xanh, khuôn mặt dễ thương, khả năng vũ đạo điêu luyện, cách trò chuyện tương tác tao nhã ... Xingtong thực sự đã lọt vào mắt xanh của nhiều người hâm mộ thích cô.
Và đằng sau điều này là sự quan tâm và hỗ trợ mà Tencent Mutual Entertainment đã không tiếc công sức về nguồn lực và công nghệ.
Tôi phải nói về công nghệ đằng sau Xingtong, việc sản xuất người ảo chủ yếu liên quan đến ba công nghệ chính: mô hình hóa, lái xe và kết xuất.
Trước hết, mô hình 3D là cơ sở để xây dựng hình ảnh người ảo và trọng tâm là khôi phục các chi tiết một cách tinh xảo;
Thứ hai, điều khiển mô hình người ảo bằng cách ghi lại chuyển động đã chụp là cách chính để tạo chuyển động của người ảo 3D hiện nay và công nghệ cốt lõi là ghi lại chuyển động;
Cuối cùng, công nghệ kết xuất giải quyết việc khôi phục độ trung thực của con người ảo, cũng như tạo ra hiệu suất và hiệu ứng của môi trường mà con người ảo sống.
Lý do tại sao hình ảnh của Xingtong lại sống động như vậy là do nhóm của họ đã đầu tư vào công nghệ phát sóng trực tiếp bằng con người ảo——
Phát sóng trực tiếp thời gian thực của con người ảo 3D là một tập hợp các công nghệ trong nhiều lĩnh vực. Sự phức tạp của nó nằm ở nhu cầu tích hợp điều khiển chụp chuyển động theo thời gian thực, kết xuất động cơ theo thời gian thực và đồng bộ hóa nội dung trực tiếp theo thời gian thực Âm thanh và video.
Điều này liên quan đến việc kết nối chính xác nhiều liên kết ghép nối, chẳng hạn như thiết bị chụp chuyển động, trình điều khiển khuôn mặt, xử lý vật liệu, kết xuất ánh sáng, công cụ kết xuất, âm thanh và video nội dung trực tiếp, v.v. Nếu có một lỗi nhỏ trong bất kỳ liên kết nào, hình ảnh sẽ rất tệ .
Để phá vỡ "xương cứng" của phát sóng trực tiếp thời gian thực 3D của con người ảo, Phòng Sinh thái Nội dung Giải trí Tương tác Tencent đã điều phối các nguồn lực phát triển của các nhóm kỹ thuật nội bộ khác nhau và xây dựng một hệ thống công nghệ lái xe thời gian thực dựa trên Unreal Engine4 từ cào; đồng thời, nó hợp tác với Epic, Hợp tác chiến lược với các công ty như FACEGOOG đã đạt được hiệu ứng phát sóng trực tiếp khó khăn hơn.
Sau vài tháng lặp đi lặp lại sửa lỗi và thử nghiệm, toàn bộ quá trình đã chạy qua công nghệ chụp thời gian thực từ khuôn mặt, bàn tay và cơ thể. Thông qua tính toán xương thời gian thực + Công cụ quần áo và các công cụ khác, toàn bộ tóc, quần áo, phụ kiện và các vật liệu khác được hiện thực hóa.Hiệu ứng chuyển động vật lý thời gian thực.
Đồng thời, để chân thực và tự nhiên hơn trong quá trình phát sóng trực tiếp, đội ngũ kỹ thuật của Xingtong cũng đã sử dụng khả năng xử lý ánh sáng tốt + hiệu ứng đuổi theo ánh sáng động cơ để đạt được kết xuất thời gian thực của đèn đa góc và đa hành động.
Sự đầu tư vào nghiên cứu và phát triển công nghệ bão hòa đã được chứng minh là đáng giá, trên đường đi, Xingtong ngày nay có thể được gọi là bậc nhất trong số nhiều thần tượng ảo trong nước về mặt thể hiện hình ảnh.
