Tương lai của các dự án Web3 đang trên bờ vực của một sự chuyển đổi đáng kể, với sự nhấn mạnh đáng chú ý vào việc tích hợpĐiện tín vào các chiến lược thu hút người dùng.
Sự gia tăng về mức độ phổ biến của trò chơi Telegram đã thu hút sự chú ý của nhiều người trong không gian tiền điện tử, đặc biệt là các dự án nhưHamster Kombat thu hút hơn 300 triệu người dùng.
Động lực này báo hiệu sự chuyển dịch tiềm năng sang việc áp dụng rộng rãi trong hệ sinh thái Web3.
Telegram sẽ đóng vai trò gì trong quá trình hướng dẫn người dùng?
Sự trỗi dậy củaĐiện tín như một nền tảng để thu hút người dùng đã dẫn dắt Robby Yung, CEO củaThương hiệu Animoca , để dự đoán rằng mọi dự án Web3 sẽ sớm kết hợp chiến lược Telegram để thu hút người dùng.
Ông giải thích với Decrypt tại Zebu Live ở London,
“Bất kỳ ai có ứng dụng Web3 sẽ có chiến lược Telegram để đưa người dùng lên tàu vì nó đại diện cho một vector phân phối, quảng cáo và tiếp thị. Nó đại diện cho đỉnh của kênh để thu hút người dùng.”
Sự tích hợp này không chỉ là một lựa chọn mà đã trở thành điều cần thiết đối với các nhà phát triển muốn mở rộng phạm vi hoạt động của mình.
Robby Yung là CEO của Animoca Brands, một nhà phát triển trò chơi di động có trụ sở tại Hồng Kông và là đối tác tại Animoca Capital.
Yung đã trình bày chi tiết về những hình thức khác nhau mà sự tích hợp này có thể thực hiện.
Có thể bao gồm việc tạo ra các trò chơi hấp dẫn đưa người dùng đến trải nghiệm chính của dự án hoặc phát triển các cuộc trò chuyện giáo dục hướng dẫn người dùng về các tính năng của nền tảng.
Trường hợp của PiP World minh họa rõ ràng cho xu hướng này.
Hệ sinh thái trò chơi giáo dục đã thiết kế một trò chơi Telegram chạm để kiếm tiền để thu hút người dùng, thu hút thành công gần 370.000 người dùng hàng tháng vào kênh thông báo của mình, nơi họ có thể được chuyển hướng đến các sản phẩm khác.
Liệu Telegram có tạo tiền lệ cho các nền tảng khác không?
Yung nhấn mạnh tầm quan trọng của việc kết hợp chiến lược Telegram, đồng thời so sánh với quá khứ của ngành ngân hàng.
Ông nhận xét,
“Nếu tôi đang tạo ra trải nghiệm dựa trên trình duyệt, thì không có lý do gì tôi lại không có phần bổ sung cho Telegram, giống như cách mà ngành ngân hàng đã nói cách đây 15 năm: Bây giờ chúng ta nên có ứng dụng di động cũng như trang web để mọi người thực hiện giao dịch ngân hàng trực tuyến.”
Sự so sánh này nhấn mạnh tầm quan trọng của việc các ứng dụng Web3 phải thích ứng với thói quen và sở thích của người dùng trong bối cảnh kỹ thuật số hiện nay.
Sự phát triển của Telegram như một ứng dụng nhắn tin trên mạng xã hội — đặc biệt là sau khi ra mắt ví gốc và hỗ trợ các dự án tiền điện tử — đã đóng góp đáng kể vào sự phát triển của ứng dụng này, với nền tảng hiện có tổng cộng 950 triệu người dùng.
Sự hấp dẫn của các dự án game tiền điện tử là rất rõ ràng; Telegram đã cung cấp cho họ một con đường hiệu quả để xây dựng lượng khán giả đông đảo, thường xuyên tiếp cận tới hàng trăm triệu người.
Bằng chứng nào ủng hộ việc áp dụng rộng rãi?
