Tác giả: Benjamin Funk Nguồn: archetype Dịch: Shan Oppa, Golden Finance
Bộ não, sách và cơ sở dữ liệu của chúng ta vừa là người tiếp nhận vừa là người tạo ra xu hướng tạo ra dữ liệu ngày càng tăng của nhân loại. Thành viên mới nhất của chuỗi dài này—Internet—tạo ra và lưu trữ khoảng 2,5 petabyte dữ liệu mỗi ngày. Mặc dù thật dễ dàng để ngạc nhiên trước con số này nhưng bản thân điểm dữ liệu lại có rất ít giá trị. Chúng giống như những mảnh ghép rời rạc của một câu đố khổng lồ đòi hỏi phải thu thập, xử lý và bối cảnh hóa cẩn thận để trở thành thông tin có giá trị.
Ngày nay, nhiều gã khổng lồ Internet đã xây dựng toàn bộ mô hình kinh doanh của họ xoay quanh vấn đề này và rất ít công ty đã làm được điều đó thành công hơn Google. Đây là quy trình của họ: Họ trích xuất những kho nguyên liệu thô vô giá—“phát thải kỹ thuật số” hay dữ liệu riêng tư của hàng tỷ người—và chạy chúng thông qua một hệ thống các thuật toán độc quyền để dự đoán những lựa chọn mà các cá nhân có thể thực hiện. Google thu thập và xử lý càng nhiều dữ liệu thì họ càng có thể cung cấp thông tin chi tiết tốt hơn cho các nhà quảng cáo, những người đặt giá thầu cao hơn trong các phiên đấu giá quảng cáo của Google để cố gắng chuyển đổi chúng ta thành khách hàng.
Thông qua các quy trình này, Google tạo ra doanh thu quảng cáo 240 tỷ USD hàng năm
Mặc dù Google cố tình loại bỏ con người khỏi quy trình, nhưng có một cách khác, có khả năng hiệu quả hơn, để tạo ra và kiếm tiền từ thông tin có giá trị — thu hút con người vào một trò chơi tập trung vào mong muốn bẩm sinh là sáng tạo, tìm kiếm và suy đoán thông tin. Từ cá cược thể thao đến MEV cho đến các trò chơi suy luận xã hội như Among Us, chúng ta tự nhiên bị thu hút bởi “trò chơi thông tin” tập trung vào cạnh tranh và phối hợp, đòi hỏi chúng ta phải khéo léo che giấu và khám phá thông tin.
Một số trò chơi thông tin chỉ là trò chơi. Nhưng như chúng ta đã thấy, các trò chơi thông tin khác có thể được sử dụng để tạo ra và kiếm tiền từ thông tin mới, có giá trị và đóng vai trò là xương sống của thế hệ sản phẩm và mô hình kinh doanh mới.
Tuy nhiên, trò chơi thông tin luôn có gót chân Achilles: niềm tin. Cụ thể, người chơi cần tin tưởng rằng những người chơi khác không thể chia sẻ hoặc xử lý thông tin theo cách vi phạm luật chơi. Nếu người chơi Trong số chúng ta có thể từ đồng đội trở thành kẻ mạo danh ở giữa trò chơi hoặc người xây dựng khối có thể tính toán gốc trạng thái không chính xác mà vẫn được người xác thực chấp nhận, thì sẽ không ai muốn chơi trò chơi nữa. Để giải quyết vấn đề về lòng tin này, chúng tôi nhờ đến các bên thứ ba đáng tin cậy để tạo và dàn xếp các trò chơi thông tin cho chúng tôi.
Điều này phù hợp với trò chơi có mức đặt cược thấp hơn như Among Us, nhưng việc giới hạn việc tạo và dàn xếp trò chơi ở một vị trí trung tâm Đảng sẽ hạn chế sự tin tưởng và thử nghiệm của chúng tôi với loại trò chơi thông tin mà chúng ta chơi, do đó hạn chế các loại thông tin chúng ta có thể thu thập, khai thác và kiếm tiền.
Tóm lại, có rất nhiều trò chơi thông tin thậm chí còn chưa được thử vì chúng tôi chưa tìm ra cách giữ chúng trong môi trường phi tập trung Hãy công bằng và đáng tin cậy.
Các chuỗi khối có thể lập trình và các nguyên tắc mã hóa mới giải quyết được vấn đề này, cho phép chúng tôi tạo ra trên quy mô lớn mà không cần tin tưởng vào các bên thứ ba hoặc lẫn nhau và các trò chơi thông tin phối hợp.
Đổi lại, trò chơi thông tin dựa trên mã hóa có thể nhanh chóng tăng số lượng và chất lượng thông tin có sẵn trên thế giới, cải thiện khả năng ra quyết định tập thể của chúng ta và tăng cường toàn cầu hóa. GDP Khai thác hiệu quả đạt được trên quy mô lớn. Hãy tưởng tượng rằng các thị trường dự đoán trải rộng trên toàn cầu và trở thành công cụ phân bổ vốn cho các quỹ khổng lồ có nguồn gốc từ Internet. Hoặc một trò chơi cho phép các cá nhân tổng hợp dữ liệu sức khỏe riêng tư của họ và được thưởng cho bất kỳ khám phá mới nào được thực hiện bằng cách sử dụng dữ liệu đó, đồng thời bảo vệ quyền riêng tư của họ.
Tuy nhiên, như bài viết này sẽ trình bày, trò chơi nhắn tin tập trung vào tiền điện tử có thể chưa sẵn sàng cho những trường hợp sử dụng có rủi ro cao này. Nhưng bằng cách thử các trò chơi nhắn tin thú vị, nhỏ hơn ngay hôm nay, các nhóm có thể tập trung vào việc thu hút người chơi và xây dựng lòng tin trước khi mở rộng quy mô để tạo và kiếm tiền từ thị trường nhắn tin sinh lợi hơn vào ngày mai.
Từ thị trường dự đoán đến các nhà tiên tri lý thuyết trò chơi và mạng TEE, bài viết này sẽ đề cập đến không gian thiết kế để tạo ra các trò chơi nhắn tin được mã hóa này cũng như cơ sở hạ tầng quan trọng để hiện thực hóa tiềm năng đầy đủ của họ.
p> p>
Thị trường không được phép: điều kiện tiên quyết cho trò chơi thông tin
Từ hợp đồng tương lai đến thị trường thông tin, chuỗi khối cho phép các nhà phát triển để tạo ra các thiết bị tài chính tự động có thể tùy chỉnh, hỗ trợ các thị trường không cần cấp phép, không thể ngăn cản. Kết quả là giờ đây bất kỳ ai cũng có thể tạo ra các cơ chế khuyến khích, điều phối và giải quyết việc trao đổi giá trị và thông tin. Điều này nhấn mạnh vai trò quan trọng của blockchain trong việc cho phép chúng tôi nhanh chóng thử nghiệm cách định cấu hình trò chơi tốt nhất để tối đa hóa giá trị cho tất cả người tham gia.
Sẽ khó thuyết phục các bên trung gian tập trung thích ứng với tốc độ này hoặc cho phép người dùng của họ tham gia vào các thử nghiệm này. Do đó, các thị trường không được cấp phép sẽ trở thành phương tiện để thực hiện các lý thuyết bên lề và các tài liệu nghiên cứu tiên tiến. Chúng ta đã thấy điều này trong bối cảnh thị trường dự đoán, trong đó chiến lược tạo thị trường tự động về mặt lý thuyết được khái niệm hóa để đáp ứng với tính thanh khoản thấp của thị trường dự đoán đã được triển khai dưới dạng CPMM trên đường ray tiền điện tử và được thử nghiệm bằng tiền thật.