Tất nhiên, để thực sự khiến con người ảo phát huy được vai trò lớn hơn thì ngoài "bộ dạng đẹp" còn cần "tâm hồn thú vị", suy cho cùng, mục đích cuối cùng của con người ảo không phải là "ảo" mà là "con người".
Con người nghĩa là tính cách, cảm xúc, tâm hồn và câu chuyện, những điều này cần được triển khai từ “nét ngoài đẹp mắt” thông qua hình ảnh sống động và nội dung ấm áp.
Không có cách tương tác nào thể hiện sinh động hơn tính cách, mối quan hệ và sự hấp dẫn của người ảo hơn là phát sóng trực tiếp.
Kể từ khi chương trình phát sóng trực tiếp tại nhà ga B bắt đầu vào tháng 6 năm ngoái, Xingtong đã tương tác sâu sắc với người hâm mộ hầu như mỗi tuần.
Vào ngày 23 tháng 10, có một chương trình phát sóng trực tiếp sinh nhật 24 giờ không bị gián đoạn và kết nối hoặc tương tác tại chỗ với các nhân vật ảo nổi tiếng khác của trạm B bao gồm Ivan_iiivan, Bingtang IO và Qihai Nana7mi.
Trong mỗi buổi phát sóng trực tiếp, tính cách đáng yêu và dễ thương, kỹ năng vũ đạo xuất sắc và khả năng trò chuyện tốt của Xingtong khiến cô gái thời trang ảo này trở nên ba chiều và đầy đặn hơn.
Ngay cả từ trận đấu ở nhà ga B, những người hâm mộ cẩn thận vẫn có thể cảm nhận được sự chuyển đổi tinh tế của Xingtong từ hơi lo lắng khi bắt đầu phát sóng trực tiếp sang sự thoải mái sau đó.
Đồng thời, để cho Xingtong mở rộng nhiều khả năng hơn, nhóm vận hành của Xingtong cũng để cô gái thời trang này vượt qua bức tường thứ nguyên.
Xingtong đã liên tiếp trở thành "Người phát ngôn ảo của Li Ning và Levi's", "Đại sứ trang điểm hợp thời trang nghệ thuật mãi mãi", "Đại sứ quảng bá du lịch văn hóa di sản phi vật thể đầu tiên của Trường Sa", "Người thừa kế phiên bản phổ biến của điệu múa công", "Nhà vô địch trượt hoa Đệ tử Pang của Tong Jian trong triều đại nhà Thanh".
Những nhãn hiệu này làm cho Xingtong, với tư cách là một thế hệ thần tượng ảo mới, trở thành một trường hợp sống động giúp đỡ và nuôi dưỡng nhiều ngành công nghiệp, đồng thời mở rộng hơn nữa các kịch bản ứng dụng của công nghệ con người ảo.
Xingtong bắt nguồn từ trò chơi, nhưng nó đã vượt qua trò chơi.
Trên đường đi, cô ấy là hình ảnh thu nhỏ của con người ảo với tư cách là một ngành công nghiệp mới nổi thúc đẩy sự tích hợp giữa các con số và thực tế.
Công nghệ con người ảo không đạt được trong một sớm một chiều Nếu bạn nghĩ rằng bước đột phá đầu tiên của Tencent vào lĩnh vực thần tượng ảo sẽ nhanh chóng đưa Xingtong trở thành một chuẩn mực trong ngành, thì bạn đã nhầm.
Trên thực tế, với tư cách là nhóm công ty công nghệ đầu tiên ở Trung Quốc triển khai con người ảo, quá trình tích lũy và đột phá của Tencent trong công nghệ con người ảo không phải chỉ diễn ra trong một sớm một chiều——
Đầu năm 2018, Siren, một người ảo có độ trung thực cao do NExT Studios đồng sáng tạo, được điều khiển bởi các biểu cảm và chuyển động trong thời gian thực, từng gây chấn động trong ngành vào thời điểm đó.
Matt, sinh sau đó một năm, đã có thể nhận ra nét mặt điều khiển bằng giọng nói thông qua công nghệ AI, liên kết chặt chẽ giọng nói với nét mặt và cảm xúc sống động.
