Là sản phẩm đối diện trực tiếp với Bán lẻ, trò chơi luôn có nhiều hy vọng được Áp dụng hàng loạt trong chu kỳ này. Tuy nhiên, kể từ năm 2024, hiệu suất thứ cấp của toàn bộ lĩnh vực trò chơi đã mờ nhạt. . Ngoài sự trì trệ chung của thị trường, đó còn là do chúng ta vẫn đang ở giai đoạn giữa và đầu của chu kỳ thị trường tăng giá, và Bán lẻ sẽ đến muộn hơn trong chu kỳ. Trong lịch sử, thứ tự hàng đầu của các chỉ số là giá Btc >. Lãi suất tiền điện tử > Lãi suất trò chơi chuỗi.
Và cuối cùng khi họ đến, sẽ rõ ai thực sự có PMF (Product Maket Fit), cho dù đó là nội dung trò chơi hay Infra.
Trong khoảng thời gian không có nhiều người dùng gia tăng này, đã có một Hệ sinh thái duy trì được lượng người dùng và mức tăng trưởng rất cao, đó là Ronin (Sky Mavis đằng sau nó cũng là GameFi Axie nổi tiếng trong chu kỳ cuối cùng) Nhà phát triển, trò chơi phổ biến nhất hiện nay trên Ronin là Pixel)
Ronin về cơ bản là một chuỗi bên của thế hệ trước, nhưng công nghệ của nó thực sự mờ nhạt. Thị trường có thể chỉ chú ý đến $RON và $PIXEL trong một thời gian khi chúng được niêm yết trên Binance.
Bài viết này sẽ khám phá khả năng cạnh tranh thực sự đằng sau khả năng vận hành và phân phối bản địa hóa của Ronin—Sky Mavis. Trong vô số chuỗi ma thành phố ma, nếu mọi người chợt phát hiện ra rằng khu đất của bạn tuy không được quảng cáo rầm rộ là gần núi, gần biển, có khu trường học hỗ trợ nhưng hóa ra thực tế lại có rất nhiều người sinh sống ở đó thì làm sao? bạn nghĩ thị trường sẽ định giá lại nó?
1. Những thăng trầm của trò chơi tiền điện tử
Cho dù đó là tiền điện tử hay tiền điện tử trong thế giới thực, quá trình tiến hóa của bong bóng nhìn chung có một chu kỳ rất điển hình. Điều tương tự cũng xảy ra với các trò chơi dây chuyền.
1. Chu kỳ đầu tiên 20-21: Khi một điều mới xuất hiện, Narratives > một câu chuyện gợi cảm với mức trần đủ cao sẽ thu hút vô số tiền Hype và sự chú ý. Chúng ta đang chuyển đổi tài chính truyền thống, tại sao không chuyển đổi Internet truyền thống? Tại sao không làm trò chơi Web3? Tường thuật đơn giản và dễ hiểu + toàn bộ đường đua đang đi lên, không có nhiều lựa chọn để cường điệu hóa và giá trị thị trường của dự án hàng đầu của GameFi đã tăng cao đáng kể do sự chú ý.
2. Vòng 2 21-22: Sự thành công của những điều mới mẻ thu hút vô số người tham gia. Các quỹ và doanh nhân cuồng tín sẽ không khám phá những lý do cơ bản dẫn đến sự thành công của những điều mới mà chỉ thổi bong bóng xung quanh Narrative. Trong nhiều dự án khởi nghiệp, một số người đã phát hiện ra nguyên nhân cơ bản dẫn đến sự thành công của những điều mới và lên kế hoạch bổ sung nhiều đòn bẩy khác nhau để tận dụng cơ hội này. Vì nhiều lý do, bong bóng đã vỡ.
Mọi người không hài lòng với cách kể chuyện và nhận thức của thị trường đã chuyển sang một thái cực khác. Chơi để kiếm tiền đã chết.
