Tác giả: Stella L ([email protected])
Vào năm 2024, trò chơi blockchain sẽ được áp dụng rộng rãi đã mở ra một chất xúc tác bất ngờ: Telegram. Khi các chuỗi công cộng lớn tranh nhau triển khai nền tảng nhắn tin tức thời với lượng người dùng khổng lồ này, một câu hỏi cốt lõi đã xuất hiện: Liệu chiến lược thu hút người dùng này có thể mang lại sự tăng trưởng bền vững thực sự hay chỉ là một bong bóng dữ liệu tồn tại trong thời gian ngắn?
Sự trỗi dậy của làn sóng trò chơi Telegram
Cuộc cách mạng trò chơi Telegram bắt đầu với Notcoin, một " click+"Kiếm tiền" (chạm để kiếm tiền), thử nghiệm này nhanh chóng chứng minh tiềm năng to lớn của nền tảng này như một cổng Web3. Thành công này đã gây ra phản ứng dây chuyền trong toàn bộ hệ sinh thái blockchain.
Bắt đầu như một thử nghiệm trò chơi đơn giản trên TON đã phát triển thành một cuộc thi toàn diện. Aptos đã có một khởi đầu thuận lợi, với trò chơi Telegram Tapos đã đẩy khối lượng giao dịch hàng ngày trên chuỗi vượt mốc 50 triệu vào tháng 8. Thành tựu đột phá này đã gây ra hiệu ứng dây chuyền, với các chuỗi công khai như Sui, Core, Starknet và Matchain tham gia vào cuộc cạnh tranh và khởi động các dự án liên quan đến trò chơi Telegram của riêng họ.
Làn sóng này nhanh chóng thu hút sự chú ý của các sàn giao dịch tiền điện tử chính thống. Binance là sàn đầu tiên niêm yết một số token trò chơi dựa trên Telegram, bao gồm Hamster Kombat và Catizen. Các sàn giao dịch khác theo sau, cạnh tranh để giành được một phần thị trường mới nổi này.
Kể từ nửa cuối năm 2024, vốn tổ chức cũng bắt đầu gia nhập thị trường với quy mô lớn. Đáng chú ý, Binance Labs đã đầu tư chiến lược vào nhà phát hành trò chơi Catizen Pluto Studio. Công ty con trò chơi di động GAMEE của Animoca Brands (nhà phát triển WatBird) đã hoàn thành hai vòng tài trợ liên tiếp và các sự kiện tài trợ khác vào tháng 8, làm nổi bật niềm tin ngày càng tăng của các nhà đầu tư tổ chức vào các dự án liên quan đến trò chơi Telegram.
Bố cục và tính hiệu quả của các chuỗi công khai lớn
Vào năm 2024, nhiều mạng blockchain Trò chơi Telegram đã lần lượt được tung ra, đạt được mức độ thành công khác nhau về khả năng thu hút và giữ chân người dùng. Bằng cách phân tích dữ liệu cụ thể từ Core, Sui và Matchain, chúng ta có thể hiểu được tính hiệu quả trước mắt và tính bền vững lâu dài của chiến lược này.
Core: Một nỗ lực mới trong hệ sinh thái Bitcoin
Core blockchain là một blockchain được hỗ trợ bởi EVM dựa trên Bitcoin Coin tương thích với chuỗi công khai Lớp 1. Vào cuối tháng 9 năm 2024, trò chơi xã hội TomTalk đã được ra mắt trên Core, cho phép người dùng kiếm điểm thông qua hành vi trò chuyện trong ứng dụng Telegram của nó.
Theo Footprint Analytics, TomTalk đã có tác động đáng kể đến Core. Tính đến ngày 12 tháng 11, nền tảng này đã có tổng cộng 729.000 người dùng (địa chỉ ví duy nhất) và tạo ra 757.000 giao dịch trực tuyến. Trong khoảng thời gian cao điểm từ ngày 28 đến ngày 31 tháng 10, DAU (người dùng hoạt động hàng ngày) đạt 80.000, chiếm 14,3% tổng DAU của Core và giao dịch trung bình hàng ngày trong cùng thời gian chiếm 7,6% tổng khối lượng giao dịch.
Nguồn dữ liệu: TomTalk hàng ngày và số lượng giao dịch tích lũy
Tuy nhiên, sau khi trải qua thời kỳ đỉnh cao ban đầu, dữ liệu của TomTalk có vẻ mát mẻ hơn đáng kể . Tính đến ngày 12 tháng 11, số người dùng hoạt động hàng ngày của trò chơi đã ổn định ở mức khoảng 14.000, khối lượng giao dịch hàng ngày vẫn ở mức tương tự và chương trình mini Telegram của trò chơi có 16.000 người dùng hoạt động hàng tháng. Xu hướng hạ nhiệt này nêu bật thách thức trong việc duy trì hoạt động của người dùng.
Sui: Con ngựa ô tiếp tục trỗi dậy
Sui is Move nổi tiếng với độ cao của nó -xử lý giao dịch hiệu suất Đây là một chuỗi công khai. BIRDS được ra mắt trên Sui vào ngày 25 tháng 9, kết hợp khéo léo giữa yếu tố Memecoin và tính năng GameFi trong trò chơi này.
Hiệu suất dữ liệu BIRDS rất ấn tượng. Tính đến ngày 12 tháng 11, nó đã thu hút tổng cộng 751.000 người dùng ví duy nhất và tạo ra 17,7 triệu giao dịch trên nền tảng. Điều ấn tượng hơn nữa là tầm ảnh hưởng của BIRDS trong hệ sinh thái Sui tiếp tục tăng lên, với tỷ lệ người dùng hoạt động hàng ngày tăng từ 9,1% lên 34,0% (ngày 12 tháng 11) và tỷ lệ giao dịch cũng tăng từ 4,3% lên 13,5%. .