Vào năm 2021, dựa trên công nghệ con người ảo có độ trung thực cao trong thời gian thực, Tencent NExT Studios và Tân Hoa Xã đã cùng nhau ra mắt phóng viên kỹ thuật số đầu tiên của Trung Quốc và phi hành gia kỹ thuật số đầu tiên trên thế giới Xiao Zheng, đồng thời hoàn thành nhiều phóng sự về hàng không vũ trụ.
Và lần này, Tong Heguang và Ji Li, những người xuất hiện trên CCTV trên cùng một sân khấu với Xingtong, cũng có những đặc điểm riêng của họ——
Gilly sử dụng MetaHuman, hệ thống tạo mô hình nhân vật thực thế hệ tiếp theo của Unreal Engine và công nghệ chụp khuôn mặt Facegood tiên tiến để làm cho cơ thể và biểu cảm sống động và tự nhiên hơn;
Đằng sau Tong Heguang là quy trình sản xuất nhân vật kỹ thuật số xFaceBuilder® do NExT Studios tự phát triển, hệ thống sản xuất toàn quy trình hoạt hình chụp chuyển động xMoCap® và hỗ trợ kỹ thuật của các phòng thí nghiệm chụp chuyển động và mô hình ảnh xLab. Anh ấy cũng là đại diện của nam ảo thần tượng.
Có thể thấy rằng sự tích lũy và đột phá của công nghệ con người ảo không thể tách rời khỏi bố cục hướng tới tương lai và tích lũy R & D của các công ty trò chơi. và trao quyền nhiều hơn cho các ngành công nghiệp thượng nguồn và hạ nguồn.
Công nghệ con người ảo sinh ra từ trò chơi đã phát triển thành một "loài mới" bao gồm đồ họa máy tính, trí tuệ nhân tạo, thực tế ảo và các lĩnh vực biên giới Internet khác, đồng thời có ứng dụng cực kỳ rộng rãi trong nhiều lĩnh vực.
Ứng dụng của con người ảo - Nở rộ và đơm hoa kết trái trong nhiều ngành Ngành công nghiệp con người ảo không dừng lại ở con đường phân khúc của các thần tượng ảo mà giờ đây, nó đã tiến tới một loạt các kịch bản ứng dụng rộng lớn hơn.
Nói chung, avatar có thể được chia thành hai loại: loại nhận dạng và loại chức năng:
Hình đại diện loại nhận dạng chủ yếu là IP ảo và thần tượng, với các thuộc tính IP và tính cách rõ ràng, trong khi hình đại diện chức năng chủ yếu được sử dụng để thay thế các dịch vụ người thật và là đại diện ảo của các vai trò định hướng dịch vụ trong thế giới thực.
Ngày nay, hai loại này, với tư cách là hai con đường của ngành công nghiệp con người ảo, đang tăng tốc các đặc điểm riêng của chúng——
Trước hết, hãy nhìn vào thần tượng ảo dựa trên danh tính, một trong những nguyên nhân quan trọng khiến nó phát triển là so với thần tượng thật, thần tượng ảo sẽ không bao giờ có nguy cơ "nhà sập", vì vậy các công ty giải trí lớn cũng đang ráo riết triển khai thần tượng ảo.thị trường.
Nhìn vào con người ảo chức năng, sự phát triển của nó bắt nguồn từ giá trị thực tế của nó, chẳng hạn như hướng dẫn bảo tàng cảnh đơn giản nhất, thực sự có thể tiết kiệm chi phí lao động của bảo tàng.
Với sự tiến bộ của công nghệ, chi phí sản xuất của con người ảo đã dần giảm xuống, do đó, các định dạng mới như nhân viên kỹ thuật số và neo ảo đã lần lượt được phát triển và ứng dụng của chúng trong nhiều ngành như giải trí, thương mại điện tử, giáo dục, và du lịch văn hóa cũng bắt đầu dần đổ bộ.
