Tác giả: William M. Peaster, Bankless; Người biên soạn: Tao Zhu, Golden Finance
Một số Starknet phổ biến nhất Những người đứng đằng sau sự đổi mới trò chơi lớn đang phát triển Daydreams, một hệ thống mới được thiết kế để cho phép các tác nhân AI chơi bất kỳ trò chơi nào trên chuỗi.
Vậy bạn cần biết điều gì ở đây? Hãy để chúng tôi đưa bạn qua một chuyến tham quan nhanh chóng.
Daydreams là gì
Lordofafew, còn được gọi là Loaf, là người sáng lập Cartridge, nhà cung cấp cơ sở hạ tầng trò chơi trên chuỗi và MMO Eternum trên chuỗi mới. là người đóng góp chính cho Contributor cơ sở mã Eliza của ai16z, cơ sở mã này là một trong những nền tảng khởi chạy tác nhân AI phổ biến nhất hiện nay.
Trong một bài đăng X gần đây, Loaf đã nhấn mạnh cách Daydreams sẽ hoạt động trong bối cảnh khuôn khổ Eliza.
Trong Eliza v1 Trong kiến trúc, tệp cấu hình xác định tính cách của tác nhân, cơ sở dữ liệu cung cấp bộ nhớ, logic phối hợp thời gian chạy và các plugin riêng biệt (ví dụ: để tweet hoặc hoạt động trên chuỗi) xác định tất cả chức năng - nghĩa là tác nhân bị giới hạn ở những chức năng này mô-đun được xác định trước, mỗi máy khách (chẳng hạn như X hoặc Discord) chỉ lưu trữ các tương tác của tác nhân.
Đã nói rằng, Daydreams là thư viện tác nhân thế hệ mới được lên kế hoạch cho bản phát hành Eliza v2 sắp tới, thư viện này sẽ có sẵn dưới dạng một phần bổ trợ tùy chọn để cho phép các tác nhân Eliza "suy nghĩ" linh hoạt, trái ngược với hệ thống v1. Tùy thuộc vào các hành động được mã hóa cứng được xác định trước.
Daydreams là một phần của công cụ trò chơi trực tuyến Dojo phổ biến trên Starknet và đang được phát triển. Nó sẽ không liên quan đến chuỗi, nghĩa là nó sẽ có thể làm được điều đó. tương tác với bất kỳ chuỗi nào trên bất kỳ mạng nào. Trò chơi tương tác.
Dưới mui xe, Giấc mơ Plugin sẽ áp dụng cách tiếp cận “mạng nhiệm vụ phân lớp”, cập nhật liên tục khi tác nhân hoạt động hướng tới mục tiêu của mình – chẳng hạn như chinh phục Eternum hoặc tối ưu hóa chiến lược DeFi qua nhiều ngày hoặc nhiều tuần, v.v.
Bộ nhớ của tác nhân được điều khiển bởi cái gọi là nhúng vectơ, lưu trữ từng "chuỗi ý tưởng", sau đó có thể được chia sẻ với các tác nhân khác thông qua cơ chế bầy đàn để học tập tập thể. Điều này mở đường cho những nhiệm vụ lâu dài, hay nói cách khác, sự thành công của một tác nhân sẽ dẫn đến chiến lược thành công cho các tác nhân khác trong đàn.
Tầm quan trọng của Daydreams
Các tác nhân Eliza v2 do Daydreams cung cấp sẽ trở thành những người giải quyết vấn đề năng động, có thể thích ứng, phát triển và thậm chí tạo mã chuyên dụng cho các tình huống mới một cách nhanh chóng. Do đó, họ rất phù hợp để phát triển mạnh với tư cách là đại lý trò chơi trực tuyến.
Ngoài ra, với việc tích hợp Daydreams vào công cụ Dojo, các nhà phát triển sẽ sớm có thể sử dụng bộ công cụ hợp lý để xây dựng thế hệ người chơi AI tiếp theo có thể xử lý mọi thứ từ khám phá và quản lý tài nguyên cho đến bất kỳ công việc nào trên- trò chơi dây chuyền. Liên minh và chiến tranh và tất cả những thứ đó. Động lực plug-and-play này sẽ cực kỳ mạnh mẽ và giúp củng cố trò chơi trên chuỗi như một trong những biên giới tuyệt vời tiếp theo cho các tác nhân AI.
