"Dựa trên mô hình kinh tế Chơi để kiếm tiền (P2E), Di chuyển để kiếm tiền đã được bắt nguồn, điều này cũng đã kích hoạt nhiều lễ hội X để kiếm tiền khác nhau. Hãy xem xét các loại mô hình X để kiếm tiền khác nhau và thảo luận về hướng phát triển trong tương lai của X để kiếm tiền .”
01. Các chế độ X để kiếm tiền là gì?
1. Cổ phần để kiếm tiền (S2E)
Nói về X để kiếm tiền, Cổ phần kiếm được sớm nhất trong Web3 phải thuộc về lĩnh vực DeFi, tức là để nhận phần thưởng thông qua đặt cược. Đây là mô hình X to Earn đơn giản nhất, giống như việc kiếm lãi từ tiền gửi ngân hàng, ngoại trừ "ngân hàng" ở đây có thể là một hợp đồng cho vay.
2. Chơi để kiếm tiền (P2E)
Các kịch bản được sử dụng rộng rãi nhất nên thuộc về trò chơi P2E Nền tảng hoặc cốt lõi của trò chơi blockchain nằm ở Play to Earn, kiếm tiền trong khi chơi. Điều này rất phổ biến, các trò chơi bao gồm Axie và Farmer World đều là trò chơi P2E. Mô hình này đã quen thuộc với mọi người. Kiếm thu nhập trực tiếp hoặc gián tiếp bằng cách chơi trò chơi.
3. Di chuyển để kiếm tiền (M2E)
Bắt nguồn từ các trò chơi P2E, trò chơi Move to Earn do STEPN đại diện đã trở nên phổ biến gần đây. Trong phân tích cuối cùng, trò chơi M2E về bản chất cũng là trò chơi P2E, nhưng phương pháp trò chơi đã trở thành thể thao.
Trong các trò chơi M2E, người chơi sử dụng Di chuyển là chính, nhưng cũng bao gồm nhiều loại hình thể thao khác nhau và kiếm thu nhập thông qua thể thao. M2E liên kết việc kiếm tiền với lối sống lành mạnh và tương tác xã hội, khiến nó dễ dàng lan truyền và phân chia hơn. Các đại diện chính là: STEPN, OliveX, GENO, WIRTUAL, v.v.
4. Học cách kiếm tiền (L2E)
Mô hình L2E đã tách khỏi trò chơi, bản thân nó không còn là trò chơi nữa mà là học hỏi, kiếm thu nhập thông qua học tập. Người chơi cần mua NFT và học cách nhận mã thông báo, có thể đổi lấy USDT. Các đại diện chính là: Hãy để tôi nói.
Trò chơi L2E thực sự cần phải học tiếng Anh, đối với một số studio trò chơi chuỗi, ngưỡng có thể tương đối cao, họ vẫn khó đăng ký hàng loạt để phá vỡ sự cân bằng của trò chơi, vì vậy tôi vẫn lạc quan hơn về trò chơi chuỗi này. Vòng đời tương lai sẽ tương đối dài.
5. Rap Để Kiếm Tiền (R2E)
Tạo RAP NFT thông qua các công cụ nền tảng và kiếm tiền bằng cách bán NFT. Bản thân hành vi này không kiếm được tiền và nó chủ yếu phụ thuộc vào việc bán các tác phẩm trên thị trường. Khán giả chủ yếu là những nhà sản xuất và đam mê RAP, tương đối ít. Các đại diện chính là: Cipher. Cipher nhận 10% hoa hồng khi bán hàng và giữ phiên bản NFT. Cipher có quyền loại bỏ các sản phẩm kém chất lượng khỏi danh sách. Các tác phẩm đã tạo có thể được chuyển tiếp lên Facebook hoặc Twitter chỉ bằng một cú nhấp chuột.
6. Viết để học (W2E)
CrypNote là một nền tảng cộng tác và ghi chú lưu trữ vĩnh viễn được mã hóa, phi tập trung. Quyền riêng tư nội dung, chia sẻ nội dung, cộng tác chỉnh sửa, quyền sở hữu nội dung và tương tác nội dung được thực hiện thông qua lưu trữ được mã hóa trên chuỗi, nhằm mục đích xây dựng cơ sở hạ tầng web3 và DAO. Dự án hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm.
Trao quyền cho NFT: Người nắm giữ NFT đủ điều kiện để trải nghiệm sản phẩm. Trong quá trình nâng cấp sản phẩm, người dùng sở hữu NFT có thể nhận được mã thông báo thử nghiệm.
Việc phê duyệt dự án là tương đối bình thường, sự chấp nhận của công chúng tương đối cao và rất dễ hiểu. Dự án hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm, không rõ cách kiếm tiền bằng cách viết, tôi chỉ biết rằng hoạt động kinh doanh cốt lõi dựa trên lưu trữ ARweave, đây là một sản phẩm dựa trên hệ sinh thái AR, bạn có thể tiếp tục chú ý.