Ví dụ, truyền hình vệ tinh Hồ Nam đã tung ra người dẫn chương trình ảo Xiaoyang trong chương trình "Xin chào, thứ bảy" được công chiếu vào ngày 1 tháng 1 năm 2022.
Sự hỗ trợ của nhà nước ở cấp độ chính sách cũng là một động lực quan trọng cho sự phát triển mạnh mẽ của con người ảo chức năng.
Vào tháng 10 năm 2022, "Kế hoạch 5 năm lần thứ 14 về Phát triển Khoa học và Công nghệ của Đài phát thanh, Truyền hình và Internet Nghe nhìn" đã chỉ ra rằng các neo ảo và ngôn ngữ ký hiệu hoạt hình nên được sử dụng rộng rãi trong các chương trình phát sóng tin tức, dự báo thời tiết, chương trình tạp kỹ, khoa học và giáo dục, và các chương trình khác.
Điều này chỉ ra hướng phát triển của con người ảo chức năng từ cấp độ chính sách.
Có thể thấy rằng với sự phát triển ngày càng tăng của phía cầu và phía cung, cả người ảo dựa trên danh tính và người ảo chức năng đều đã cho thấy tiềm năng đáng kể trong các lĩnh vực tương ứng của họ.
Công nghệ trò chơi đằng sau con người ảo: "Hội thảo trong mơ" để xây dựng một thế giới rộng lớn hơn Công nghệ con người ảo được sinh ra từ công nghệ trò chơi và nó đã liên tục tạo ra những bước đột phá với sự tiến bộ của công nghệ trò chơi.
Chúng ta có thể cảm nhận bằng trực giác qua bức ảnh sau——
Đây là quá trình diễn biến của hình tượng Laura trong "Tomb Raider".
Có thể thấy rõ rằng với sự tiến bộ của công nghệ trò chơi được thể hiện bằng học sâu, kết xuất thời gian thực, CG, ghi lại chuyển động và thị giác máy, hình ảnh của Laura ảo đã thay đổi từ mờ nhạt sang rõ ràng, từ vụng về sang nhanh nhẹn, từ phim hoạt hình thành thật.
Sự sống động và đầy đủ của hình ảnh đại diện lần lượt nâng cao hơn nữa trải nghiệm trò chơi.
Trong "bối cảnh siêu kỹ thuật số" Internet thế hệ tiếp theo vĩ mô hơn, công nghệ trò chơi và công nghệ con người ảo bắt nguồn từ nó, theo một nghĩa nào đó, sẽ trở thành "siêu công nghệ" trong ngành công nghiệp hợp nhất kỹ thuật số thực trong tương lai và sẽ đóng vai trò là "nhà sản xuất ước mơ".Vai trò cơ sở hạ tầng của "công xưởng".
Logic cốt lõi đằng sau điều này là—cho dù nó dựa trên bản thiết kế có liên quan của Metaverse hay định nghĩa có liên quan của Internet Quanzhen thế hệ tiếp theo, thì nền tảng điện toán tiếp theo chắc chắn sẽ làm mờ ranh giới giữa "thực tế" và "ảo".
Trong quá trình này, “bản sắc” là một phần cực kỳ quan trọng.
Ý nghĩa là gì?
Trong thế giới trực tuyến ngày nay, thứ xác định danh tính của chúng ta là một hình đại diện đơn giản trong WeChat, một anh hùng hoạt hình trong Glory of Kings và một bức tượng bán thân không có chân trong bối cảnh xã hội VR của Facebook. Rất đơn điệu, rất "sống động".
Lý do cơ bản nhất đằng sau điều này là băng thông của các đầu vào "Avatar" này quá nhỏ và nó không thể phản ánh trực quan "tinh thần" của chúng ta bao gồm hành động, thái độ và cảm xúc.
Trong tương lai, băng thông đầu vào này chắc chắn sẽ tăng lên, đến lúc đó, với tư cách là con người trong thế giới thực, chúng ta có thể hoàn thành "trực tuyến" thực sự, thứ thực sự thuộc về công nghệ con người ảo theo nghĩa rộng.
