Tác giả: Giám đốc điều hành Pudgy Penguins Luca Netz; Biên soạn: White Water, Golden Finance
Tháng trước, chúng tôi đã ra mắt www.igloo.inc và sau đó thông báo mua lại Frame để thành lập Tóm tắt - một công ty L2 tập trung vào việc mở rộng quy mô và giải quyết các thách thức liên quan đến mã hóa người tiêu dùng. Kể từ đó, có vẻ như câu chuyện đã chuyển sang mã hóa người tiêu dùng, làm dấy lên cuộc tranh luận về ý nghĩa thực sự của mã hóa người tiêu dùng. Trong bài viết này, tôi muốn thảo luận về những gì tôi tin rằng mã hóa dành cho người tiêu dùng, tại sao chúng ta vẫn chưa đạt được việc áp dụng mã hóa dành cho người tiêu dùng và tại sao tôi tin rằng mã hóa dành cho người tiêu dùng đại diện cho biên giới quan trọng nhất đối với ngành này.
Mã hóa tiêu dùng là gì?
Tôi định nghĩa tiền điện tử tiêu dùng là các ứng dụng dựa trên blockchain được hàng tỷ người sử dụng trong cuộc sống hàng ngày cho mục đích cá nhân .
Tuy nhiên, định nghĩa này quá rộng, vì vậy để cụ thể hơn, điều quan trọng cần lưu ý là tôi tin rằng việc áp dụng tiền điện tử của người tiêu dùng sẽ được chia thành ba giai đoạn. Tôi phân loại từng giai đoạn dựa trên thói quen tiêu dùng:
Giai đoạn 1: Chi tiêu tùy ý
Giai đoạn thứ hai: chi tiêu cần thiết
Giai đoạn 3: Chi tiêu cần thiết
Biểu đồ này thể hiện mối quan hệ giữa từng giai đoạn và mức độ tăng trưởng trong việc áp dụng của người dùng :
Chi tiêu tùy ý - 50 triệu người dùng đầu tiên
Tiêu dùng Giai đoạn đầu của cuộc cách mạng tiền điện tử sẽ xoay quanh chi tiêu tùy ý – các doanh nghiệp tập trung vào người tiêu dùng được xây dựng dựa trên chi tiêu tùy ý hoặc giải trí, hay nói cách khác, các ứng dụng chiếm hết thời gian rảnh của mọi người. Những loại ứng dụng này sẽ là những ứng dụng đầu tiên đột phá vì chúng dễ lan truyền hơn, dễ bán hơn cho người tiêu dùng và việc xây dựng chúng trên chuỗi giải quyết được những vấn đề mà ứng dụng Web2 không thể làm được.
Các doanh nghiệp tập trung vào chi tiêu tùy ý có xu hướng xoay quanh hoạt động giải trí. Trong thế giới tiêu dùng, "giải trí" thường phải đối mặt với những rào cản gia nhập đáng kể, chẳng hạn như các vấn đề về bộ xử lý thanh toán, hạn chế về địa lý và các quy tắc ngăn cản các doanh nghiệp Internet mở rộng quy mô và phát triển. Để minh họa điểm này, chúng ta hãy xem xét một số vấn đề mà các doanh nghiệp Web2 lấy người tiêu dùng làm trung tâm hiện đang gặp phải:
< li>Phí: Phí xử lý thanh toán thông thường quá cao và có quá nhiều ảnh hưởng đến người bán. Trung bình, phí giao dịch của người bán dao động từ 2,9% đến 10%. Mức độ rủi ro càng cao (thường xảy ra với các ứng dụng giải trí) thì phí càng cao.
Ràng buộc về mặt địa lý: Bắt đầu kinh doanh ở quê hương của bạn thật dễ dàng, nhưng việc mở rộng ra toàn cầu đi kèm với những thách thức đáng kể, đặc biệt là khi liên quan đến việc tuân thủ ở các quốc gia khác nhau. khu vực pháp lý. Hầu hết các ứng dụng không thể mở rộng ra ngoài phạm vi quyền hạn hiện tại của chúng. Giải trí là phổ quát, nhưng tiếc là cơ sở hạ tầng Web2 thì không.