7. Ăn để kiếm tiền (E2E)
Poppin là trò chơi di động kiếm tiền từ ăn đầu tiên trên thế giới trên chuỗi Solana, nơi người chơi có thể thu thập, chiến đấu và phát triển các sinh vật giả tưởng có tên là Poppin. Người chơi cho thú cưng Poppin ăn để lớn lên bằng cách chụp ảnh thức ăn. Có lẽ bức ảnh không phải là một bức ảnh anh ấy đang ăn. Dự án đang ở giai đoạn đầu và thông tin quan trọng của trang web chính thức và sách trắng chưa được tiết lộ.
8. Uống để kiếm tiền (D2E)
Mỗi khi người dùng uống một tách cà phê ngoại tuyến, anh ta có thể nhận được 5 mã thông báo nền tảng $CLASS. Ngoài việc chuyển đổi $CLASS thành điểm cho các sản phẩm và dịch vụ của CLASS Cafe, bạn cũng có thể giao dịch NFT, đất đai, tham gia vào các hoạt động khác nhau, v.v. trong Velaverse, một dự án khác của Class.
9. Ngủ để kiếm tiền(S2E)
Sleep Future là hệ sinh thái sức khỏe giấc ngủ dựa trên blockchain đầu tiên trên thế giới, nhằm cải thiện chất lượng giấc ngủ của người dùng trong cộng đồng toàn cầu. Sleep Future đang cung cấp cơ chế Ngủ để kiếm tiền đầu tiên trên thế giới để thưởng cho những người dùng trong cộng đồng toàn cầu kiếm được mã thông báo SLEEPEE.
Người dùng có thể kiếm SLEEPEE bằng cách ngủ và đổi phần thưởng bổ sung bằng cách đặt cược SLEEPEE. Thu nhập hàng ngày dựa trên điểm giấc ngủ của người dùng: 100% = 10 USDT mã thông báo SLEEPEE, ví dụ: 84% = 8,4 USDT mã thông báo SLEEPEE. Phần thưởng hàng ngày dựa trên cấp độ thành viên của người dùng. SLEEPEE kiếm được sẽ được lưu trữ trong ứng dụng Sleepee và SLEEPEE sẽ được phản ánh trong số dư ví và có thể được sử dụng trong hệ sinh thái "Cửa hàng" và "Thị trấn" trong ứng dụng.
Dự án Sleep Future có rất ít thông tin tiết lộ, tình hình thực tế cần được điều tra và không có sự chứng thực từ các tổ chức đầu tư nổi tiếng. cường điệu, và sản phẩm vẫn chưa được tung ra.
10. Thiền để kiếm tiền
Bằng chứng về thiền định là một ứng dụng thúc đẩy thiền định và thưởng cho người chơi vì những nỗ lực của họ. Chương trình bắt đầu vào ngày đầu tiên của mỗi tháng và kéo dài 21 ngày. Khi người dùng đăng ký với Fitbit, họ sẽ phải trả 100 đô la ngay từ đầu. Đối với mỗi lần thiền định mà người dùng thực hiện, một NFT duy nhất được đưa ra dựa trên nhịp tim. Người dùng sẽ được hoàn lại toàn bộ tiền nếu họ nhận được NFT mỗi ngày vào cuối tháng. Nếu người dùng không thiền trong một ngày, $5/ngày sẽ bị khấu trừ từ $100 đã thanh toán. Nếu người dùng không ngồi thiền trong hơn 10 ngày liên tục, quan chức sẽ giữ số tiền này. Nhưng vẫn có cơ hội để người dùng thử lại và vẫn có các NFT này trong ngày thiền định.
Thông tin được tiết lộ bởi dự án Bằng chứng về thiền định là rất ít, và phần giới thiệu dự án chỉ là một đoạn văn và không có thông tin liên quan nào về mô hình kinh tế của nó được tìm thấy vào thời điểm hiện tại. Về mặt công khai, chỉ có 104 người hâm mộ trên Twitter và không có thông tin mạng xã hội nào khác được công bố nên mức độ chú ý của dự án rất thấp. Nhìn chung, dự án đang ở giai đoạn rất sớm và chúng tôi mong muốn dự án sẽ phát triển hơn nữa. Từ quan điểm chính thức, nó rất giống với mô hình đột nhập để học tiếng Anh trên Web2 trước đây.

Theo quan điểm hiện tại, trong số các mô hình X để học, mô hình trưởng thành nhất là chuỗi trò chơi dựa trên Chơi để kiếm tiền, mô hình và mô hình kinh tế của nó đã tương đối trưởng thành. là tương đối tương đối Trưởng thành. Ngoài ra, mô hình Học để kiếm tiền tương tự như đĩa giả của STEPN, vì vậy mô hình kinh tế tương đối trưởng thành. Tuy nhiên, các mô hình như Hát để kiếm tiền, Ăn để học và Ngủ để kiếm tiền tồn tại nhiều hơn ở giai đoạn khái niệm, còn các sản phẩm và mô hình kinh tế liên quan vẫn chưa trưởng thành.