3. Chu kỳ thứ ba 23-24: Bởi vì vẫn còn một lượng lớn tài chính và nghiên cứu trong bong bóng trước đó. và toàn bộ dấu vết vẫn chưa bị làm sai lệch hoàn toàn, và mọi người luôn có ảo tưởng về việc hồi sinh một bong bóng. Thế là tôi tiếp tục sản xuất sản phẩm và mang ra chợ nhưng nhận thấy chợ không còn mua Truyện cổ tích thời xưa nữa.
Vì vậy, các dự án đã cố gắng Căn chỉnh các Câu chuyện mới khác... Vô số trò chơi layer2, vô số trò chơi 3A , vô số Trò chơi AI.
Tuy nhiên, khi một bản nhạc không còn mới và có nhiều tùy chọn đặt giá thầu khác nhau, câu hỏi thường là, được, điểm tốt, nhưng nó có gì đặc biệt?
Hiện tại là chu kỳ thứ ba của trò chơi tiền điện tử Thị trường hợp lý hơn và sự chú ý cũng như nguồn vốn sẽ tập trung vào các dự án có hào nước thực sự. Nếu bạn không thể tìm thấy các dự án trò chơi của mình. sở hữu PMF độc đáo và chỉ dựa vào tường thuật để theo dõi đám đông thì khả năng thất bại rất cao.
2. Vậy Giá trị chuyên nghiệp của trò chơi tiền điện tử là gì? Người dùng trò chơi thực sự là ai?
Có sự khác biệt lớn giữa các bên tham gia dự án, các quỹ đầu tư mạo hiểm, người chơi và các nhà đầu tư mạo hiểm nghĩ rằng đó là FOCG (Trò chơi hoàn toàn trên chuỗi). , Tôi nghĩ đó là một sự đổi mới mang tính đột phá về lối chơi, nhóm dự án cho rằng đó là 3A, sàn giao dịch cho rằng đó là sự gia tăng lượng người dùng web2, người chơi cho rằng đó là chân lợn và các nhà đầu tư bán lẻ cho rằng đó là bội số siêu cao . Chúng tôi tham gia vì những điều rất khác nhau, điều này cũng dẫn đến việc thiếu sự phối hợp trong hiệu suất của cấp độ một và cấp độ hai của trò chơi kể từ 23 năm trước. Tất cả sự cường điệu không kéo dài.
Nhìn lại cơn sốt P2E trong 21 năm qua, PMF thực sự của Axie là gì và hào quang của Sky Mavis/YGG là gì?
Thực ra, câu trả lời không hề phức tạp, nó chỉ được che đậy bằng một câu chuyện hoa mỹ và gợi cảm hơn mà thôi. Người bản xứ tiền điện tử không biết gì về logic Web2 này.
Khả năng cạnh tranh cốt lõi thực sự là các kênh quảng bá địa phương/năng lực hoạt động bản địa hóa ở Đông Nam Á.
Không có ARPU thấp liên tục (Doanh thu trung bình trên mỗi người dùng ) Với người dùng mới, sẽ không có sự tích lũy tài sản. Nếu không tích lũy tài sản, bất kỳ bánh đà tích cực nào cũng sẽ khó tiếp tục hoạt động. ----Các studio của Whale Big R đều là những người kiếm tiền thông minh, tỷ suất lợi nhuận được tính toán rõ ràng cho bạn và họ đều có kế hoạch rút lui trước bạn.
Trong Thế tiến thoái lưỡng nan của tù nhân, nền kinh tế trò chơi sắp suy thoái trước khi nó có cơ hội phát triển thành một kho báu r lớn.
Thực tế là: Khuyến khích nhỏ + dễ bắt đầu mà không có bất kỳ rào cản nào + một lượng lớn người dùng có thói quen cờ bạc mạnh mẽ theo đuổi lợi nhuận nhỏ Tất cả các công thức bí mật cho các trò chơi Crypto thành công mà chúng tôi đã thấy nghe có vẻ không cấp cao lắm, vì vậy tất cả các bên đều giả vờ bối rối.