Rủi ro bồi hoàn:Các ứng dụng Web2 hiện tại bị giới hạn bởi quy mô chi tiêu của chúng. Các doanh nghiệp không phải lúc nào cũng có thể nắm bắt được tiềm năng thực sự của người dùng thành thạo do những hạn chế trong cài đặt bộ xử lý, khiến mọi người không thể chi tiêu số tiền họ muốn.
Kiểm duyệt: Các doanh nghiệp có nguy cơ bị kiểm duyệt bởi nhà cung cấp dịch vụ, điều này có thể khiến họ không thể mở rộng mạnh mẽ hoặc phát huy hết tiềm năng của mình.
Xây dựng các ứng dụng dành cho người tiêu dùng xoay quanh việc chi tiêu tùy ý là thành quả dễ đạt được trong hệ sinh thái tiền điện tử dành cho người tiêu dùng và sẽ là giai đoạn đầu tiên hướng tới việc áp dụng đại trà. Bởi vì các doanh nhân xây dựng các sản phẩm thú vị sẽ có cơ hội thời gian dễ dàng hơn để xây dựng chúng trên đường ray blockchain. Để rõ ràng hơn, đây là những danh mục người tiêu dùng mà tôi tin rằng dễ bị gián đoạn nhất trong chi tiêu tùy ý:
Trò chơi
Xã hội (nền tảng dành cho người sáng tạo)
Giao dịch
Sòng bạc
Cờ bạc
Sưu tầm kỹ thuật số
Văn hóa mã thông báo: Chuyển đổi tài sản vô hình thành tài sản hữu hình, có thể giao dịch, chuyển đổi và vĩnh viễn.
Tôi tin rằng những danh mục này có tiềm năng thúc đẩy người tiêu dùng chấp nhận tiền điện tử đối với 50 triệu người dùng hoạt động ban đầu. Để hỗ trợ lập luận đó, đây là danh sách các ứng dụng mã hóa tiêu dùng quan trọng nhất mà chúng ta thấy ngày nay. Đáng chú ý, tất cả đều thuộc nhóm doanh nghiệp nhằm mục đích giành được một phần chi tiêu tùy ý:
< li> OpenSea - Đồ sưu tầm kỹ thuật số
Topshot - Đồ sưu tầm kỹ thuật số
Polymarket - Cờ bạc
pump.fun - Văn hóa xã hội và token hóa
Uniswap - Giao dịch
Rollbit - Casino p>
Pudgy Penguins - Bộ sưu tập kỹ thuật số
Friendtech - Social
< li>StepN - Xã hội
Axie - Game
Chi tiêu cần thiết - Hướng tới 250 triệu người dùng
Khi bạn đạt 50 triệu người dùng, trọng tâm mở rộng sang việc nắm bắt một phần chi tiêu cần thiết – tích hợp tiền điện tử vào nhiều khía cạnh của cuộc sống ngoài thời gian giải trí. Giai đoạn này bao gồm các ứng dụng thuộc các danh mục sau:
DeFi
li>DePin
SaaS
Truyền thông kỹ thuật số
Thương mại kỹ thuật số
Thanh toán
Tiêu dùng cơ bản - Một thế giới trực tuyến
Sau vượt qua những rào cản chi tiêu cần thiết, chúng tôi đã đạt được sự áp dụng mang tính đột phá—việc áp dụng các khoản chi tiêu thiết yếu. Điều này đề cập đến việc xây dựng các ứng dụng dành cho người tiêu dùng xoay quanh chi tiêu cơ bản, cho phép người dùng thực hiện bất kỳ điều gì trên chuỗi mà họ có thể thực hiện ngoài chuỗi. Các ví dụ bao gồm:
Ngân hàng trực tuyến
-
Tín dụng
Mã thông báo (RWA)
Bảo hiểm
-
Dữ liệu
Internet vạn vật
Nhận dạng
Biểu quyết < /p>
Bây giờ con đường dẫn đến thành công đã rõ ràng, tại sao chúng ta vẫn chưa đạt được sự áp dụng rộng rãi và làm cách nào để đạt được điều đó?
Câu hỏi: Tại sao chúng tôi vẫn chưa đạt được sự chấp nhận mang tính đột phá của người dùng?