Nguồn dữ liệu: Người dùng hoạt động hàng ngày của BIRDS
Điều đáng chú ý nhất là nó khác với các trò chơi Telegram khác sau khi chúng hoạt động đã ra mắt Bất chấp xu hướng giảm chung, BIRDS vẫn duy trì quỹ đạo đi lên ổn định cho đến nay. Chương trình mini Telegram của nó có 6,2 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, trong khi người dùng hoạt động trung bình hàng ngày trên chuỗi Sui vào tháng 11 là 243.000. Khoảng cách này cho thấy tiềm năng chuyển đổi người dùng rất lớn và mang lại nhiều cơ hội cho trí tưởng tượng cho sự phát triển trong tương lai.
Matchain: Sự trỗi dậy mạnh mẽ
Matchain là một nền tảng tập trung vào dữ liệu và chủ quyền danh tính chuỗi khối AI tập trung đã cho thấy hiệu quả rõ rệt nhất trong việc tích hợp trò chơi Telegram kể từ khi ra mắt mạng chính vào tháng 8 năm 2024.
Phần trò chơi của Matchain đã tăng từ điểm khởi đầu khiêm tốn chỉ có 78 người dùng hoạt động hàng ngày trong tháng 9 lên 10.000 vào tháng 10, nhờ các trò chơi Telegram như LOL, Jumper và Digiverse. Có trung bình 550.000 người dùng hoạt động hàng ngày và khối lượng giao dịch hàng ngày cũng tăng từ 127 lên 565.000.
Từ ngày 9 đến ngày 13 tháng 10, Matchain đã mở ra thời khắc huy hoàng nhất của mình. Số người dùng hoạt động hàng ngày trong phần trò chơi của nó đã vượt mốc 2 triệu. đạt mức cao kỷ lục 3,3 triệu người dùng. Mặc dù dữ liệu sau đó giảm xuống nhưng nó vẫn ổn định ở mức 615.000 người dùng vào cuối tháng 10 và tiếp tục tăng trưởng vào tháng 11, đạt 769.000 người dùng hoạt động hàng ngày. Quỹ đạo tăng trưởng này cho thấy tiềm năng to lớn trong việc thu hút người dùng đối với các trò chơi blockchain dựa trên Telegram.
Nguồn dữ liệu: Dữ liệu phần trò chơi Matchain
Quỹ đạo phát triển của Matchain có thể là tiềm năng của các trò chơi Telegram để thúc đẩy việc áp dụng blockchain. ví dụ điển hình nhất về điều này - chuyển từ hoạt động không đáng kể sang duy trì hàng trăm nghìn người dùng hoạt động hàng ngày chỉ trong hai tháng. Tuy nhiên, quá trình ổn định sau khi tăng mạnh cũng nêu bật những thách thức đối với các dự án trong việc duy trì đà tăng trưởng sau khi hoàn thành việc thu hút người dùng ban đầu.
Ưu điểm và nhược điểm của trò chơi Telegram
Trò chơi Telegram cho thấy hiệu suất đáng kinh ngạc với tư cách là một kênh thu hút người dùng blockchain hiệu quả. So với chi phí thu hút khách hàng của các kênh Web3 truyền thống thường vượt quá 10 USD và thậm chí chi phí thu hút khách hàng của các sàn giao dịch tập trung lên tới 40-50 USD, trò chơi Telegram giảm chi phí thu hút khách hàng xuống dưới 0,1 USD. Quan trọng hơn, những người dùng này thường có kiến thức cơ bản về tiền điện tử và ngưỡng chuyển đổi thành người tham gia Web3 đang hoạt động là tương đối thấp.
Tuy nhiên, chiến lược thu hút khách hàng tưởng chừng như hoàn hảo này vẫn phải đối mặt với một số thách thức chính. Trước hết, cơ cấu người dùng hiện tại tập trung nhiều vào các thị trường thuận lợi của Telegram, như Đông Âu, Châu Phi, Nam Á và các khu vực thị trường mới nổi khác. Thứ hai, các dự án thường phải đối mặt với vấn đề tỷ lệ giữ chân người dùng giảm mạnh sau thời gian ra mắt lần đầu. Ngoài ra, sự hiện diện quy mô lớn của các studio và hoạt động robot cũng đòi hỏi rất nhiều nỗ lực từ phía dự án để đảm bảo sự phát triển lành mạnh và bền vững của hệ sinh thái.
Triển vọng tương lai
Khi giai đoạn thưởng sớm kết thúc, mạng blockchain cần Lay ra hệ sinh thái Telegram một cách chiến lược hơn. Chìa khóa thành công nằm ở việc tạo ra sự kết hợp của các công cụ tiếp thị lan truyền, thiết kế cơ chế tăng trưởng bền vững, thiết lập hệ thống phân tích hành vi người dùng hoàn chỉnh và liên tục tối ưu hóa các kênh thu hút khách hàng và chiến lược giữ chân.
Hiện tượng trò chơi Telegram không chỉ là xu hướng ngắn hạn mà còn là sự thay đổi mô hình trong các mô hình chuyển đổi người dùng blockchain. Những chuỗi công khai hoặc các loại dự án Web3 khác có thể giải quyết hiệu quả vấn đề giữ chân trong khi vẫn duy trì lợi thế thu hút khách hàng hiệu quả sẽ chiếm vị trí thuận lợi trong giai đoạn tiếp theo của việc áp dụng Web3 trên quy mô lớn.