Thị trường không được cấp phép là công cụ quan trọng hỗ trợ tạo ra thông tin mới và kiếm tiền từ giá trị của thông tin đó một cách hiệu quả hơn.
Trò chơi thông tin được tạo ra bởi thông tin
Nhiều trò chơi thông tin tạo ra thông tin mới để người chơi cải thiện các quyết định.
Những trò chơi thông tin này tạo ra động lực để trích xuất nguyên liệu thô (dữ liệu công cộng và riêng tư) từ con người, cơ sở dữ liệu và các nguồn khác rồi chạy chúng thông qua các máy sản xuất thông tin tối ưu ( Thị trường và thuật toán) tổng hợp dữ liệu này. Lý tưởng nhất là khi thông tin này được tổng hợp, thông tin mới sẽ được tạo ra và kiếm tiền bằng cách giúp những người chơi khác đưa ra quyết định đúng đắn. Ví dụ: Đầu tư vào DAO sử dụng kết quả của thị trường dự đoán để xác định xem có nên đầu tư vào các công ty khởi nghiệp mới hay không.
Trò chơi và công cụ được các nhà thiết kế trò chơi thông tin sử dụng khác nhau tùy thuộc vào loại thông tin họ có thể tạo ra và chúng tôi có không gian thiết kế rộng lớn để khám phá những thách thức khác nhau và cơ hội.
Nhưng hãy bắt đầu với một trong những trò chơi thông tin được thảo luận và phát triển tích cực nhất hiện nay – thị trường dự đoán.
Trò chơi 1: Thị trường dự đoán như một công cụ để tạo thông tin
Kinh nghiệm của chúng tôi về tiền điện tử ( và Một trong những trò chơi thông tin phổ biến nhất được thấy trong các lĩnh vực khác là thị trường dự đoán. Polymarket, thị trường dự đoán hàng đầu thế giới, đang tận dụng các đường ray tiền điện tử để tạo điều kiện cho khối lượng giao dịch tích lũy đạt hơn 400 triệu USD (và đang tăng nhanh).
Thị trường dự đoán hoạt động bằng cách khuyến khích người chơi sử dụng tiền riêng của họ (hoặc tiền tệ trong trò chơi) để đặt cược vào kết quả của nhiều sự kiện khác nhau. Yêu cầu về tiền cược tài chính cá nhân hay còn gọi là “tiền trong trò chơi” này giúp đảm bảo rằng những người tham gia thực sự cam kết với dự đoán của họ. Khi các nhà giao dịch hành động dựa trên hiểu biết sâu sắc của họ, bằng cách mua những cổ phiếu đánh giá thấp kết quả và bán những cổ phiếu đánh giá quá cao kết quả, thị trường sẽ điều chỉnh một cách linh hoạt. Những điều chỉnh này đối với giá thị trường phản ánh ước tính chung chính xác hơn về xác suất của sự kiện, điều chỉnh hiệu quả mọi định giá sai ban đầu.
Càng nhiều người đặt cược vào thị trường, với kiến thức công và tư khác nhau nhưng có liên quan, thì giá sẽ càng phản ánh sự thật. Cuối cùng, thị trường dự đoán khai thác “sự khôn ngoan của đám đông” và sử dụng lợi ích tài chính để thúc đẩy việc tổng hợp thông tin một cách chính xác.
p> p>
Thật không may, thị trường dự đoán phải đối mặt với một số thách thức chính, trong số đó có nhiều vấn đề về khả năng mở rộng.
Sự thật bị tắc nghẽn
Cuộc thi Sắc đẹp Keynesian (mục tiêu của ban giám khảo là chọn ra những gì họ nghĩ rằng tùy chọn giám khảo khác cũng sẽ được chọn) không phải là duy nhất đối với các thị trường dự đoán. Tuy nhiên, tác động tiêu cực của chúng ở đây rõ rệt hơn so với các thị trường truyền thống, vì mục tiêu của thị trường dự đoán là tạo ra thông tin chính xác. Hơn nữa, không giống như các thị trường tài chính truyền thống nơi tối đa hóa lợi nhuận chủ yếu thúc đẩy hành vi của người tham gia, những người đặt cược vào thị trường dự đoán dễ bị ảnh hưởng bởi niềm tin cá nhân, khuynh hướng chính trị hoặc lợi ích nhất định trong một số kết quả nhất định. Do đó, họ sẵn sàng chấp nhận tổn thất tài chính trên thị trường nếu đặt cược của họ phù hợp với giá trị cá nhân hoặc kỳ vọng lợi nhuận từ các hoạt động bên ngoài thị trường này.
Hơn nữa, càng có nhiều người xem thị trường hoặc thuật toán là nguồn thông tin chính xác thì động cơ thao túng thị trường đó càng mạnh. Điều này không quá khác biệt so với những vấn đề mà mạng xã hội phải đối mặt. Mọi người càng tin tưởng vào hàng hóa thông tin được cung cấp bởi các nền tảng truyền thông xã hội thì động cơ thao túng chúng để thu lợi nhuận hoặc lợi ích chính trị xã hội càng mạnh mẽ.
Một số người tham gia thậm chí có thể sử dụng các tín hiệu và động cơ do thị trường dự đoán tạo ra để đánh giá lại niềm tin tập thể và khuyến khích hành động tập thể. Ví dụ, hãy tưởng tượng một chính phủ sử dụng một số hình thức “nới lỏng định lượng” để tác động đến dự báo thị trường về các vấn đề quan trọng như biến đổi khí hậu hoặc chiến tranh. Bằng cách mua khối lượng lớn cổ phiếu trong các thị trường dự đoán có liên quan, họ có thể chuyển hướng các khuyến khích tài chính hướng tới kết quả mong muốn. Có thể họ đã quyết định rằng những rủi ro mang tính hệ thống của biến đổi khí hậu đang bị đánh giá thấp, nên họ mua rất nhiều cổ phiếu "không" trong một thị trường dự đoán khí hậu sẽ được cải thiện vào năm 2028. Hành động này có thể khuyến khích nhiều công ty khởi nghiệp về khí hậu phát triển công nghệ cho phép họ đạt được lợi thế về mặt thông tin khi đặt cược vào những cổ phiếu "có", thúc đẩy nỗ lực tìm kiếm giải pháp.
Mặc dù các yếu tố trên đã được chứng minh là có tác động tiêu cực đến chất lượng thông tin được tạo ra, người ta cũng đã chứng minh rằng các trường hợp thao túng thực sự có thể cải thiện độ chính xác của thị trường, Bởi vì những kẻ thao túng thị trường là những nhà giao dịch ồn ào, những người tham gia thị trường có hiểu biết có thể kiếm tiền bằng cách giao dịch với họ.
Như vậy, chúng ta có thể suy ra rằng các vấn đề trên là do thiếu các nhà giao dịch được tài trợ tốt và có đủ thông tin để giúp điều chỉnh thị trường. Cho phép những nhà giao dịch có đầy đủ thông tin này vay và bán khống có thể là một phương tiện chính để tăng hiệu quả của các thị trường này.
Hơn nữa, ở những thị trường có khung thời gian dài hơn, những nhà giao dịch hiểu biết sẽ khó chống lại sự thao túng hơn vì những kẻ thao túng có nhiều thời gian hơn để tác động đến tâm lý thị trường và kết quả thực tế. Các thị trường triển khai ngày giải quyết ngắn hơn, gần đây hơn có thể tăng độ tin cậy vào trò chơi (và do đó cải thiện chất lượng thông tin của trò chơi), nhưng cũng có thể làm cho trò chơi trở nên hấp dẫn hơn.
