Đại dịch COVID-19 năm 2020 là một thảm họa đã kéo nền kinh tế thế giới đi xuống về nhiều mặt.Theo cho Cục Thống kê Lao động Hoa Kỳ (BLS), 8,8 triệu thường dân bị mất việc làm, với tỷ lệ thất nghiệp lên tới 13%.
Tuy nhiên, một xu hướng mới trong thế giới tài chính, được gọi là Metaverse, lần đầu tiênlưu ý trong cuốn tiểu thuyết năm 1982 có tên “Snow Crash” của Neil Stevenson, đã vươn lên mang đến những cơ hội mới. Nhờ tiền điện tử và mã thông báo không thể thay thế (NFT), mọi người đều có thể tham gia vào thực tế ảo này và thậm chí mua hoặc bán những thứ khác nhau như hàng hóa, hình đại diện, vé cho các sự kiện khác nhau và thậm chí cả bất động sản hoặc một mảnh đất.
Ví dụ: “Metaverse bao gồm tất cả được xây dựng cho người sáng tạo để sở hữu, xây dựng và kiếm tiền từ trải nghiệm của họ trong thế giới ảo,” CEEK, đã được Meta phê duyệt.hợp tác với World Music Awards, được tổ chức bởi Miley Cyrus. Một số người tham dự sự kiện hàng đầu là Beyoncé, Bon Jovi, Kanye West và Rihanna.
Điều này cho phép người dùng tương tác thông qua các video 2D, 3D hoặc thậm chí 360 với các nghệ sĩ và siêu sao yêu thích của họ.
Metaverse có đáng không?
Mặc dù đã có nhiềukhiếu nại và những nhận xét khác nhau về đồ họa trong Metaverse, nó vẫn có thể chiếm được cảm tình của nhiều người sáng tạo và người dùng trên toàn cầu. Theo dữ liệu do Earthweb cung cấp, khoảng 14% người trưởng thành ở Hoa Kỳ được khảo sát trả lời là “rất quen thuộc” với Metaverse, với 24% là “hơi quen thuộc”.
Một nửa trong số 62% còn lại chỉ nghe nói về Metaverse, trong khi 31% còn lại “chưa bao giờ nghe nói về” nó. Mặt khác, theo Earthweb, 67% số người được khảo sát tỏ ra tò mò, hào hứng và lạc quan về thế hệ thực tế ảo tiếp theo.
Dữ liệu cho thấy người dùng Metaverse đã tăng từ 44 triệu vào năm 2019 lên 1,07 tỷ vào năm 2022. Con số này dự kiến sẽ đạt mốc 1,73 tỷ vào năm 2024.
Theo Earthweb, phần lớn các ứng dụng Metaverse liên quan đến chơi game, chiếm 40% cốt truyện. Các ngóc ngách khác như mua sắm trực tuyến, mạng xã hội, tạo nội dung và hội nghị hoặc sự kiện cũng có người hâm mộ riêng.
Điểm chính của Metaverse là "có thể truy cập được cho tất cả",theo cho Mary Spio, Giám đốc điều hành của CEEK. “Khi bạn trải nghiệm một điều gì đó, bạn có thể tạo ra những đổi mới cho nó. Trải nghiệm nó là chìa khóa, đó là cách tôi có thể tạo ra công nghệ thay đổi ngành và tác động đến nhiều cuộc sống,” cô ấy nói thêm trong một tweet.
Ngoài ra, một số gã khổng lồ về game và công nghệ bao gồm Microsoft, Adobe, Meta (trước đây là Facebook), Lenovo, HP và Tencent đã đầu tư vào Metaverse.
Quy mô thị trường của Metaverse đã tăng ấn tượng từ 63,83 tỷ USD vào năm 2021 lên khoảng hơn 100 tỷ USD vào năm 2022, theo Earthweb. Với tốc độ tăng trưởng gộp hàng năm được đặt ở mức 47,6%, Metaverse dự kiến sẽ trị giá hơn 1,5 nghìn tỷ đô la.
Theo đối với Bloomberg Intelligence, Metaverse có thể mở ra cơ hội đạt doanh thu 800 tỷ đô la vào năm 2024. Báo cáo nêu bật con số lớn trong khi kỳ vọng các nhà sản xuất trò chơi và phần cứng chơi game khác sẽ đạt mốc 400 tỷ đô la.
Người dùng có thể làm gì trong Metaverse?
