Tác giả gốc: RICHARD CHEN Biên soạn bài viết: Block Unicorn
Đối với bất kỳ cựu chiến binh tiền điện tử nào đã hoạt động trong ngành này một thời gian dài, không còn nghi ngờ gì nữa rằng văn hóa của ngành đã thay đổi đáng kể trong năm qua.
Một cuộc chiến văn hóa đang bắt đầu xuất hiện giữa những người theo chủ nghĩa thuần túy ban đầu (Đảng Máy tính Tiền điện tử) và những khách du lịch sau này (Đảng cờ bạc tiền điện tử), đang hình thành ở tiền điện tử. Nó tạo ra sự chia rẽ giữa những người đã xây dựng cộng đồng.
Tôi sẽ giải thích quan điểm của hai "đảng chính trị" này và cách chúng ta đi đến tình trạng xung đột như ngày nay, sau đó đề xuất một kịch bản về cách ngành công nghiệp tiền điện tử có thể giải quyết cuộc chiến văn hóa. Một con đường đầy sắc thái về phía trước.
Trường máy tính mã hóa
Những người trong phe này tin tưởng vào ngành công nghiệp Ý tưởng của người sáng lập Satoshi Nakamoto là phân cấp việc chuyển giao quyền lực từ các tổ chức tham nhũng vào tay người dân.
Họ có xu hướng là những người tham gia sớm vào ngành công nghiệp tiền điện tử. Nhóm này vào năm 2013 chủ yếu là những người theo chủ nghĩa tự do tiền cứng quan tâm đến Bitcoin như một hàng rào chống lại chính sách tiền tệ vô trách nhiệm. Đối với những nhà đầu tư tài chính là những người ủng hộ trung thành của Ron Paul và mong muốn đầu tư vào vàng, Bitcoin được coi là một công cụ để hấp thụ thanh khoản dư thừa do Cục Dự trữ Liên bang in tiền gây ra. Nói tóm lại, họ tin rằng Bitcoin có thể đóng vai trò như một hàng rào chống lại chính sách tiền tệ vô trách nhiệm của Cục Dự trữ Liên bang, hấp thụ nguồn cung tiền dư thừa.
Nhóm năm 2017 này (đồng nghiệp của tôi) chủ yếu là các nhà công nghệ, có lẽ ít tư tưởng hơn các thế hệ trước, nhưng bị thu hút bởi tiền điện tử vì Nó đại diện cho một mô hình điện toán mới. Ethereum đã chứng minh tính khả thi của các ứng dụng phi tập trung (dApps), cho phép bạn sở hữu dữ liệu thay vì chỉ đọc hoặc ghi dữ liệu. Cùng với đó là khái niệm web3, nhằm tìm cách loại bỏ vai trò trung gian của các công ty công nghệ lớn và những người gác cổng của Internet.
Ngày nay, cả hai nhóm đại diện cho đa số chưa rõ vẫn tin vào tầm nhìn của Satoshi và nhiệt tình với các công nghệ mới thúc đẩy lĩnh vực này. Cảm thấy lạc quan về các trường hợp sử dụng và sản phẩm. Tuy nhiên, đồng thời họ cũng ngại công khai chỉ trích các dự án Ponzi nổi tiếng hiện đang được một số KOL thổi phồng, nếu không sẽ bị các anh hùng bàn phím tấn công trực tuyến. Vì vậy, họ chọn cách im lặng.
Phe sòng bạc tiền điện tử
Trại này mọi người hoài nghi và tin rằng tiền điện tử không gì khác hơn là một sòng bạc phi tập trung và muốn giữ nó như vậy. Mục đích xây dựng của họ là bổ sung thêm nhiều bàn chơi game vào sòng bạc, nhằm tìm ra những cách sáng tạo mới để siêu tài chính hóa mọi thứ và đầu cơ vào nó, cho dù đó là suy đoán về giá trị ròng của một người bạn thông qua điện thoại di động hay về shitcoin thông qua Telegram bot Suy đoán.
Họ thường là những người gia nhập ngành mã hóa sau năm 2021 và nền tảng của họ chủ yếu đến từ lĩnh vực thương mại và tài chính. Đây là một nhóm thích hợp rất giỏi trong việc thu hút sự chú ý trên Twitter. Do đó, họ thống trị các cuộc thảo luận trực tuyến và tạo ra căng thẳng giữa những người theo chủ nghĩa thuần túy ban đầu và những khách du lịch sau này, tương tự như sự phẫn nộ theo chủ nghĩa bản địa của những người nhập cư đã đồng hóa về mặt văn hóa.