Chúng tôi cũng nhận thấy một số dấu hiệu ban đầu cho thấy, trong một số trường hợp, người chơi thích trò chơi thông tin vì kết quả thị trường có thể bị thao túng. Perl, tài khoản số một trên Farcaster tại thời điểm viết bài, dựa vào mô hình này và đã tạo nền tảng trong ứng dụng để suy đoán về mức độ tương tác của người dùng. Các thị trường dự đoán như "Liệu @ace hay @dwr.eth (đồng sáng lập Perl và Farcaster) sẽ nhận được nhiều lượt thích hơn vào ngày mai?" đã được ra mắt và người ta có thể mong đợi các đội bóng và người hâm mộ của họ sẽ bắt đầu troll . Chỉ ở đây, trò chơi được chơi không đồng bộ và được đo bằng số lượt thích thay vì số lần chạm xuống. Trong khi trò chơi của Perl cố tình phá hoại chất lượng sản xuất thông tin trong thị trường dự đoán, thì một siêu trò chơi thú vị lại xuất hiện bằng cách phối hợp để giải quyết các dự đoán có lợi cho một người.
Trò chơi dự đoán có thể giảm thao tác và sự nhàm chán bằng cách rút ngắn số vòng chơi và tăng số lượng cập nhật trò chơi. Tuy nhiên, trong các trò chơi có mức đặt cược thấp, việc cho phép người chơi nắm quyền kiểm soát có thể tăng thêm sự thú vị và trở thành một phần không thể thiếu trong trò chơi.
Tìm ra những người phán đoán và nhà tiên tri phù hợp
Một thách thức khác trong thị trường dự đoán là việc phân xử— —Làm thế nào để giải quyết đúng đắn các vấn đề thị trường? Trong nhiều trường hợp, chúng ta có thể dựa vào danh tiếng và các oracle được hỗ trợ bằng tài sản thế chấp để có thể khai thác các nguồn cấp dữ liệu ngoài chuỗi. Để giải quyết vấn đề này, các nhà thiết kế thị trường dự đoán có thể dựa vào lý thuyết trò chơi và các lời tiên đoán về mật mã để khai thác nhiều chủ đề hơn, bao gồm cả thông tin cá nhân của người chơi.
Các nhà tiên tri lý thuyết trò chơi hoặc các nhà tiên tri điểm Schelling giả định rằng trong trường hợp không có giao tiếp trực tiếp, các tác nhân (hoặc nút) trong mạng sẽ hội tụ một cách độc lập để đưa ra câu trả lời hoặc kết quả mà họ nghĩ rằng người khác cũng sẽ chọn. Những lời tiên tri này, được tiên phong bởi các công ty như Augur và sau đó được UMA giới thiệu, khuyến khích việc báo cáo trung thực và ngăn cản sự thông đồng bằng cách khen thưởng những người tham gia dựa trên mức độ gần với câu trả lời “đồng thuận” của họ.
Tuy nhiên, vẫn còn nhiều thách thức đối với những nhà tiên tri này trong việc phân xử các vụ đặt cược giữa một số ít người tham gia một cách đáng tin cậy, khi họ xác định và liên lạc với nhau để tương tác. trong sự thông đồng sẽ trở thành một mối đe dọa tiềm tàng. Mặc dù mã hóa được quảng cáo là công cụ chính đểtránhsự thông đồng giữa các cử tri, nhưng nó cũng có thể được sử dụng như một công cụ đểcó thể tạo ra sự thông đồng và ngăn chặn các thị trường dự đoán giải quyết đúng cách. Chúng ta có thể thấy điều này thông quaTiềm năng của DarkDAO trong việc tận dụng Môi trường thực thi đáng tin cậy (TEE) để hối lộ có lập trình và phối hợp thao túng giá. Một trong những nhóm đang nỗ lực cân bằng các ưu đãi này là Blocksense, sử dụng lựa chọn ủy ban bí mật và bỏ phiếu bằng mật mã để ngăn chặn thông đồng và hối lộ.
p> p>
Các thách thức của Oracle cũng có thể được giải quyết bằng cách tận dụng dữ liệu trên chuỗi. Trong MetaDAO, người chơi sẽ được thưởng nếu họ dự đoán chính xác mức độ ảnh hưởng của một đề xuất cụ thể đến giá mã thông báo gốc của họ. Giá này được cung cấp bởi vị trí UniswapV3, đóng vai trò như một lời tiên tri về giá trị của token.
Mặc dù vậy, những lời tiên tri này vẫn có những hạn chế trong việc giải quyết các vấn đề thị trường dựa trên dữ liệu công khai. Nếu chúng ta có thể giải quyết các vấn đề thị trường dựa trên dữ liệu riêng tư, chúng ta có thể mở khóa các loại thị trường dự đoán hoàn toàn mới.
Một cách để giải quyết vấn đề thị trường dựa trên thông tin cá nhân là sử dụng kết quả của chính trò chơi thông tin như một lời tiên tri. Thị trường Bayesian là một ví dụ về điều này, dựa trên các nguyên tắc suy luận Bayesian để rút ra niềm tin của chính người đánh bạc về thông tin cá nhân của họ bằng cách yêu cầu người đánh bạc đặt cược vào niềm tin của người khác. Ví dụ: thiết lập một thị trường nơi mọi người đặt cược vào việc có bao nhiêu người hài lòng với cuộc sống của họ có thể tiết lộ niềm tin của chính những người đánh bạc về sự hài lòng trong cuộc sống của người khác. Do đó, chúng tôi có thể đưa ra kết luận chính xác về thông tin cá nhân của người chơi, nếu không thì đó sẽ là sự thật không thể xác minh được.
Một giải pháp khác mà chúng tôi có thể dựa vào là sử dụng oracle để "nhập" dữ liệu từ API web2 riêng tư bằng các kỹ thuật mã hóa thông minh. Một số dự đoán hiện có này được hiển thị trong phần "Dự đoán thông tin công cộng và riêng tư" trên bản đồ thị trường. Bằng cách sử dụng những lời tiên tri này, thị trường dự đoán có thể được tạo ra xung quanh thông tin cá nhân của một số người chơi, khuyến khích những người nắm giữ thông tin cá nhân giải quyết một cách có thể xác minh được một thị trường dự đoán cụ thể để đổi lấy việc tính phí giao dịch cho người đánh cược. Nói chung hơn, việc có thể truy cập một cách an toàn vào dữ liệu ngoài chuỗi phong phú hơn trên chuỗi có thể đóng vai trò là nguyên tắc nhận dạng nguyên thủy, giúp chúng tôi xác định, khuyến khích và kết hợp người chơi trong các trò chơi thông tin một cách hiệu quả hơn, giúp chúng tôi định hướng thông tin cần thiết để tạo ra thông tin về Trò chơi. người chơi.
Đổi mới trong thiết kế oracle
Tắc nghẽn thanh khoản
Thu hút thanh khoản vào thị trường dự đoán là rất khó. Đầu tiên, những thị trường này là thị trường nhị thức, trong đó người tham gia đặt cược vào "có" hoặc "không" về một chủ đề cụ thể và nhận được một số tiền cố định hoặc không nhận được gì. Kết quả là giá trị của những cổ phiếu này có thể thay đổi đáng kể trước những thay đổi nhỏ về giá của tài sản cơ bản, đặc biệt là khi gần hết hạn. Điều này khiến cho việc dự đoán biến động giá ngắn hạn của chúng trở nên quan trọng nhưng đầy thách thức. Để đối phó với những rủi ro đáng kể liên quan đến những thay đổi đột ngột này, nhà giao dịch phải sử dụng các chiến lược tiên tiến và liên tục thích ứng để bảo vệ trước những biến động bất ngờ của thị trường.