Tóm tắt hơn một chút, đây là một trò chơi cờ bạc. Nhà đầu tư thứ cấp Suy đoán giá tiền tệ (suy đoán về tiến trình của Ponzi này) và bên dự án đầu tư Vốn chủ sở hữu một phần, với sự trợ giúp của đồng đô la Mỹ mạnh, đến các quốc gia có thu nhập thấp và trung bình để thu hút khách hàng để giữ chân. Người chơi có thể kiếm tiền thông qua các hoạt động đơn giản, giải trí + tiền lương + một số cơ hội nhất định để có được các lựa chọn của công ty.
Một mẫu cổ điển dành cho airdrop. Nếu chúng tôi thêm giao diện trò chơi và loại bỏ các hoạt động trên chuỗi khác nhau, liệu chúng tôi có thể có thêm người ăn xin điện tử Normie không? và thú vị hơn?
Tất nhiên, nếu trò chơi của bạn đủ thú vị và đẹp mắt thì việc tạo ra một đồng Meme để chơi với nền kinh tế gây chú ý luôn là điều khả thi.
3. Thị trường đã bị bỏ qua
< p style="text-align: left;">Sau khi làm rõ rằng nhóm người chơi có nhiều PMF nhất thực ra là người ăn xin điện tử Normie, câu hỏi đặt ra là tìm nó ở đâu? Đông Nam Á là thị trường không thể bỏ qua. Ở trình độ phát triển văn hóa, ngôn ngữ và kinh tế này, đây là thị trường chỉ có ở Châu Âu, Hoa Kỳ và Trung Quốc. Vào thời điểm đó, nhiều trò chơi tự phát triển của Tencent đều dựa vào Garena. để giải quyết vấn đề thích nghi với khí hậu ở Đông Nam Á. Kinh nghiệm bản địa hóa của Garena là bạn phải tạo ra những thứ mà người dùng thích, bạn phải tạo ra những thứ mà họ có đủ khả năng chi trả và bạn phải đến từ họ.
Vì vậy, họ đã đặt lên kệ nhiều đạo cụ trang phục không phù hợp với "thế giới quan của trò chơi", làm nhẹ trò chơi một cách cực kỳ, hy sinh hiệu suất màn hình và điều chỉnh độ phân giải thấp máy cuối/mạng kém đến được trang bị đầy đủ công suất. Và những sản phẩm ở quá xa người dùng cuối cùng sẽ bị thị trường trừng phạt.
Trên thực tế, nhiều trò chơi tiền điện tử đang gặp khó khăn với GTM vì không hiểu thị trường. Họ không biết người dùng là ai, không biết họ ở đâu, không biết UA giữ chân như thế nào , và họ bỏ qua thị trường ARPU (Doanh thu trung bình trên mỗi người dùng) thấp, vì vậy chúng tôi đã gửi đi gửi lại Lớp 2 và 3A cho cửa hàng bán lẻ Degen, nơi có một miếng bánh lớn như vậy.
Nhưng khi bạn đến Philippines ở Đông Nam Á, đây không phải là vấn đề. Ở đây có bối cảnh trò chơi p2e/người dùng có trình độ học vấn thực tế nhất và "cơ sở hạ tầng". Thu nhập bình quân đầu người ở đây chưa đến 11 đô la Mỹ và 40% người dân không có tài khoản ngân hàng. Trong cơn sốt Axie vào năm 2021, mọi người thậm chí có thể sử dụng SLP để mua đồ ăn nhẹ tại trạm xăng/nhà hàng. PESO đã mất giá nghiêm trọng và mọi người có thói quen cờ bạc mạnh mẽ.
Mặc dù sự sụp đổ của bong bóng Axie đã gây ra tổn thất nặng nề cho vô số người chơi địa phương, khi thị trường khởi sắc, một loạt trò chơi P2E mới lại tăng trưởng trên thị trường. Ngoài ra, sự tái sinh sau bong bóng này thực sự cho thấy rằng đằng sau nó có những nhu cầu thực sự của người dùng.