Khẳng định của Yung về Telegram như một đại diện cho sự áp dụng rộng rãi được chứng minh bằng số liệu thống kê đáng kinh ngạc.
Ông lưu ý,
“Nếu bạn nhìn vào những con số mà Hamster Kombat và những thứ tương tự đã đưa ra—Notcoin, v.v.—đó là sự áp dụng rộng rãi. Ý tôi là, bạn nên vui mừng với [300 triệu] người dùng, đúng không?”
Sự tăng trưởng ấn tượng này được dự đoán dựa trên dữ liệu từ Chainalysis, cho thấy số lượng ví tiền điện tử có số dư dương đã tăng từ dưới 250 triệu vào đầu năm 2023 lên gần 400 triệu vào tháng 3 năm 2024.
Hơn nữa, mức độ phổ biến của đồng tiền gốc của The Open Network, TON, phản ánh xu hướng này khi tổng số người nắm giữ vượt quá 100 triệu.
Yung coi cột mốc này là biểu tượng của việc áp dụng rộng rãi, cho rằng Telegram là nền tảng lớn đầu tiên áp dụng đầy đủ các sáng kiến Web3.
Liệu các nền tảng truyền thống có đang kìm hãm Web3 Gaming không?
Những thách thức mà trò chơi Web3 phải đối mặt do những hạn chế mà các nền tảng phân phối truyền thống áp đặt là rất lớn.
Yung cho biết, “Vấn đề mà chúng tôi gặp phải trong trò chơi Web3 là hầu hết các nền tảng phân phối truyền thống đều đóng cửa với chúng tôi”, ám chỉ các cửa hàng trò chơi như Steam đã cấm tiền điện tử và NFT.
Vị trí độc đáo của Telegram cho phép nó cung cấp khả năng phân phối toàn cầu đáng kể mà không áp đặt các hạn chế tương tự đối với các tính năng Web3, khiến nó trở thành nền tảng quan trọng cho các dự án mới nổi.
Hiệu quả của các trò chơi chạm để kiếm tiền trong Telegram cho thấy tiềm năng tiếp thị lan truyền của nền tảng này.
Những trò chơi này khuyến khích người dùng tham gia chia sẻ xã hội, như đã thấy vớiHamster Kombat Kênh YouTube của Notcoin, thu hút hơn 37 triệu người đăng ký, và token trò chơi Notcoin, đạt vốn hóa thị trường gần 3 tỷ đô la.
Cách tiếp cận sáng tạo này minh họa cách Telegram có thể khuếch đại khả năng hiển thị và sự tham gia của người dùng vào các dự án Web3.
Các dự án khác sẽ thích ứng với mô hình này như thế nào?
Những quan sát của Yung cho thấy tương lai các dự án khác có thể sẽ áp dụng các chiến lược tiếp thị tương tự để nâng cao dịch vụ của họ ngoài Telegram.
Khi các ứng dụng Web3 nhận ra sự thành công của Telegram trong việc thu hút người dùng, các nhà phát triển có thể triển khai các chiến lược phù hợp cho nhiều nền tảng xã hội khác nhau.
Ví dụ, sử dụng tính năng kể chuyện bằng hình ảnh của Instagram hoặc cập nhật theo thời gian thực của Twitter có thể tăng cường sự tương tác của người dùng và mở rộng phạm vi tiếp cận.
Khi bối cảnh tiền điện tử tiếp tục phát triển, việc tích hợp các nền tảng xã hội như Telegram trở nên cần thiết cho sự phát triển.
Sự thay đổi này báo hiệu sự thay đổi trong cách các dự án kết nối với khán giả, khiến phương tiện truyền thông xã hội trở thành một phần quan trọng trong hoạt động tiếp thị của họ.
Bằng cách áp dụng các chiến lược này, các dự án có thể thúc đẩy hệ sinh thái tương tác hơn, đảm bảo tính phù hợp trong thị trường cạnh tranh.