Quan trọng hơn, khi phạm vi của thị trường dự đoán mở rộng sang nhiều chủ đề hơn và tăng thời gian hoạt động, thị trường dự đoán sẽ khó thu hút được tính thanh khoản lớn hơn. Ngoại trừ chính trị và thể thao, càng có nhiều loại thị trường và tồn tại càng lâu thì người ta càng cảm thấy mình không có lợi thế khi đặt cược vào những thị trường đó. Vì vậy, càng ít người đặt cược thì chất lượng thông tin đưa ra càng giảm.
Bản thân thị trường dự đoán phải đối mặt với những vấn đề thanh khoản này vì việc hình thành giá đòi hỏi phải khám phá thông tin cá nhânvàđặt cược dựa trên thông tin đó, cả hai đều là tất cả các hoạt động là những hoạt động tốn kém Những người tham gia cần được đền bù cho những nỗ lực và rủi ro mà họ gặp phải, bao gồm cả chi phí thu thập thông tin và khóa vốn. Khoản bồi thường này thường đến từ những người sẵn sàng chấp nhận tỷ lệ cược tồi tệ hơn vì những lý do như giải trí (tức là cá cược thể thao) hoặc phòng ngừa rủi ro (tức là hợp đồng tương lai dầu), giúp thúc đẩy sự gia tăng đáng kể về tính thanh khoản và khối lượng giao dịch. Tuy nhiên, các chủ đề thị trường dự đoán có phạm vi quan tâm hẹp hơn sẽ kém hấp dẫn về mặt thương mại đối với người tham gia, dẫn đến tính thanh khoản và khối lượng giao dịch giảm.
Cải thiện kinh tế: bao phủ và đa dạng hóa
Chúng ta có thể cải thiện nền kinh tế bằng cách tái chế tài chính truyền thống và tiền mặt khác Có ý tưởng về trò chơi thông tin để giải quyết những vấn đề này.
Điều đáng chú ý là chúng ta có thể tận dụng phạm vi đưa tin do Hasu giới thiệu trong "Vấn đề với thị trường dự đoán". Trong các giải đấu cờ bạc, khái niệm lớp phủ (giá trị bổ sung mà sòng bạc thêm vào để khuyến khích sự tham gia) hoạt động tương tự như các khoản trợ cấp được đề xuất cho thị trường dự đoán. Lớp phủ giúp giảm chi phí tham gia cho người chơi một cách hiệu quả và làm cho các giải đấu trở nên hấp dẫn hơn, từ đó tăng cường sự tham gia của cả người chơi mới và người chơi có kinh nghiệm.
Giống như lớp phủ trong các giải đấu cờ bạc thúc đẩy sự tham gia của người chơi bằng cách tăng ROI tiềm năng, trợ cấp trong thị trường dự đoán hoạt động bằng cách hạ thấp rào cản gia nhập và khiến việc tham gia trở nên hấp dẫn hơn về mặt kinh tế để thúc đẩy người tham gia . Trợ cấp cũng có thể đóng vai trò là đèn hiệu, thu hút vô số ý kiến và hiểu biết sâu sắc từ cả những nhà giao dịch thiếu hiểu biết và hiểu biết, những người có thể thu lợi từ việc sửa chữa chúng. Nhóm thực hiện chiến lược này phải xác định và tham gia một cách có hệ thống với các nhà cung cấp trợ cấp tiềm năng và tạo ra thị trường dựa trên nhu cầu của họ vì họ sẵn sàng cung cấp tính thanh khoản cần thiết.
Tương tự như vậy, một cấu trúc giống như quỹ có thể được triển khai để đạt được sự đa dạng hóa về thời gian và ngành, đồng thời tăng khả năng tiếp xúc với các thị trường dự đoán trong nhiều vấn đề và khung thời gian hơn Thanh khoản. Ví dụ: nhiều công ty có thể tìm thấy giá trị trong một thị trường tập trung vào cách giải quyết một vụ kiện cụ thể. Các công ty này có thể giảm chi phí tham gia bằng cách cung cấp vốn cho các chuyên gia pháp lý, cho phép họ đa dạng hóa trên nhiều thị trường và sau đó khen thưởng họ dựa trên hiệu quả hoạt động lâu dài của họ.
Trong thiết lập này, nhà giao dịch có thể vay tiền để tạo lập thị trường và số tiền vay có thể được tham số hóa dựa trên nhu cầu thông tin và danh tiếng của nhà giao dịch về chủ đề thay đổi . Điều này có thể được kết hợp với phí quản lý như một phạm vi bảo hiểm bổ sung ở mỗi thị trường.
Về phía nhà cung cấp thanh khoản, họ sẽ tiếp xúc với các nhà giao dịch được khuyến khích đặt cược vào các thị trường này một cách chính xác, đa dạng hóa các khoản đầu tư của họ Một rổ tài sản không tương quan với các kỳ hạn khác nhau . Mặc dù vấn đề về đại lý chính phải được xem xét, hệ thống này có thể tăng quy mô thanh khoản do các thị trường này cung cấp và tính đa dạng của các nhóm mà thanh khoản này được phân bổ. Như một phần thưởng, chất lượng và tính đa dạng của hàng hóa thông tin có thể được cải thiện đồng thời tạo ra thông tin mới về kỹ năng và kiến thức của nhà giao dịch ở các thị trường khác nhau, tăng tốc lợi nhuận cho các nhà cung cấp thanh khoản thông qua các sản phẩm phụ có uy tín.
Khi giá trị của thông tin mà người chơi có thể tạo ra là lớn, việc tích hợp các thị trường tài chính tổng hợp như cho vay và khai thác thanh khoản vào trò chơi có thể là một cách để giảm bớt rủi ro. rào cản gia nhập.
Cải thiện trải nghiệm người dùng: giao diện đơn giản hơn và ưu đãi linh hoạt
Thị trường dự đoán ngày nay Mặc định, sàn giao dịch -Trải nghiệm người dùng tập trung và các loại phần thưởng hạn chế trong ICO có thể hạn chế tính thanh khoản hơn nữa bằng cách lấn át những phần thưởng được thúc đẩy bởi các loại giao diện và ưu đãi khác. Từ quan điểm của người đặt cược, có nhiều cách thú vị để cải thiện chất lượng của thị trường dự đoán, tất cả đều xoay quanh việc tăng phạm vi tiếp cận và khả năng tiếp cận với các loại người chơi khác nhau.
Đầu tiên, chúng tôi có thể cải thiện trải nghiệm người dùng về thị trường dự đoán bằng cách tích hợp chúng vào các nền tảng xã hội lớn hơn. Perl và Swaye đã chỉ ra rằng bằng cách khai thác dữ liệu của Farcaster, người dùng sẽ tránh được gánh nặng nhận thức khi mở một ứng dụng riêng biệt và các nhà thiết kế trò chơi thông tin có thể xác định và hướng người chơi đến các thị trường riêng của họ (tức là kênh /nyc- chính trị).
p> p>
Bạn cũng có thể cố gắng mở rộng phạm vi phần thưởng được phân bổ cho người đặt cược và thiết lập các yêu cầu thoải mái hơn đối với số tiền họ đầu tư. Điều này có thể giống như việc khen thưởng các cá nhân bằng bằng chứng hoặc mở rộng phạm vi phần thưởng tài chính để bao gồm “tiện ích trong ứng dụng” hoặc vốn chủ sở hữu được biểu thị bằng điểm hoặc mã thông báo.
