Nintendo bị vướng vào cáo buộc vận động hành lang AI sau sai lầm của chính trị gia
Tuần trước, những đồn đoán về lập trường của Nintendo đối với AI tạo ra đã gia tăng sau khi chính trị gia Nhật Bản Satoshi Asano cho rằng gã khổng lồ trò chơi điện tử này đang vận động chính phủ hạn chế công nghệ này.
Trong một bài đăng trên mạng xã hội, Asano cáo buộc Nintendo vừa "tránh sử dụng AI tạo sinh để bảo vệ IP của mình" vừa "tham gia vào các hoạt động vận động hành lang với chính phủ".
Tuyên bố này nhanh chóng thu hút sự chú ý trước khi bị xóa.
Nintendo trả lời công khai các cáo buộc
Trong một động thái bất thường, Nintendo đã trực tiếp giải quyết tin đồn này bằng một tuyên bố trên X.
Công ty đã làm rõ:
“Trái ngược với những thảo luận gần đây trên internet, Nintendo chưa hề liên hệ với chính phủ Nhật Bản về AI tạo sinh. Cho dù AI tạo sinh có liên quan hay không, chúng tôi sẽ tiếp tục thực hiện các hành động cần thiết để chống lại hành vi xâm phạm quyền sở hữu trí tuệ của mình.”
Sau đó, Asano đã đưa ra lời xin lỗi công khai, thừa nhận trách nhiệm vì đã phát tán thông tin sai lệch.
Ông đã viết,
“Tôi vô cùng hối tiếc vì đã không xác minh được sự việc một cách đầy đủ.”
Tranh cãi về AI gia tăng sau khi OpenAI ra mắt Sora 2
Sự nhầm lẫn về sự tham gia của Nintendo xuất hiện trong cuộc tranh luận rộng rãi hơn trong ngành về AI tạo sinh, đặc biệt là sau sự ra mắt đầy biến động của mô hình video Sora 2 của OpenAI.
Chỉ vài ngày sau khi phát hành, người dùng đã chia sẻ các clip có nội dung sao chép trái phép các nhân vật nổi tiếng, bao gồm Pokémon, các sáng tạo của Studio Ghibli và các tác phẩm có bản quyền khác.
Một video được chia sẻ rộng rãi mô tả cảnh Sam Altman do AI tạo ra nói đùa, "Tôi hy vọng Nintendo sẽ không kiện chúng ta", trong khi các Pokémon ảo chạy ngang qua màn hình.
Phản ứng dữ dội này đã buộc OpenAI phải xem xét lại chính sách nội dung của mình.
Vị trí mơ hồ của Nintendo về AI
Nintendo được biết đến rộng rãi vì bảo vệ tài sản trí tuệ của mình mà không thỏa hiệp nhiều, nhưng lập trường lâu dài của công ty về AI vẫn chưa được xác định rõ ràng.
Chủ tịch công ty Shuntaro Furukawa trước đây đã nói rằng Nintendo thận trọng khi áp dụng AI tạo ra, chỉ ra những lo ngại về vấn đề bảo vệ bản quyền.
Đồng thời, ông lưu ý rằng công ty vẫn "sẵn sàng áp dụng những tiến bộ công nghệ" nếu chúng nâng cao tiềm năng sáng tạo.
Chủ tịch Nintendo of America Doug Bowser, người sẽ nghỉ hưu vào cuối năm nay, đã đưa ra thông tin rõ ràng hơn vào đầu năm 2025.
Phát biểu với CNBC, ông giải thích:
“Nếu chúng ta chỉ nghĩ về công nghệ nói chung để bắt đầu, khi xem xét công nghệ, chúng ta luôn muốn đảm bảo rằng công nghệ mà chúng ta có thể tận dụng – dù là để phát triển trò chơi [hay] trong thiết bị của mình – sẽ tạo ra trải nghiệm chơi game tốt hơn. Mọi thứ bắt đầu từ đó… đó là một phần rất quan trọng trong quá trình ra quyết định của chúng ta, và cách sử dụng AI.”
Các nhà phát triển trò chơi đang thử nghiệm với AI tạo sinh
Bất chấp sự thận trọng của Nintendo, ngành công nghiệp game Nhật Bản vẫn đang tiến lên.
Các cuộc khảo sát cho thấy hơn một nửa số công ty trò chơi Nhật Bản đã sử dụng AI trong quá trình phát triển, trong khi báo cáo gần đây của GDC cho thấy gần 50% nhà phát triển trên toàn cầu làm việc với các công cụ AI ở một mức độ nào đó.
Mối lo ngại vẫn còn phổ biến: 84% nhà phát triển được khảo sát bày tỏ sự lo lắng về cách áp dụng các công cụ này, đặc biệt là về bản quyền và bảo mật công việc.
Trong khi đó, phân tích các tựa game trên Steam năm nay cho thấy số lượng trò chơi tiết lộ việc sử dụng AI tạo ra đã tăng 800%.
Trí tuệ nhân tạo và tương lai của quyền sở hữu nội dung
Coinlive tin rằng tập phim này nêu bật một câu hỏi quan trọng mà các công ty giải trí trên toàn thế giới phải đối mặt: liệu chủ sở hữu sở hữu trí tuệ có phản đối AI hay họ sẽ tìm cách áp dụng nó mà không mất đi quyền kiểm soát sáng tạo?
Sự phủ nhận kiên quyết của Nintendo cho thấy bản năng bảo vệ của công ty, nhưng cũng cho thấy sự miễn cưỡng trong việc đóng cửa hoàn toàn.
Khi ngày càng nhiều hãng phim tích hợp AI vào quy trình sản xuất và các cơ quan quản lý gặp khó khăn trong việc xác định các quy tắc rõ ràng, các công ty sở hữu các thương hiệu được yêu thích phải đối mặt với áp lực ngày càng tăng trong việc thích nghi hoặc có nguy cơ bị bỏ lại phía sau.
Sự cân bằng giữa đổi mới và bảo vệ có thể định hình kỷ nguyên tiếp theo của ngành công nghiệp trò chơi điện tử.