Thế hệ tiếp theo của Internet cho phép cả người sáng tạo và người tiêu dùng tận dụng thời gian và tiền bạc của họ một cách thực sự. Điều này mở ra cơ hội cho nhiều cơ hội đa dạng trong Metaverse. Dưới đây là một số cách người dùng và vui chơi trong thế giới ảo:
chơi game:
Theo dữ liệu đã thảo luận trước đó, Metaverse chắc chắn rất phổ biến đối với các game thủ. Người dùng cũng có thể kiếm tiền trong thế giới thực với mô hình chơi để kiếm tiền (P2E), ngoài việc vui chơi.
Để nhận được mã thông báo, vốn khác nhau ở hầu hết mọi Metaverse, người dùng cần có ví hỗ trợ mã thông báo tiện ích của công ty. Ví dụ: để mua bất kỳ thứ gì trong CEEK Metaverse, người dùng cần có Metamask hoặc ví CEEK để lưu trữ mã thông báo CEEK.
Mua sắm:
Theo đối với người giải thích của Polygon, ba yếu tố, “giao diện VR, quyền sở hữu kỹ thuật số và hình đại diện” là những khái niệm trừu tượng của Metaverse. Điều này làm cho chỗ để mua sắm. Người dùng sẽ cần tạo hoặc đôi khi mua hình đại diện và thiết bị đeo của họ trong Metaverse.
Nhờ các NFT cho phép người dùng sở hữu bất kỳ thứ gì kỹ thuật số mà không phải lo lắng về việc tái tạo tác phẩm đó cho dù đó là ảnh, video, tweet hay bài hát.
Địa ốc:
Mọi nơi con người đến, họ sẽ cần một nơi để ở hoặc vui chơi. Metaverse cũng không khác. Người dùng luôn tìm kiếm đồ họa tốt và những địa điểm tinh tế trong thế giới ảo để giải trí, kiếm tiền hoặc đôi khi là cả hai.
Ví dụ: các nhà phát triển đằng sau CEEK Metaverse làcố gắng để làm cho đồ họa và trải nghiệm người dùng tốt hơn cho mọi phần trong vũ trụ kỹ thuật số của nó, cho dù đó là hội trường dành cho hội nghị hay sân vận động cho các buổi hòa nhạc hoặc sự kiện thể thao hay thậm chí là một số công viên giải trí.
Đừng quên, CEEK cũng đãđưa ra bán đất của nó với bảy loại đất khác nhau trong vũ trụ ảo của nó. Mỗi một trong những bưu kiện này sẽ có một cảm giác và trải nghiệm khác nhau. Theo Spio, mọi người đều có thể tham gia bán đất và “tạo và kiếm tiền từ trải nghiệm”.
“Đây là bước đầu tiên để ra mắt siêu dữ liệu thực sự do cộng đồng sở hữu đầu tiên, nơi những người sáng tạo nhận được một phần ý nghĩa trong công việc khó khăn của họ. Chúng tôi muốn tất cả các loại người sáng tạo cảm thấy như ở nhà trong CEEK. Điều này cũng bao gồm nhiều người nổi tiếng, đội thể thao và thương hiệu đã chọn hợp tác với chúng tôi để thu hút người hâm mộ của họ và những người mới theo cách thực sự độc đáo,” Spio nói.
Phần kết luận
Mặc dù còn rất sớm để quyết định liệu ý tưởng Metaverse sẽ thành công hay thất bại, nhưng điều quan trọng cần lưu ý là Metaverse là trải nghiệm của chúng tôi với công nghệ hơn là bản thân công nghệ.
Các công ty như CEEK đang cố gắng mỗi ngày để làm cho trải nghiệm người dùng và đồ họa tốt hơn, đồng thời mang lại nhiều cơ hội hơn như nhiều việc làm hơn, sáng tạo nội dung và kiếm tiền.
Hơn nữa, với việc các công ty công nghệ hàng đầu đổ hàng tỷ đô la vào Metaverse, rất có thể nó sẽ thay đổi ý tưởng chung về Internet và sẵn sàng cho mọi người trên toàn cầu.
Giới thiệu về tác giả:Wahid Pessarlay thích viết, đặc biệt là về tiền điện tử và chuỗi khối. Anh ấy bắt đầu hành trình viết blog của mình vào năm 2017 và chuyển sang tiền điện tử vào năm 2019. Wahid quan tâm đến công nghệ, cờ vua và DeFi, đồng thời muốn thúc đẩy tính phi tập trung cho mọi người trên hành tinh.