Mặc dù khuyến khích bằng tiền rất quan trọng để thị trường dự đoán hoạt động nhưng một số tài liệu cho thấy rằng tiền tệ trong trò chơi có thể tạo ra thị trường dự đoán có chất lượng tương đương. Thực tế mà nói, điều này cho chúng ta biết rằng chúng ta có thể linh hoạt chấp nhận loại "đầu tư rủi ro" trong đó người đặt cược sẵn sàng chấp nhận rủi ro và buộc phải kiếm lợi nhuận.
Ngoài ra, có nhiều loại cơ chế thị trường khác nhau có thể được sử dụng để mang lại trải nghiệm người dùng dựa trên cuộc thăm dò ý kiến nhiều hơn, điều này sẽ tiếp tục giảm xung đột và giảm chi phí rào cản gia nhập. Một nghiên cứu của Cambridge đã đánh giá giả thuyết này và phát hiện ra rằng trong thời kỳ hoạt động giao dịch thấp, chênh lệch giá chào mua lớn và giải pháp thị trường nhanh chóng, cơ chế thăm dò ý kiến tạo ra kết quả chính xác hơn so với thị trường dự đoán. Nghiên cứu cũng cho thấy rằng việc kết hợp trò chơi dự đoán dựa trên cuộc thăm dò ý kiến với các ưu đãi tiền tệ từ thị trường dự đoán sẽ mang lại độ chính xác cao hơn đáng kể so với việc chỉ dự đoán giá thị trường. Ngoài ra, để giải quyết thách thức tiềm ẩn về tình trạng trì trệ thông tin, các cuộc thăm dò có thể được "cập nhật" định kỳ theo một số loại hệ thống đẩy hoặc kéo, khuyến khích việc tái tạo thông tin năng động dựa trên thông tin mới.
Các trò chơi nhắn tin được mã hóa được sử dụng để dọa nạt tất cả mọi người, trừ những người dùng thành thạo nhất. Giờ đây, với chi phí thấp hơn, tính khả dụng cao hơn và dữ liệu phong phú, chúng tôi có cơ hội phát triển các trò chơi đa dạng hơn và dễ tiếp cận hơn nhắm vào các đối tượng cụ thể.
Trò chơi 2: Tạo thông tin thông qua tính toán bảo đảm quyền riêng tư
Hãy tưởng tượng một nhà phát triển Solidity Một trò chơi chơi trong đó người chơi sử dụng tính toán đa bên (MPC) để tiết lộ mức lương của họ và tính mức lương trung bình trong khi vẫn giữ bí mật mức lương cá nhân của họ. Đây sẽ là một cách có giá trị để các chuyên gia tiền điện tử đàm phán với các nhà tuyển dụng tương ứng của họ, đồng thời cũng là một nguồn giải trí.
Rộng hơn, trò chơi thông tin có thể tận dụng các công nghệ bảo vệ quyền riêng tư để mở rộng phạm vi nguyên liệu thô, cụ thể là dữ liệu và thông tin riêng tư , những tài liệu và thông tin này có thể được phân tích để tạo ra những hiểu biết mới. Bằng cách đảm bảo quyền riêng tư, những công cụ này có thể tăng tính đa dạng và xu hướng chia sẻ dữ liệu và thông tin của mọi người, đồng thời cung cấp giá trị thu được cho nhà cung cấp dữ liệu.
p> p>
Mặc dù đây không phải là công cụ toàn diện nhưng một số công cụ được các nhà sản xuất thông tin sử dụng bao gồm không có kiến thức (ZK), tính toán nhiều bên (MPC), mã hóa đồng cấu hoàn toàn (FHE) và Môi trường thực thi thông tin (TEES). Cơ chế cốt lõi của các công nghệ này khác nhau nhưng tất cả đều đạt được mục đích tương tự - cho phép các cá nhân cung cấp thông tin nhạy cảm theo cách bảo vệ quyền riêng tư.
Tuy nhiên, đối với các trường hợp sử dụng yêu cầu đảm bảo tính bảo mật mạnh mẽ, việc sử dụng các nguyên tắc mã hóa dựa trên phần mềm và phần cứng vẫn phải đối mặt với nhiều thách thức nghiêm trọng mà chúng ta sẽ thảo luận sau.
Mật mã bảo vệ quyền riêng tư mở rộng đáng kể không gian thiết kế cho các trò chơi thông tin mới mà trước đây không thể thực hiện được.
Trò chơi số 3: Cạnh tranh giữa các mô hình để tăng cường sản xuất thông tin
Hãy tưởng tượng một trò chơi , dữ liệu các nhà khoa học cạnh tranh với nhau bằng cách phát triển và đặt cược vào các mô hình giao dịch cho các quỹ phòng hộ phi tập trung. Sau đó, blockchain đạt được sự đồng thuận về điểm số của một mô hình cụ thể và phần thưởng hoặc cắt giảm người tham gia dựa trên tính chính xác của dự đoán của mô hình và tác động của nó đối với lợi nhuận của quỹ. Đây là cách tiếp cận được thực hiện bởi Numerai, một trong những trò chơi thông tin đầu tiên trên Ethereum. Trong trò chơi này, sự đồng thuận của Ethereum được thúc đẩy thông qua cạnh tranh toàn cầu giữa các mô hình khác nhau và người sáng tạo ra chúng, khuyến khích trí tuệ nhân tạo một cách hiệu quả tham gia trò chơi thông tin và từ đó tạo ra những phần thưởng có giá trị.
Tiến thêm một bước nữa, chúng ta có thể khuyến khích AI chơi trò chơi thông tin cho chúng ta một cách trực tiếp hơn, sử dụng kiến thức bách khoa của chúng để cạnh tranh với nhau trong việc đưa ra dự đoán . Mặc dù họ có thể không nhất thiết thích chơi những trò chơi này nhưng việc thay thế con người bằng máy móc thông minh sẽ giảm đáng kể chi phí lao động cần thiết để tạo ra thông tin. Do đó, các mô hình AI này có thể tăng tính thanh khoản ở các thị trường dự đoán thích hợp hơn mà con người sẽ không muốn tham gia. Như Vitalik đã nói:
"Nếu bạn tạo ra một thị trường và cung cấp khoản trợ cấp thanh khoản 50 đô la, con người sẽ không quan tâm đến việc đặt giá thầu, nhưng hàng nghìn nghìn AI sẽ dễ dàng tập trung lại và đưa ra dự đoán tốt nhất có thể. Động lực để giải quyết tốt bất kỳ vấn đề nào có thể nhỏ, nhưng nhìn chung việc đưa ra dự đoán chính xác có thể lên tới hàng triệu ”
Ngoài ra, chúng ta có thể tận dụng sự đồng thuận giữa các mô hình ML để tạo ra sự cạnh tranh giữa chúng về giá trị của thông tin mà chúng tạo ra . Các nhóm như Allora và Bittensor TAO đang điều phối các mô hình và tác nhân để truyền phát dự đoán của họ cho những người khác trong mạng, trong khi những nhóm khác chịu trách nhiệm đánh giá, chấm điểm và truyền phát hiệu suất của họ trở lại mạng. Trong mỗi thời đại, đánh giá chung giữa các mô hình được sử dụng để phân bổ phần thưởng và/hoặc quyền lực cho các mô hình khác nhau dựa trên chất lượng dự đoán. Do đó, các doanh nhân có thể khai thác mạng lưới mô hình tự cải thiện để cải thiện chất lượng thông tin chảy qua thị trường của họ.
