作者:NingNing,来源:作者推特@0xNing0x
对不起,让Web3游戏 hater失望了,在代币发射接近两个月之时,采用现代Web3 游戏Tokenomics的Web3 MMO游戏 BigTime的经济体系仍然运营良好, 项目唯一代币 $BigTime的价格节节攀升,持续新高。
下面两张图,分别是$BigTime持币者每日变化和$BigTime每日产出。我在@0xcryptohunter的Dune图表基础上对Y轴进行了对数化处理,以便我们更好地观察增长趋势。
从上面两张图可以看到,$BigTime在持币地址完成指数级增长的同时,每日产出却始终保持低斜率线性增加。这是BigTime Tokenomics 运行如此成功的一个重要原因。
BigTime采用的现代Web3 游戏Tokenomics,可以抽象为下图:
现代Web3 游戏Tokenomics的核心特性有:
--游戏系统的价值输入为稳定币和NFT,价值输出为游戏唯一的代币。游戏内资产以U本位计价。
再次强调,双币经济模型已死,GameFi已死。
现代Web3 游戏Tokenomics,是对Web2游戏成熟经济模型的回归。
同时,通过分别将硬通货代币和高价值道具等游戏核心资产Token化和NFT化,保有Web3游戏的核心特性:玩家对游戏资产的自主权和所有权。
与GameFi 双币经济模型的价值自循环体系不同,现代Web3 游戏Tokenomics的价值循环体系是向加密世界和真实世界同时开放的,支持稳定币入金、支持信用卡法币入金。
--维持可玩性与可赚钱之间的平衡,通过可玩性创造真正的游戏内消费需求吸引大R玩家,通过可赚钱刺激工作室和普通玩家为大R玩家生产和服务,形成一个良性的代币经济内循环。
GameFi的双币经济模型,本质是通过创造一个新的泡沫为旧的泡沫创造需求。但在无敌内卷的竞争环境中,为满足玩家对高ROI无尽的需求,GameFi项目方不得不无底线地加快新旧泡沫膨胀的速度,最终陷入死亡螺旋而崩盘。
这就是为什么现代Web3 游戏Tokenomics只采用单币模型和高度重视可玩性的原因。
--保持游戏代币的低斜率线性增加,换句话说,保持游戏代币的低通胀率。
老子说,治大国如烹小鲜;在我看来,烹小鲜如治大国。设计运营一个Web3游戏,跟治理一个经济体没有太大区别。
正如美联储的最核心职能是维持美元的低通胀率一样,现代Web3 游戏Tokenomics的核心特性也是维持游戏代币的低斜率线性增加。
需要注意的是,低斜率线性增加并不是保持游戏代币匀速增长,而是游戏代币增速的匀速增长,类似环比CPI的概念,是一个Delta值。
以上是我对现代Web3 游戏Tokenomics的简单分析,不足之处大家多多指教。
令人欣慰的是,现在Web3游戏社区已经逐渐形成共识,BigTime和Seraph所采用的现代Web3 游戏Tokenomics,就是目前的版本答案。