Pixel, trò chơi số một trên Ronin, đã chứng kiến số lượng người dùng ở Philippines tăng từ 80.000 lên 830.000 từ tháng 11 năm 2023 đến tháng 3 năm nay. Các game thủ P2E trên thế giới có trụ sở tại Philippines. Điều thú vị là, nhiều người chơi pixel thực sự là những nông dân thực sự ở vùng ngoại ô Manila. Họ làm việc trên cánh đồng khi việc trồng trọt bận rộn và khi việc trồng trọt không thuận lợi, họ thu hoạch rau trong thế giới tiền điện tử để bổ sung thu nhập. . Người sáng lập Pixel Luke cho biết những người chơi nông dân Philippines thậm chí còn đưa ra cho anh nhiều gợi ý khác nhau trong cộng đồng để làm cho trò chơi trở nên thực tế hơn. Ví dụ như phân bón cho cây trồng, chu kỳ gieo trồng và thu hoạch, v.v. . .
Mọi người không thể hiểu tại sao một trò chơi web Ranch Story theo phong cách pixel mà không có hiệu ứng giàu có đặc biệt lớn lại có thể tiếp tục thu hút người dùng và FDV trên Binance lại có 1 tỷ?
Tôi thực sự không hiểu
1) Hầu hết người chơi thực sự không mong đợi điều đó kiếm được số tiền lớn. Mỗi quả bí ngô có thể được bán với giá bao nhiêu tùy thích. Bây giờ bạn là một người giàu có và bạn cảm thấy tràn đầy quyền sở hữu khi nhìn vào nhà kho đầy ắp.
2) Đây là một trong số ít tùy chọn mà họ có quyền truy cập, có thể sử dụng và tin tưởng, và đằng sau mỗi điều kiện phân khúc này là con hào được Sky Mavis tích lũy sau 3-4 năm làm việc chăm chỉ.
Giao diện xác minh quốc tịch trong Pixel discord:
Ở Philippines, mọi người tụ tập tại các quán cà phê Internet để chơi Heroes of Mavia và Nifty Island. Nhiều người chơi làm việc toàn thời gian.
Quán cà phê Internet/quán cà phê di động ở Việt Nam là một bối cảnh trò chơi hoàn toàn xa lạ với nhiều nhóm phát triển phương Tây.
Nhiều người chưa bao giờ thử ngồi trong quán cà phê Internet ở nhiệt độ 30 độ C, với cái nóng và tiếng ồn của chủ nhà bên tai, cùng mồ hôi hôi hám của cư dân mạng. Làm thế nào để bạn yêu cầu họ tạo một trò chơi dây chuyền với PMF thực sự để kiếm tiền bằng cách tăng cấp sức mạnh?
Ngoài game thủ, còn có một hệ sinh thái kinh doanh địa phương rất phức tạp xung quanh các trò chơi p2e, chẳng hạn như quán cà phê Internet, công đoàn khai thác vàng, chuỗi phương tiện giáo dục trò chơi, nhà phát triển phần mềm và phần cứng, v.v. Người chơi được tiếp xúc với thông tin trò chơi mới thông qua các kênh rất địa phương này và có các liên kết tổ chức rất cục bộ/ngoại tuyến với cộng đồng người chơi trưởng thành, bởi vì họ có thể tiếp xúc với một trò chơi nhất định vì bạn bè/hàng xóm/giáo viên/đồng nghiệp của họ đang chơi trò chơi đó.
Nếu không có các điểm tiếp xúc và chiến lược vận hành phân phối được bản địa hóa, các dự án trò chơi ở những thị trường này sẽ giống như đang chèo thuyền trong bóng tối. Đây không phải là khoảng cách có thể được thu hẹp bằng cách yêu cầu một số người có ảnh hưởng ở địa phương đăng các bài báo nhẹ nhàng. đoán xem? Hầu hết người chơi ở Philippines thậm chí không sử dụng twitter…
Một mặt, kênh truyền thông dành cho các trò chơi p2e yêu cầu đầu tư bằng tiền thật, là của nhà phát hành. chứng thực thương hiệu/bảo mật, quan trọng hơn.