Trò chơi thông tin kiếm tiền
Một số trò chơi thông tin có thể mang lại lợi nhuận chỉ nhờ niềm vui người dùng nhận được từ họ để tồn tại. Nhưng đối với những người muốn kiếm tiền từ giá trị của thông tin họ tạo ra, mọi thứ cần phải suy nghĩ nhiều hơn một chút. Thật không may, chất lượng thông tin như một hàng hóa tạo ra những thất bại nghiêm trọng trên thị trường khiến họ không thể kiếm tiền một cách liền mạch:
< li>Thông tin chỉ có thể được định giá sau khi sử dụng, khiến người mua khó đánh giá liệu giá của người bán có phản ánh chính xác giá trị thông tin của họ hay không.
Thông tin không có tính cạnh tranh - việc tiêu thụ nó không làm giảm tính sẵn có của nó, có nghĩa là nó không có khả năng khiến người mua trở nên hiếm tính chất quan tâm.
Bản chất không độc quyền của thông tin, cùng với chi phí sao chép thấp, khiến người bán gặp khó khăn trong việc ngăn chặn việc truy cập trái phép, mặc dù chi phí sản xuất ban đầu Rất cao.
Những đặc điểm kinh tế này tạo ra thách thức cho người mua và người bán trong việc kiếm lợi từ thông tin, điều này có thể dẫn đến việc sản xuất thông tin không đầy đủ. Nếu thông tin được mọi người có thể khai thác đồng thời biết đến một cách nhanh chóng thì sẽ có ít cơ hội hơn cho người mua thông tin khai thác sự bất cân xứng thông tin do cạnh tranh gia tăng hoặc sự sụp đổ của các kế hoạch mà họ dự định sử dụng. Rất may, có những công cụ mã hóa có thể được sử dụng để giải quyết những vấn đề này và mọi người đã làm điều đó.
Trò chơi số 4: Giao dịch - Kiếm lợi nhuận từ việc đầu cơ thông tin
Kiếm tiền từ thông tin một chiều phân cấp chỉ đơn giản là công khai thông tin mà không giữ bí mật thông tin hoặc hạn chế các hành động có thể thực hiện đối với thông tin đó mà cung cấp cho mọi người một công cụ để đặt cược vào việc thông tin sẽ thay đổi như thế nào - còn được gọi là công cụ phái sinh.
Một công ty tích cực thực hiện việc này là Parcl *, công ty có sàn giao dịch cho phép người dùng suy đoán về sự thăng trầm của thị trường bất động sản. Thị trường của Parcl được điều khiển bởi thông tin giá theo thời gian thực, được lấy từ cơ sở dữ liệu bất động sản rộng lớn của Parcl Labs và được cung cấp thông qua các thuật toán độc quyền để tạo ra thông tin chi tiết, chính xác với chất lượng vượt xa các chỉ số giá bất động sản truyền thống.
Mặc dù Parcl kiếm tiền từ thông tin này trực tiếp hơn thông qua API nhưng họ tạo ra một lớp kiếm tiền bổ sung. Các dự án khác, chẳng hạn như IKB và Fantasy, được đề cập trong phần “Thị trường thông tin thay thế” của Bản đồ thị trường, tập trung vào việc tạo doanh thu bằng cách đoán hoặc phòng ngừa thông tin công khai hiện có sẽ thay đổi như thế nào, từ hiệu suất của vận động viên đến mức độ tương tác xã hội của người sáng tạo.
Nếu bạn có thể bán quyền suy đoán đối với thông tin bạn tạo ra, bạn có thể kiếm tiền từ thông tin đó mà không cần phải giữ bí mật hoặc hạn chế người mua. Mục đích của thông tin có thể là đã sử dụng.
Trò chơi số 5: Khám phá thị trường thông tin bí mật
Hãy tưởng tượng một trò chơi cho phép bạn Khám phá bản alpha được quản lý cẩn thận của hoạt động trên chuỗi mới nhất và các công ty khởi nghiệp tiền điện tử hoàn toàn mới trước khi chúng được cả thế giới biết đến. Để đạt được điều này, thông tin cần được giữ bí mật để giải quyết các vấn đề về tính không cạnh tranh và tính loại trừ do thông tin công khai đặt ra. Vì lý do này, các thị trường thông tin thế hệ tiếp theo đang tạo điều kiện thuận lợi cho việc trao đổi thông tin bí mật đồng thời tận dụng blockchain để khám phá và điều chỉnh quyền truy cập đối với tất cả những người tham gia có thể trả tiền để truy cập thông tin đó.
p> p>
Thị trường thông tin bí mật phi tập trung Murmur của Freatic* minh họa cho cách tiếp cận này, kiểm soát quyền truy cập độc quyền vào thông tin thông qua NFT và hệ thống xếp hàng. Trước tiên, người mua thông tin đăng ký một chủ đề cụ thể bằng cách mua NFT được trình bày dưới dạng phiếu giảm giá. Sau đó, họ được xếp vào hàng đợi để lấy lại bí mật từ nhà xuất bản, cho phép họ trả phí để làm chậm tốc độ lan truyền của nó. Sau đó, người mua cũng có thể bỏ phiếu về chất lượng của thông tin. Thông qua quá trình này, Murmur đảm bảo tính bảo mật và giá trị của thông tin mà không giới hạn việc bán thông tin đó cho một thực thể duy nhất.
Ngược lại, Friend.tech sử dụng các phím và đường cong ràng buộc để quản lý quyền truy cập vào thông tin bí mật trong cuộc trò chuyện nhóm và khi nhu cầu tăng lên, chi phí truy cập sẽ cao hơn. Do đó, người ta có thể coi khóa Friend.tech như một đại diện cho giá trị thông tin trung bình từ một cá nhân (giả sử thị trường khóa là hiệu quả). Tuy nhiên, người chơi sẽ luôn “tính toán” một số khái niệm về “giá trị” cá nhân khi giao dịch chìa khóa, khiến người mua khó định giá giá trị của thông tin. Có lẽ đây đóng vai trò là một điểm dữ liệu khác hỗ trợ cho tuyên bố rằng “thị trường thông tin” có giá trị nhất cho đến nay thực sự là thị trường memecoin, mà nếu bạn nhìn kỹ, là thị trường dự đoán xung quanh giá trị biểu tượng của một xu hướng hoặc một cá nhân cụ thể.
Ngoài Memecoin, một hướng mà các nhóm kiểm soát quyền truy cập thông tin có thể thực hiện là cho phép người bán thông tin thiết kế các liên đoàn có khả năng gắn giá truy cập tốt hơn với giá trị của thông tin. đường cong thông tin Ví dụ: việc định giá thông tin bị giảm giá trị nhanh chóng khi nó được biết đến có thể được xác định bằng đường cong liên kết phản ánh sự giảm giá nhanh chóng về giá trị của thông tin theo thời gian.
Việc trao đổi tiền tệ phi tập trung đang gặp nhiều thách thức do các vấn đề về lòng tin và việc phát hiện ra sự trùng hợp của các nhu cầu kép. Blockchain đã giải quyết vấn đề này đối với tiền tệ (Bitcoin) và sẽ giải quyết nó để lấy thông tin, được xúc tác bởi các trò chơi vui nhộn xoay quanh việc tìm kiếm thông tin ẩn.