Thử nghiệm trò chơi Eliza đầu tiên
Loaf đã nói rằng mùa tiếp theo của Eternum đặt mục tiêu có ít nhất 1.000 người chơi đặc vụ do Daydreams hỗ trợ tham gia vào trò chơi. Những đặc vụ này không phải là những nhân vật không phải người chơi (NPC), mà là những người tham gia thực tế vào thế giới trò chơi, có khả năng chiến đấu độc lập hoặc hợp tác với người chơi là con người.
Đây chỉ là Eliza Một mô hình thu nhỏ về tương lai của các kịch bản trò chơi trên chuỗi có sự tham gia của các đại lý. Các dự án khác, chẳng hạn như game nhập vai mô phỏng cuộc sống SMOL của Treasure, nền tảng nhiều người chơi Nifty Island và siêu dữ liệu Hyperfy, hiện đang thử nghiệm công nghệ Eliza và nhiều trò chơi khác sẽ được thiết lập để làm theo. Xin vui lòng theo dõi.
Điều gì sẽ xảy ra tiếp theo Điều gì xảy ra
Con người sẽ thích nghi như thế nào sau Thế giới mộng mơ?
Tôi suy đoán rằng việc người chơi và bang hội thành lập đại lý trò chơi của riêng họ để phục vụ họ, tích lũy tài nguyên, v.v. mà không cần quản lý tích cực sẽ ngày càng trở nên phổ biến.
Ví dụ: hãy xem xét khả năng tiếp cận thị trường tài sản trò chơi ảo trong dự án Metaverse. Bạn có thể mang theo đại lý do Daydreams hỗ trợ, tận dụng những kiến thức và tài nguyên mà nó thu được từ việc tương tác với các trò chơi và giao thức DeFi khác, đồng thời dựa vào đó để thay mặt bạn giao dịch dựa trên các chiến lược hiện có của bạn.
Hệ thống bộ nhớ và trò chơi nhảy này, lấy kiến thức và tài nguyên từ một môi trường trên chuỗi và đưa những hiểu biết và tài sản đó đến một môi trường trên chuỗi khác, đặc biệt quan trọng đối với các chuỗi mở như Realms World. Điều này đặc biệt quan trọng quan trọng đối với hệ sinh thái trò chơi vì nó cho phép khả năng tương tác giữa các thương hiệu khác nhau.
Tương tự như vậy, chúng ta có thể thấy nhiều đại lý Daydreaming Eliza hợp tác xung quanh các token của hệ sinh thái như token $LORDS gốc của Realms World hoặc $SMOL của Smolverse làm token chính cho các địa điểm kỹ thuật số của họ.
Tất nhiên, còn có vấn đề về sự cạnh tranh giữa các đồng nghiệp, hoặc nếu bạn thích, sự cạnh tranh. Trò chơi AI thuộc địa song song sắp tới sẽ sử dụng giao thức Wayfinder, một khung phổ biến xuyên chuỗi để triển khai các tác nhân AI trên chuỗi, giống như Daydreams.
Cá nhân tôi nghĩ rằng cả hai cách tiếp cận của Daydreams và Wayfinder đều có một tương lai tươi sáng, mặc dù cấu trúc của chúng chắc chắn khác nhau - ví dụ: Daydreams không tập trung vào kinh tế mã thông báo, trong khi Wayfinder là $ PRIME và mã thông báo $PROMPT là trung tâm. Sẽ rất thú vị khi xem những cách tiếp cận khác nhau này phát triển như thế nào xét về thị phần trong những năm tới.
Nhưng bất kể điều gì xảy ra, đối với tôi, có vẻ như chúng ta đang trên đà thay đổi cơ bản trong trò chơi và Daydreams là điềm báo mới nhất về sự bùng nổ sắp xảy ra ở điểm giao thoa giữa trò chơi trực tuyến và các tác nhân AI . Một xã hội ảo mới đang đến và cuộc vui vừa mới bắt đầu.