Họ cũng có xu hướng trẻ hơn và giả thuyết của tôi là đây là tác động của ZIRP và hệ thống tài chính truyền thống đối với Millennials và Thế hệ thứ hai- trật tự ảnh hưởng của sự thất bại của Thế hệ Z. Những người trẻ tuổi ngày càng cảm thấy họ cần phải làm giàu nhanh chóng để trả các khoản vay sinh viên và đủ khả năng vay mua nhà. Khi mọi người cảm thấy như họ thường xuyên bị căng thẳng và không thể thoát ra khỏi tình trạng của mình, họ có thể tìm kiếm các cơ hội ở sòng bạc nhằm nỗ lực cải thiện tình hình của mình thông qua cờ bạc.
Chúng ta đến đây bằng cách nào?
Sòng bạc rất hữu ích cho những lần khởi động dự án sớm vì "degens" là những người chấp nhận sớm. Họ có tiềm năng trở thành người thử nghiệm các sản phẩm tài chính chưa được chứng minh và là người sử dụng các tài sản có rủi ro cao. Đối với người ngoài, thật dễ dàng bỏ qua “sự thoái hóa”, nhưng chúng là huyết mạch của ngành công nghiệp tiền điện tử. Họ là những công nhân cổ xanh đang hối hả trong chiến hào, chiến đấu với những khó khăn (với vô số rủi ro) để có được mỗi sản phẩm mới.
Trong thị trường tiền điện tử giá xuống, không có người dùng mới nào tham gia vào thị trường này. Ứng dụng này bị mắc kẹt trong tình trạng trì trệ khi số lượng người dùng ngày càng tăng và buộc phải tập trung vào cơ sở người dùng cốt lõi "thoái hóa" hiện có. Điều này có thể chấp nhận được trong ngắn hạn vì khối lượng giao dịch chủ yếu được thúc đẩy bởi người dùng cốt lõi. Ví dụ: 2,2% người dùng hàng đầu của OpenSea chịu trách nhiệm cho hơn một nửa khối lượng giao dịch của nó.
Tuy nhiên, vấn đề nảy sinh khi các dự án bắt đầu nghi ngờ về khả năng áp dụng rộng rãi. Việc giữ quan điểm rằng tiền điện tử sẽ không bao giờ vượt qua ranh giới “thoái hóa” ban đầu sẽ khuyến khích mọi người thúc đẩy sự thoái hóa của công nghệ blockchain và thiết kế các ứng dụng giống như một trò chơi có tổng bằng 0 như sòng bạc. Do đó, chúng ta có được nền kinh tế mã thông báo Ponzi, các chương trình tiếp thị đa cấp và những phần khó chịu nhất của tài chính.
Các sản phẩm của dự án Ponzi phải đáp ứng nhu cầu và diễn biến của thị trường trong thời gian ngắn, bởi vì sẽ luôn có một số lượng nhỏ hàng nghìn "kẻ thoái hóa" gốc tiền điện tử đánh bạc trên mọi ứng dụng đầu cơ sáng bóng mới. Điều này tạo ra văn hóa trò chơi có tổng bằng 0 về kỹ thuật tài chính, trong đó những người có ảnh hưởng sử dụng sự cường điệu để thu hút những người dùng bán lẻ không nghi ngờ tham gia thị trường, chỉ để bán cho họ sau này. Đây là lý do tại sao rất nhiều người đang cố gắng hết sức để thu hút sự chú ý trên Twitter và trở thành những người có ảnh hưởng, bởi vì chỉ khi đó, tỷ lệ cược mới nghiêng về phía họ trong sòng bạc. Trong sòng bạc, ảnh hưởng là một mô hình kinh doanh kiếm tiền.
Tuy nhiên, bên ngoài sòng bạc, việc chỉ phục vụ những "kẻ thoái hóa" có thể gây khó chịu cho bất kỳ ai không ở trong bong bóng "thoái hóa" ghê tởm. Tôi không đổ lỗi cho người tiêu dùng bình thường vì ghét tiền điện tử và NFT, mỗi khi họ nghe về nó trên tin tức thì nó lại liên quan đến lòng tham, các dự án Ponzi và những tính cách tồi tệ nhất trên internet. Việc thiết kế các ứng dụng có tổng bằng 0 sẽ khiến nhiều người rời xa ngành công nghiệp tiền điện tử và không muốn sử dụng các sản phẩm trên chuỗi.
Chúng tôi cần suy nghĩ về cách mở rộng cơ sở người dùng tiền điện tử, giống như Bitcoin ETF đã làm. Bitcoin ETF là một luồng gió mới trong không gian, vì hàng nghìn tỷ đô la tiết kiệm trong tài khoản hưu trí mà trước đây không thể tiếp cận được bằng tiền điện tử giờ đây cuối cùng cũng có thể tiếp cận được Bitcoin lần đầu tiên.