Trò chơi số 6: FUTARGY - Cách kiếm lợi nhuận từ thị trường dự đoán
Kiếm tiền từ thông tin Một chính phương pháp bảo mật không rõ ràng là sản xuất và bán thông tin mà chỉ một tổ chức có thể sử dụng. Chiến thuật này không phải là mới, vì nhiều công ty đã kiếm tiền từ thông tin bằng cách giới hạn thông tin đó cho những người mua cụ thể thông qua đấu giá hoặc thỏa thuận không tiết lộ thông tin. Tuy nhiên, chúng tôi thấy một mô hình kinh doanh mới để bán hàng hóa thông tin—sản xuất thông tin đại chúng chỉ phù hợp và có giá trị đối với các tổ chức đưa ra quyết định cụ thể.
Thật vậy, chúng tôi hiện đang thấy các thị trường dự đoán được thiết lập theo quỹ đạo tiền điện tử với nỗ lực sử dụng Futarchy như một cơ chế thay thế để chuyển đổi thông tin mà họ tạo ra Kiếm tiền.
p> p>
Futarchy cung cấp một cách mới để cải thiện việc ra quyết định, tập trung vào việc tận dụng thông tin do thị trường dự đoán tạo ra. Thông tin do thị trường dự đoán tạo ra sẽ được sử dụng để đưa ra quyết định và khi thị trường dự đoán được giải quyết, người chơi có dự đoán tốt nhất sẽ được thưởng.
Bản thân thị trường dự đoán là trò chơi có tổng bằng 0 dành cho người tham gia, hạn chế động lực khuyến khích các nhà giao dịch có hiểu biết tham gia và làm trầm trọng thêm tình trạng tắc nghẽn thanh khoản hiện có của họ. Chế độ Futarchy giải quyết vấn đề này vì của cải tạo ra từ những quyết định tốt hơn có thể được phân phối lại cho các nhà giao dịch.
Các thực thể có nguồn gốc từ tiền điện tử như MetaDAO đã thử nghiệm Futarchy. Khi một đề xuất được đưa ra, chẳng hạn như đề xuất của Pantera về việc mua mã thông báo quản trị của MetaDAO, hai thị trường dự đoán sẽ được tạo ra: “đạt” đối với hỗ trợ và “thất bại” đối với phản đối. Những người tham gia giao dịch mã thông báo có điều kiện trong các thị trường này, suy đoán về tác động của đề xuất đối với giá trị của DAO. Giải pháp phụ thuộc vào việc so sánh giá trung bình tính theo thời gian (TWAP) của các mã thông báo “đạt” và “không đạt” sau một khoảng thời gian xác định. Nếu TWAP của thị trường "đạt" vượt quá TWAP của thị trường "thất bại" ở một mức nhất định, đề xuất sẽ được chấp thuận, từ đó thực thi các điều khoản của đề xuất và hủy giao dịch trong thị trường thất bại. Hệ thống tận dụng động lực thị trường để thúc đẩy các quyết định quản trị phù hợp với dự đoán chung về tác động của các đề xuất đối với việc tăng hoặc giảm giá trị của DAO.
Trong một số trường hợp, Futarchy phải được thiết kế có tính bảo mật. Ví dụ: nếu thị trường dự đoán được sử dụng để quyết định tuyển dụng ai đó thì thông tin này sẽ được công khai và trở thành rủi ro thông tin—đối thủ cạnh tranh có thể săn trộm nhân viên đó dựa trên dự đoán của thị trường.
Một lý do khác để giữ bí mật thông tin là tác động của nó đến động lực và văn hóa tổ chức. Như Robin Hanson đã chỉ ra trong bài nói chuyện "Tương lai của thị trường dự đoán", các thử nghiệm nội bộ của Google đã gặp phải sự phản đối vì các giám đốc điều hành lo lắng rằng các số liệu hiệu suất công cộng có thể làm mất đi động lực của nhân viên. Tất nhiên, các nhà quản lý đã miễn cưỡng thực hiện điều gì đó có thể tiết lộ rằng hoàng đế không mặc quần áo, và chúng ta đã thấy điều đó ngày hôm nay. Theo người sáng lập MetaDAO @metaproph3t, một số người quyết định không gửi đề xuất vì họ không muốn bị thị trường đánh giá.
Cả hai vấn đề đều có thể được giải quyết bằng cách hạn chế quyền truy cập vào thông tin dự đoán thị trường đối với những người ra quyết định cụ thể. Tuy nhiên, nếu những người ra quyết định này được trao quyền tự động xác định hành động của họ dựa trên thông tin này, thì người đặt cược sẽ kết hợp những thành kiến này vào cược của họ, do đó làm giảm chất lượng thông tin được tạo ra.
p>
Trong các trường hợp khác, Futarchy có thể được áp dụng tốt hơn cho các ngành cụ thể nơi lợi thế vượt xa tác động văn hóa, chẳng hạn như các quỹ phòng hộ của Bridgewater Associates. Việc tích hợp blockchain có thể nâng cao hơn nữa tính toàn vẹn của Futarchy để ngăn chặn sự thao túng.
Cho đến nay, thị trường dự đoán chỉ giới hạn ở việc kiếm lợi nhuận thông qua đầu cơ hoặc phòng ngừa rủi ro. Thị trường dự đoán có thể giúp các tổ chức đưa ra quyết định tốt hơn, mở ra một thị trường hoàn toàn mới, mặc dù vẫn còn những câu hỏi mở xung quanh vai trò của thông tin bí mật.
Trò chơi số 7: Lời hứa đáng tin cậy về trò chơi thông tin có thể lập trình
Như đã nêu ở phần đầu của bài viết này Như đã mô tả ở trên, Google kiếm tiền từ thông tin bằng cách cho nhà quảng cáo thuê thông tin đó đồng thời hạn chế việc nhà quảng cáo sử dụng thông tin đó trong các phiên đấu giá quảng cáo của Google. Tương tự như vậy, những lời hứa đáng tin cậy giúp người bán thông tin kiếm tiền từ thông tin bằng cách hạn chế các hành động mà người mua có thể thực hiện dựa trên thông tin đã nói.
p> p>
Người bán thông tin có thể sử dụng các phương thức mã hóa như MPC, TEE và FHE để đảm bảo lời hứa đáng tin cậy của người mua về việc thực hiện tính toán trên dữ liệu riêng tư. Do đó, người bán có thể ủy thác thông tin của mình cho người mua, trao cho họ quyền kiểm soát cụ thể đối với các hành động trong tương lai đối với thông tin cá nhân của họ mà không tiết lộ thông tin đó.
Nguyên tắc cơ bản này mở ra mọi loại trò chơi thông tin. Hãy tưởng tượng rằng chỉ khi số lần người mua thông tin cam kết mô phỏng chuỗi giao dịch đạt đến giới hạn trên thì người giao dịch (người bán thông tin) mới có thể bán quyền đối với chuỗi giao dịch cho người mua thông tin (người tìm kiếm) . Tiến thêm một bước nữa, hãy tưởng tượng việc cho phép người dùng Netflix ủy quyền xem phim Netflix cho người khác để họ có thể nhận phần thưởng "trang trại lợi nhuận" từ tài khoản của mình mà không cần phải tiết lộ thông tin đăng nhập. Đổi lại, người mua có thể mở khóa giá trị từ thông tin cá nhân của người bán mà người bán không phải đối mặt với những thách thức khi bán chính thông tin đó (thông tin là hàng hóa trải nghiệm không có tính cạnh tranh, không thể loại trừ).