Khác với những gì nhiều người ngoài tưởng tượng, sự sụp đổ của Axie, bao gồm cả sự sụp đổ của toàn bộ thế giới tiền điện tử vào năm 2022, thực tế đã có tác động rất hạn chế đến dư luận Những lý do đằng sau Ngoài việc thị trường này rất thoái hóa, còn do sự đầu tư dài hạn vào PR của những tay chơi như YGG/Sky Mavis (chẳng hạn như làm phim tài liệu kể những câu chuyện về cải thiện sinh kế của người dân). người thu nhập thấp tại địa phương và câu chuyện về All-in Axie ở tầng lớp cuối cùng của xã hội trở nên giàu có).
Vậy trong mắt người chơi, game P2E = trò chơi tôi thấy trên nền tảng Ronin. Nếu nhìn từ góc độ của người khác, nếu người chơi Trung Quốc chi nhiều tiền thì việc đầu tư vào game của Tencent có “an toàn” hơn không? Nếu bạn đã có tất cả tài sản của mình trong ví của Ronin, việc chuyển sang các trò chơi khác có dễ dàng không? Hoặc bạn có biết trò chơi/ví nào khác không?
Trên thực tế, toàn bộ hệ sinh thái Ronin giống như một hòn đảo biệt lập với các chuỗi khác tập trung vào khả năng tương tác và mong muốn mở ra tính thanh khoản, tập trung vững chắc vào người dùng ' sự chú ý. Quyền lực và tiền bạc được gửi vào hệ sinh thái.
Vì vậy, đối với những người muốn thâm nhập vào Philippines, Ronin là lựa chọn duy nhất.
4. P2E không bao giờ chết, nó chỉ hoạt động trên loại đất phù hợp.
Cho dù đó là Philippines, Đông Âu hay Châu Phi. Các thị trường nóng bỏng dành cho những trò chơi không người chơi này xuất hiện gần đây có những điểm tương đồng sau:
1) Tiền tệ hợp pháp đang gặp khủng hoảng nhất định
2) Cơ cấu dân số ngày càng trẻ hơn, với số lượng lớn người trẻ có thời gian rảnh rỗi
< /li>3) Nền kinh tế kém phát triển, thu nhập bình quân đầu người ~10 đô la Mỹ
< /p>
< p style="text-align: left;">Mặc dù các thị trường này có khả năng thích ứng tốt với tiền điện tử nhưng ARPU (Doanh thu trung bình trên mỗi người dùng) lại thấp và chúng không phải là nguồn Degen truyền thống bán lẻ (Bắc Mỹ, Trung Quốc, Hàn Quốc) và các quỹ. Nó cũng thường liên quan đến sản xuất xám nên thường bị các bên tham gia dự án bỏ qua.
Cái bánh của chợ chìm là con voi trong phòng.
Có nhiều cách để khiến mọi thứ hoạt động hiệu quả trong thế giới mã hóa, bạn có thể kể những câu chuyện quyến rũ nhất và bạn cũng có thể tạo ra những sản phẩm thực tế nhất . Nếu bạn chọn con đường thứ hai, vui lòng đào sâu vào thị trường đang chìm của bạn và đối mặt trực tiếp với người dùng Normie của bạn.
Bản địa hóa cấp thấp và Normie gtm đang rất thiếu trong nhiều dự án gốc về tiền điện tử. Xét cho cùng, nhiều dự án chỉ có hai loại người dùng: những người đầu cơ tiền xu trong nhiều năm về mặt hoạt động, một số lĩnh vực ngôn ngữ nhỏ hoàn toàn miễn phí.
Ăn miếng bánh mà người khác coi thường trên tay bạn, bạn sẽ nhận ra rằng có thể người khác cũng đang đói.