Bất kể nền tảng điện toán thế hệ tiếp theo thay đổi như thế nào, hai yếu tố "con người" và "thế giới" đều rất quan trọng.
Điều này bao gồm chúng tôi và hình đại diện kỹ thuật số của chúng tôi, người khác và "hình đại diện kỹ thuật số của người khác" và "người ảo thuần túy" hoàn toàn kỹ thuật số.
Thế giới trong đó bao gồm cả thế giới thực và thế giới ảo, cũng như thế giới mà kỹ thuật số và thực được tích hợp.
Để thực hiện việc lập bản đồ và mở rộng thế giới thực, công nghệ con người ảo "lan tỏa" từ công nghệ trò chơi có thể tạo ra một con người ảo và một "nhân bản người thật" không khác gì người thật và chính công nghệ trò chơi có thể được xây dựng từ con số 0 với hiệu quả cao và chất lượng cao. Một cảnh kỹ thuật số có hình thức, âm thanh và màu sắc.
Đừng nghĩ rằng tương lai mà tôi mô tả còn rất xa vời, trên thực tế, chúng ta đã có thể thấy rằng công nghệ trò chơi không chỉ "lan tỏa" sang ngành công nghiệp con người ảo, mà còn "lan tỏa" sang nhiều ngành công nghiệp và kịch bản hơn——
Ví dụ, công nghệ trò chơi được sử dụng rộng rãi trong ngành sản xuất phim và truyền hình, có thể cải thiện hiệu quả tính linh hoạt và biểu cảm của quá trình tạo phim và truyền hình, đồng thời giảm chi phí quay phim.
Trong quá trình quay bộ phim truyền hình nổi tiếng của Mỹ "The Mandalorian" vào năm 2019, nhóm làm phim đã sử dụng Unreal Engine4 để tạo các cảnh Star Wars chi tiết và thực hiện quay ảo kỹ thuật số.
Ngành công nghiệp ô tô cũng được hưởng lợi từ các công nghệ bắt nguồn từ trò chơi .Ví dụ: công cụ trò chơi đóng vai trò là nền tảng tạo 3D thời gian thực, có thể áp dụng cho thiết kế ngành ô tô, đào tạo mô phỏng và lái xe tự động.
Ví dụ: về lái xe tự trị, Tencent TAD Sim giới thiệu UE4 và sử dụng công cụ vật lý để mô phỏng điều kiện thời tiết và giao thông trong điều kiện lái xe thực, có thể đạt được hiệu ứng mô phỏng môi trường.
Hệ thống song sinh kỹ thuật số do công cụ trò chơi điều khiển cũng có thể giúp lập kế hoạch thành phố thông minh.Ví dụ: Sân bay Hồng Kông đã phát triển hệ thống vận hành và bảo trì sân bay dựa trên hệ thống song sinh kỹ thuật số.
Khi John Carmack, người khởi xướng game engine, phát triển DOOM engine và thông báo rằng nó sẽ được mã nguồn mở vào năm 1997, ông sẽ không bao giờ tưởng tượng được rằng công nghệ mà mình tạo ra sẽ vượt qua game nhiều thập kỷ sau đó và được sử dụng rộng rãi trong điện ảnh, truyền hình như vậy. , Ô tô, tự động hóa và các lĩnh vực công nghiệp khác.
Đạo diễn Yang Dechang cho biết sau khi phát minh ra phim ảnh, tuổi thọ của con người đã được kéo dài ít nhất ba lần.
Theo một nghĩa nào đó, sau khi phát minh ra trò chơi, tuổi thọ của con người đã được kéo dài ít nhất ba lần trên cơ sở phim ảnh.
Thứ kết nối "thế giới trò chơi" và "thế giới thực" là công nghệ đằng sau việc "biến sự suy tàn thành ma thuật" liên tục của Ninth Art Games.
Trò chơi lúc đó sẽ không còn là trò chơi nữa.