Mở ra khả năng sinh lời ở cấp độ Google cho các nhà thiết kế trò chơi thông tin
Mặc dù đảm bảo tính bảo mật có giới hạn, Nhưng TEE hiện là một lựa chọn thiết thực để thực hiện các biện pháp kiểm soát như vậy. Mặc dù TEE không phù hợp để bảo vệ tài sản lớn hoặc dữ liệu nhạy cảm nhưng nó phù hợp với các trường hợp sử dụng yêu cầu quyền truy cập hạn chế lâu dài hơn vào thông tin bí mật, chẳng hạn như bảo vệ chạy trước. Dự án SUAVE do nhóm Flashbots tạo ra đang xây dựng mạng TEE mà các nhà phát triển có thể sử dụng ngày nay với tầm nhìn dài hạn cho phép các nhà phát triển ứng dụng tìm ra những cách mới để kiếm tiền tốt hơn từ giá trị thông tin của họ và của khách hàng.
Trong thiết kế của SUAVE, việc tích hợp chuỗi khối với TEE giải quyết ba hạn chế chính của TEE cần thiết để thúc đẩy trò chơi thông tin. Đầu tiên, blockchain loại bỏ nhu cầu tin cậy trong giao tiếp giữa máy chủ và người chơi, vì người chơi có thể kiểm duyệt hoặc hành động độc hại. Thứ hai, blockchain cung cấp một cơ chế bảo mật để duy trì trạng thái nhằm ngăn chặn các cuộc tấn công khôi phục mà TEE dễ mắc phải. Cuối cùng, blockchain rất quan trọng để đảm bảo việc tạo ra các trò chơi nhắn tin dựa trên TEE ( SUAPP ) không cần xin phép, không bị kiểm duyệt mà tất cả người chơi đều có thể tin cậy vào các hợp đồng thông minh, đầu vào và đầu ra.
Mặc dù nhiều trò chơi cung cấp thông tin ban đầu sử dụng SUAVE rõ ràng lấy MEV làm trung tâm, nhưng vẫn có cơ hội để chúng được sử dụng trong các trò chơi thông tin mở rộng ra ngoài giao dịch.
Trò chơi số 8: Danh tiếng và không có kiến thức tạo điều kiện thuận lợi cho thị trường trong trò chơi
Thông tin kiếm tiền Một thách thức chính là bản chất vốn có của thông tin như một “hàng hóa trải nghiệm”. Giá trị của hàng hóa trải nghiệm chỉ được ghi nhận khi sử dụng, khiến người bán khó định giá trước. Khi tạo ra cơ chế giải quyết vấn đề này, chúng tôi cũng có thể tạo ra lối chơi thú vị cho người dùng của mình. Một số trò chơi, chẳng hạn như World of Warcraft, tập trung vào việc cho phép người chơi tạo dựng danh tiếng khác với những người chơi khác, điều này có thể là nguồn vui và là cách quan trọng để người chơi quyết định nên làm việc cùng ai. Các trò chơi khác có thể muốn người bán hứa hẹn mức giá cho một số thông tin nhất định (tức là vị trí của kẻ thù, kế hoạch bí mật) mà không yêu cầu họ tiết lộ thông tin trước.
p> p>
Để khắc phục vấn đề này, các nhà thiết kế trò chơi thông tin có thể tận dụng các giải pháp mật mã như bằng chứng không có kiến thức (ZKP) để xác minh các thuộc tính của hàng hóa thông tin tính toán (chẳng hạn như tính hợp lệ của các thuật toán giao dịch) mà không tiết lộ dữ liệu hoặc mã thực tế. Điều này có thể đạt được thông qua ZKP tạo ra các cam kết về mật mã, đánh dấu thời gian cho chuỗi khối và cung cấp hiệu suất thuật toán. Tuy nhiên, cách tiếp cận này chỉ có giá trị đối với hàng hóa thông tin có giá trị bắt nguồn từ các đặc tính tính toán của chúng và có thể được kiểm tra trên các đầu vào có thể kiểm chứng được.
Đối với các loại hàng hóa thông tin khác, danh tiếng và bản sắc là rất quan trọng. Cơ chế đồng thuận giữa những người mua thông tin có thể được khai thác để xây dựng danh tiếng về giá trị của thông tin mà người bán đang cố gắng bán.
p> p>
Các hệ thống như Murmur sử dụng phiếu bầu của người đăng ký trong một cửa sổ dành riêng để xây dựng danh tiếng của nhà xuất bản, nâng cao danh tiếng từ trạng thái chưa được xác minh sang trạng thái đã xác minh dựa trên phản hồi của cộng đồng. Quá trình này tạo ra một bản ghi tương tác minh bạch và bất biến, xây dựng danh tiếng đáng tin cậy cho người bán thông qua vòng phản hồi chặt chẽ.
Ngoài ra, giao thức Erasure Bay yêu cầu người bán đầu tư tiền bạc và danh tiếng như một tín hiệu về độ tin cậy của thông tin của họ. Thỏa thuận thiết lập một “yếu tố độc hại”, theo đó người mua có thể hủy phần trăm cổ phần của người bán nếu thông tin được chứng minh là có chất lượng thấp, do đó đảm bảo rằng người bán có động cơ cung cấp thông tin chất lượng cao.
Để tránh thất bại của thị trường và tối đa hóa doanh số bán hàng, các nhà thiết kế trò chơi cần cung cấp cho người bán các công cụ mã hóa để chứng minh giá trị thông tin của họ hoặc để cung cấp A đáng tin cậy. cơ chế nhanh chóng để xây dựng danh tiếng xung quanh các sản phẩm họ đã bán trước đó.
Kết luận
Trò chơi thông tin không phải là mới. Tuy nhiên, trước sự ra đời của các chuỗi khối có thể lập trình, các nhà thiết kế trò chơi chỉ có thể xin phép các bên trung gian tập trung và người chơi chỉ có thể chơi trò chơi do các bên thứ ba đáng tin cậy làm trung gian.
Ngày nay, việc giảm đáng kể chi phí không gian khối cho phép mọi người tạo DAO hoặc giao thức thông tin bí mật lấy cảm hứng từ Futarchy và truy cập vô số công cụ để xác minh, xét xử, kiếm tiền, v.v. Sự đổi mới mở với rào cản gia nhập thấp và theo dõi tài chính không cần cấp phép sẽ mở khóa nhiều trò chơi không thể tưởng tượng được.
Bài viết này cho thấy những dấu hiệu và thách thức ban đầu trong việc triển khai làn sóng trò chơi thông tin mới này cũng như tiềm năng của việc sử dụng các công cụ mật mã để giải quyết những vấn đề này. Được trang bị những công cụ này, một số nhà thiết kế trò chơi sẽ cải thiện các trò chơi thông tin mà chúng ta đã chơi, như giao dịch và MEV, trong khi những người khác sẽ tạo ra những trò chơi mà trước đây đơn giản là không thể tồn tại.
Tuy nhiên, những trò chơi thông tin dựa trên mã hóa này là những trò chơi nhỏ cần được kết hợp với nhau để tạo thành một trò chơi hoàn chỉnh. Niềm vui và sự phấn khích mà người chơi có được từ việc xây dựng danh tiếng, làm việc theo nhóm và cạnh tranh để giành ảnh hưởng trong một tổ chức đều là một phần của một tổng thể lớn hơn.
Nếu bạn đang tạo một trò chơi nhắn tin thú vị dựa trên tiền điện tử, vui lòng liên hệ với chúng tôi để trò chuyện. Tôi muốn dùng thử, tìm hiểu thêm, thêm dự án của bạn vào bản đồ thị trường và lên ý tưởng!