Trong 10 năm qua, sự chấp nhận của người tiêu dùng đã nằm trong tay những người đã huy động được hàng chục tỷ đô la đô la để tăng thêm Trong tay các công ty blockchain đang thúc đẩy việc áp dụng. Thật không may, rất ít công ty thành công với cách tiếp cận này và câu trả lời của tôi cho điều đó chỉ đơn giản xuất phát từ tinh thần mà họ được thành lập. Đánh giá của tôi là nhiều công ty blockchain ngày nay đang theo đuổi cách tiếp cận “một kích thước phù hợp cho tất cả” 0-100, với tham vọng mơ ước được đi đúng hướng cho nền kinh tế internet thế hệ tiếp theo. Dưới đây là hình ảnh trực quan về cách Universal Blockchain đạt được sự tăng trưởng và ưu tiên của nó.
Blockchain toàn cầu:
< /p>
Mô hình chung là một trường hợp phân mảnh cổ điển Thật không may, sự thâm nhập và phân mảnh thị trường đại chúng không đi đôi với nhau. Một cách tiếp cận phổ quát đầy tham vọng nhưng nỗ lực cần thiết để đạt được nó là rất lớn. Kết quả là, các nhóm không có tài năng hoặc nguồn lực cần thiết để thực hiện phương pháp này có khả năng nhanh chóng phá sản, cuối cùng lãng phí thời gian, công sức và nguồn lực mà lẽ ra có thể được đầu tư để đạt được sự áp dụng đại trà.
Giải pháp: Để đạt được sự đột phá, bạn phải tập trung
Tôi nghĩ blockchain giống như các thành phố và giống như tất cả các thành phố khác, nhu cầu về blockchain được thúc đẩy bởi sự hấp dẫn và hoạt động mà nó cung cấp. Vì vậy, tôi tin rằng bước đột phá trong việc tiếp nhận của người tiêu dùng sẽ đến từ các nhóm tập trung cao độ vào việc quản lý các điểm tham quan hàng đầu trong thành phố. Khi bạn có một điểm thu hút mọi người vào hệ sinh thái của mình, bạn có thể xây dựng một thành phố xung quanh điểm thu hút đó.
Blockchain dành cho người tiêu dùng:
Dựa trên những điều trên, đánh giá của tôi là lý do chúng tôi không áp dụng trên quy mô lớn không phải vì chúng tôi không làm được mà vì chúng tôi không tập trung làm tốt. Blockchain mục đích chung và blockchain tập trung vào người tiêu dùng không thể thay thế cho nhau. Xây dựng một “chuỗi tiêu dùng” không chỉ là một khẩu hiệu hấp dẫn—đó là mục tiêu cơ bản và cách suy nghĩ mà không ai hoàn toàn chấp nhận. Nhận ra khoảng trống này, chúng tôi đã nhìn thấy một cơ hội có một không hai trong không gian blockchain, điều này khiến Igloo phải mua lại nhóm Frame để góp phần xây dựng Tóm tắt.
Cam kết của nhóm chúng tôi là tạo ra điểm đến hàng đầu trong chuỗi, một nơi hướng tới mục tiêu trở thành điểm đến thú vị nhất trên Internet - cái mà tôi gọi là "công viên giải trí kỹ thuật số tiền điện tử" hay " Disneyland của Internet" . Hình ảnh bên dưới nêu bật sự tập trung kiên định của chúng tôi vào việc mang lại trải nghiệm vượt trội cho người tiêu dùng 0-1 mà không bị phân tâm. Theo thời gian, khi chúng tôi xây dựng được cơ sở người dùng trung thành bằng cách tung ra các sản phẩm mới nắm bắt được các khía cạnh khác trong cuộc sống của mọi người, chúng tôi có thể phát triển thành một chuỗi chung. Đối với chúng tôi, điều này thể hiện một chiến lược tập trung cao độ dựa trên việc đạt được những thành công cụ thể và sau đó phát triển theo thời gian, so với cách tiếp cận phân mảnh được thực hiện bởi các chuỗi chung.
Con đường dẫn đến thành công của Tóm tắt:
Tiền điện tử dành cho người tiêu dùng là biên giới cuối cùng và quan trọng nhất của tiền điện tử
Tiền điện tử ngày nay phản ánh sự bùng nổ dot-com vào đầu thế kỷ 21. Trong thập kỷ đầu tiên của kỷ nguyên đó, các công ty cơ sở hạ tầng đổi mới đã xuất hiện nhưng rất ít công ty được áp dụng rộng rãi. Theo thời gian,Chỉ những công ty thành công trong việc đạt được việc áp dụng mang tính đột phá mới tồn tại và phát triển. Tiền điện tử hiện đang ở ngã ba đường tương tự. Sau 10 năm xây dựng cơ sở hạ tầng, đã đến lúc ngành này thoát ra khỏi xu hướng chủ đạo.