Nói về điều này, chính xác thì làm thế nào để chúng ta đạt được sự chấp nhận rộng rãi?
Con đường phía trước
Tôi đang ở Met tháng 10 Steve Wynn,người đã kể cho tôi nghe về kinh nghiệm phát triển hoạt động kinh doanh khách sạn và sòng bạc của anh ấy. Một trong những hiểu biết độc đáo mà ông nghĩ ra vào thời điểm đó là tập trung vào những trải nghiệm ngoài cờ bạc. Las Vegas từng là nơi mọi người đến chỉ để đánh bạc và rời đi, không có lý do gì khác để ở lại.
Mặc dù hiện nay mọi sòng bạc ở Las Vegas đều tổ chức các buổi hòa nhạc, chương trình biểu diễn, nhà hàng đầu bếp nổi tiếng, khu mua sắm sang trọng và hơn thế nữa. Điều này nghe có vẻ điên rồ khi Sòng bạc Mirage mở cửa vào năm 1989 và thành công của nó nhanh chóng thúc đẩy các sòng bạc khác đầu tư vào cơ sở vật chất và giải trí chất lượng cao hơn ngoài cờ bạc.
Vào những năm 1990, việc biến Dải Las Vegas từ một điểm đến chủ yếu là cờ bạc thành một điểm đến giải trí và thư giãn đẳng cấp thế giới đã đóng một vai trò quan trọng. Lòng hiếu khách tốt khiến trải nghiệm ở Las Vegas ít có tổng bằng 0 hơn và góp phần vào sự tăng trưởng đáng kể về số lượng khách du lịch đến thăm Las Vegas mỗi năm vì nhiều lý do.
Rõ ràng, đây là bài học đáng học hỏi cho ngành tiền điện tử. Chúng ta cần ít trò chơi có tổng bằng 0 hơn và nhiều trải nghiệm có tổng dương hơn.
Một ví dụ điển hình là thị trường dự đoán. Degens yêu thích thị trường dự đoán vì họ thích đặt cược vào các sự kiện kết quả sẽ thắng hoặc thua, giống như họ có thể kiếm được lợi nhuận gấp 10 lần hoặc mất tất cả tiền khi đánh bạc trên Memecoin. Trong khi đó, vô số nghiên cứu đã chỉ ra rằng bằng cách loại bỏ thành kiến và đưa ra khái niệm “cổ phần”, thị trường dự đoán sẽ chính xác hơn các phương tiện truyền thông chính thống và các chuyên gia.
Những người sử dụng thị trường dự đoán không nhất thiết phải đặt cược vào chúng nhưng có thể sử dụng chúng làm nguồn tin tức cho các sự kiện địa chính trị, giống như mọi người không làm vậy cần chúng chỉ để đánh bạc Và việc đến thăm Las Vegas cũng vậy. Ngay cả Trump hiện nay cũng thường xuyên đăng tỷ lệ cá cược của mình trên Polymarket trên Truth Social.
Còn rất nhiều ví dụ khác. Ví dụ: sử dụng Mạng cơ sở hạ tầng vật lý phi tập trung (DePIN) để xây dựng mạng lưới WiFi hoặc dữ liệu hiệu suất phương tiện. Sử dụng airdrop để khuyến khích lòng trung thành của nhà hàng hoặc tăng mức độ phù hợp. Việc sử dụng NFT cho phép những người sáng tạo mới nổi tham gia thị trường mà không cần phải thông qua những người gác cổng của Hollywood. Những người thoái hóa tiền điện tử là những người áp dụng sớm trong tất cả các lĩnh vực này, nhưng giá trị mà họ mang lại cho xã hội là tổng giá trị dương.
Có câu nói rằng các công ty khởi nghiệp có nhiều khả năng chết vì tự tử hơn là bị giết. Điều này cũng đúng đối với các ngành công nghiệp khởi nghiệp như tiền điện tử - văn hóa thoái hóa dần dần tự hủy hoại và mọi người rời bỏ ngành, điều này có nhiều khả năng dẫn đến cái chết của ngành hơn Gary Gensler hay Elizabeth Warren cấm tiền điện tử. Đầu cơ luôn là một phần của văn hóa tiền điện tử và việc phủ nhận thành phần đầu cơ (tồn tại trong văn hóa tiền điện tử) là một quan điểm rất ngây thơ. Nhưng thay vì đẩy nhanh trò chơi tiền tệ thoái hóa, chúng ta nên sử dụng degen để thúc đẩy các trường hợp sử dụng tổng dương mới và thu hút nhiều người hơn vào ngành.