02. Thay đổi và thay đổi của X to Earn
Các mô hình khác nhau của X để kiếm tiền, ngoài các mô hình chưa trưởng thành và X để tìm hiểu sản phẩm, các mô hình cơ bản của các dự án X để kiếm tiền như Chơi để kiếm tiền, Di chuyển để kiếm tiền và Học để kiếm tiền, tương đối trưởng thành, gần giống nhau .
Thông qua việc thiết lập nền kinh tế mã thông báo, hành vi của người chơi và sản phẩm dự án sẽ được liên kết về mặt kinh tế, để hiện thực hóa hoạt động của sản phẩm. Người chơi đóng góp thực tế cho sản phẩm thông qua các hành động thực tế như Chơi, Di chuyển và Học, đồng thời nhận được thu nhập dự kiến từ việc thiết kế mô hình sản phẩm.
Về bản chất, các hình thức X để kiếm tiền khác nhau là một quá trình trong đó người chơi tạo ra giá trị cho sản phẩm thông qua các hành vi khác nhau, đồng thời thu được lợi ích. Chỉ là hành vi của người chơi là khác nhau. Do đó, biến X to Earn là X, là một hành vi khác, nhưng về bản chất là giống nhau, mục đích là Kiếm tiền, và tạo ra thu nhập thông qua các hành vi khác nhau.
Mã thông báo là một phần quan trọng của nền kinh tế mã thông báo và là đơn vị tiền tệ mà người chơi kiếm được trực tiếp. Người chơi có thể đổi chúng thành USDT trong ứng dụng hoặc trong DEX. Dự án X to Earn áp dụng mô hình mã thông báo đơn và mô hình mã thông báo kép. Trong mô hình mã thông báo kép, thường có mã thông báo tiện ích và mã thông báo quản trị trong kịch bản sản phẩm.
03. Bản chất và ý nghĩa cốt lõi của X to Earn là gì?
Quay trở lại bản chất của X to Earn, X to Earn là gì? Tại sao X để kiếm tiền? Và tầm quan trọng của X để kiếm tiền là gì?
Bản chất của X to Earn là trả lại lợi ích do những người đóng góp ban đầu tạo ra cho những người tham gia. Bối cảnh là trong các tình huống hiện tại hơn, những người tham gia là những người đóng góp nhiều nhất không thể nhận được lợi ích tương ứng của họ. Một phần doanh thu bị dự án chiếm dụng các nhà phát triển, hoặc bởi các công ty hoặc tổ chức tập trung. Vì vậy, bản chất của X to Earn là một cuộc cách mạng về lãi suất, trả lại quyền và lợi ích vốn dĩ thuộc về những người tham gia cho họ.
Hình thức trình bày cơ bản của X to Earn là phân phối lại lợi ích và những người tham gia với tư cách là người đóng góp sẽ nhận được khoản thù lao đóng góp đáng lẽ thuộc về họ. Và điều này sẽ phá vỡ phương thức phân phối điều khiển tập trung trong kỷ nguyên Web2 truyền thống. Phương pháp cốt lõi của X to Earn là phân cấp, được phản ánh trực tiếp trong phân cấp phân phối lợi ích.
Ý nghĩa của X to Earn cũng nằm ở chỗ, để thực hiện phân phối lại lợi ích. Hãy để mọi người đóng góp nhận được tiền lãi tương ứng.
04. Làm X để kiếm tiền như thế nào?
Bản chất của X to Earn là phân phối lại lợi ích và thực hiện phân cấp phân phối lợi ích để đạt được hiệu quả công bằng hơn. Từ quan điểm này, những hình thức X to Earn khác nhau nên làm là thông qua thiết kế mô hình kinh tế để những người tham gia có thể kiếm được phần thưởng xứng đáng thông qua X (tức là các hành vi thực tế khác nhau). Và loại thù lao này không phải là các dạng tín dụng, vật phẩm ảo, v.v. không thể chuyển đổi thành tiền tệ trong Web2.
Và việc đánh giá X to Earn là tốt hay xấu, hay liệu nó có đủ phi tập trung hay không, là liệu việc phân cấp lợi ích có được thực hiện hay không, việc phân phối lại lợi ích có được thực hiện hay không và lợi ích của những người tham gia có được trả lại cho những người tham gia hay không chúng tôi. Thay vì chỉ làm những việc tập trung dưới chiêu bài X to Earn, đây là vấn đề thay canh mà không đổi thuốc.
Ngoài ra, sự phổ biến của mô hình X to Earn không có nghĩa là mọi thứ đều có thể là "X to Earn", tác giả tin rằng mô hình X to Earn có thể được thiết kế hay không phụ thuộc vào việc liệu hành vi có mang lại những đóng góp khác ngoài chính đóng góp này hay không. có lợi cho người khác Chủ thể tạo ra thu nhập Nếu thu nhập này được chiếm giữ bởi các chủ thể khác ngoài chính nó, thì thiết kế mô hình "X để kiếm" là cần thiết để thực hiện phân phối lại lợi ích. Đây cũng là cơ sở của mô hình "X to Earn" và sự cần thiết cho sự tồn tại của "X to Earn".