Tuy nhiên, câu chuyện xung quanh tiền điện tử rất mong manh. Hiện tại, lĩnh vực này đang có một bước chuyển nguy hiểm trở thành thiên đường cho cờ bạc và các hành vi rủi ro về tài chính. Khi ngày càng có nhiều người thua lỗ, quan điểm cho rằng tiền điện tử là trò lừa đảo dành cho những kẻ cờ bạc sa đọa ngày càng lớn trong nhận thức của công chúng. Mặc dù đây có thể là một meme đối với những người sử dụng tiền điện tử nhưng nó lại là mối lo ngại thực sự đối với công chúng và thật không may, hiện tại nó cũng là câu chuyện xoay quanh tiền điện tử. Tôi lo rằng nếu không sớm đạt được việc áp dụng đại trà một cách có ý nghĩa thì chúng ta có nguy cơ hạn chế tiềm năng của toàn ngành. Đây là lý do tại sao tôi tin rằng tiền điện tử dành cho người tiêu dùng đại diện cho biên giới quan trọng nhất và cuối cùng trong vòng đời của tiền điện tử.
Câu hỏi của cộng đồng
Ở cuối bài viết này, tôi đã hỏi cộng đồng X của mình xem họ có quan tâm đến tiêu thụ Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào về tiền điện tử. Dưới đây là một số câu hỏi họ đã hỏi và câu trả lời tương ứng của tôi.
Câu hỏi 1
Trả lời: Tính hữu hình:
Một trong những khả năng mở khóa lớn nhất của mã thông báo là Khả năng biến cái vô hình thành cái hữu hình. Một trong những đổi mới tiềm năng lớn nhất của tiền điện tử thực sự có thể là khả năng tác động đến văn hóa và trích xuất giá trị từ nó thông qua mã thông báo. Hãy để tôi giải thích: Từ thời xa xưa, các nhà đầu tư đã gắn tỷ lệ đầu tư của họ với giá trị thực, tỷ lệ giá trên thu nhập hoặc các dự đoán trong tương lai. Mãi cho đến khi tiền điện tử xuất hiện, giá trị biểu tượng đó mới trở thành hiện thực, nhưng cho đến bây giờ, tôi chưa nghe ai mô tả nó theo cách đó. Đối với tôi, một loại tài sản mới đã được mở khóa, một sự thay đổi mô hình đã xảy ra và văn hóa phi vật thể giờ đây đã trở nên hữu hình. Tôi nghĩ cơ hội lớn nhất cho token hóa là token hóa tầm ảnh hưởng và cuối cùng là khả năng biến ảnh hưởng trở nên hữu hình. Trước đây, chúng tôi đã từng thấy các sản phẩm như bitclout,friendtech, v.v. cố gắng bẻ khóa mã này. Tuy nhiên, tôi không nghĩ bất kỳ ai trong số họ thậm chí gần đúng. Theo tôi, pump.fun kết hợp với các sản phẩm theo phong cách Bitclout, Polymarket và Instagram có thể trở thành sản phẩm có giá trị nhất trong không gian tiền điện tử của một trong những công ty .
Câu hỏi 2
Trả lời: Đừng vội phát minh lại bánh xe
Các nhà phát triển tiền điện tử đang cố gắng hết sức để phát minh lại bánh xe. Ngày nay, một số sản phẩm tiêu dùng mang tính đột phá có thể lớn hơn gấp 10 lần nhờ sử dụng các ưu đãi và đường ray tiền điện tử. Thay vì cố gắng sáng tạo lại một mẫu, hãy lấy một mẫu hiện có và mã hóa nó. Tôi tin rằng có một số lượng lớn các ứng dụng mã hóa dành cho người tiêu dùng chưa được khai thác và các ứng dụng tương tự Web2 đang chờ để khai thác tiềm năng tăng trưởng to lớn thông qua lộ trình mã hóa.