Tác giả: ck
Thế giới tự trị và bộ quy tắc tối thiểu
Nguồn hình ảnh: https://ethglobal. com/showcase/pixelaw-kvnqe
PixeLAW là một thế giới tự trị chuyên khám phá khả năng tương tác giữa các trò chơi, ra đời trong thời kỳ ETHGlobal Paris Hackathon vào tháng 7 năm 2023, nó đã giành được giải nhất Starknet Best Use. PixelLAW được xây dựng trên một công cụ trò chơi toàn chuỗi và cam kết khám phá giá trị tiềm năng của khả năng tương tác giữa các trò chơi. Nó có các đặc điểm vốn có của blockchain như không được phép và có thể kết hợp, từ đó xây dựng một thế giới tự trị.
Đã có khá nhiều cách giải thích về thế giới tự trị, chẳng hạn như: hành tinh "kỹ thuật số", trò chơi vô tận, "thực tế" trên chuỗi, v.v. Đối với tôi, thế giới tự trị là mộtthế giới mở không có nhiệm vụ hay mục tiêu cố định, chỉ có những sự kiện ngẫu nhiên, ngẫu nhiên, giống như mọi thứ đang diễn ra trong thế giới vật chất , nhưng nó có một bộ quy tắc đủ ngắn gọn và bất biến, được gọi là Bộ quy tắc tối thiểu.
EVM là bộ quy tắc tối thiểu
< img src="https://img.jinse.cn/7192507_image3.png">
Nguồn hình ảnh: https://unsplash.com/photos/a-black-background-with-red-and-white-lines-pyt6ZAHfmx4
Từ góc độ của bộ quy tắc tối thiểu, Ethereum (ở đây đề cập đến tất cả các chuỗi tương thích với EVM và hệ sinh thái Ethereum rộng lớn bao gồm tất cả Lớp 2 của Ethereum) là một " Tự trị điển hình Thế giới”! Bộ quy tắc tối thiểu của nó là "EVM". Bất kỳ ai cũng có thể triển khai mã tùy ý vào “thế giới” miễn là họ tuân theo bộ quy tắc này (được mã hóa trong Solidity). Nói cách khác, mọi thứ xảy ra trên thế giới này đều là tự phát, không được phép và ngẫu nhiên.
“Pixel” làm bộ quy tắc tối thiểu
"Pixel" là đơn vị có thể lập trình nhỏ nhất trong PixeLAW và bộ quy tắc nhỏ nhất của PixeLAW Nó bao gồm 6 thuộc tính có thể lập trình: Ứng dụng, Màu sắc, Chủ sở hữu, Văn bản, Dấu thời gian và Hành động. Phát triển trò chơi trên PixeLAW là lập trình sáu thuộc tính của Pixel, đây là “hạn chế” duy nhất và là “quy luật vật lý” duy nhất của thế giới tự trị này.
Nguồn: https://pixelaw.github.io/book/architecture/overview.html
Ưu điểm của PixeLAW với tư cách là một thế giới tự trị
Tự do sáng tạo được mở khóa nhờ bộ quy tắc tối thiểu
Bạn có thể tạo bất kỳ trò chơi nào trên PixeLAW miễn là bạn tuân theo một bộ quy tắc tối thiểu:
Sử dụng Đá, giấy, kéo với một Pixel,
Sử dụng Rắn bằng hai Pixel,
Sử dụng ba Pixel để đoán số,
Sử dụng chín Pixel để chơi các trò chơi Tic-Tac-Toe, Minesweeper, 2048, Sudoku, Puzzle và Puzzle Và hơn thế nữa ,
Sử dụng nhiều hơn tính năng đồng sáng tạo điểm âm nhạc của Pixel, cờ vua, trò chơi Monopoly, v.v.
Nguồn ảnh: https://twitter.com/0xPixeLAW/status/1737096643952922907
Quyền tự do của khách hàng trò chơi trên toàn chuỗi
Vì logic và trạng thái của trò chơi trên toàn chuỗi đều được lưu trữ trên chuỗi , nó phát hành Cung cấp sự tự do lớn hơn cho người dùng trò chơi. Lấy PixelLAW làm ví dụ, ứng dụng khách của nó có thể không bị giới hạn ở kiểu pixel mà còn có thể là kiểu voxel; nó không thể bị giới hạn ở PC hoặc có thể là thiết bị di động; một khách hàng có thể lưu trữ tất cả các trò chơi hoặc một khách hàng chỉ có thể chơi trò chơi. Lưu trữ một hoặc nhiều trò chơi cụ thể). Nói tóm lại, PixelLAW không có máy khách (về lý thuyết, tất cả các ứng dụng trên chuỗi đều không có máy khách).
Thân thiện với nhà phát triển
Bởi vì PixeLAW được thiết kế tuyệt vời và được thiết kế để rất thân thiện với nhà phát triển. Nói một cách đơn giản, để phát triển trò chơi trên PixeLAW, bạn chỉ cần hoàn thành việc phát triển hợp đồng và PixelLAW sẽ đảm nhiệm việc triển khai hợp đồng, phát triển front-end, thiết kế giao diện người dùng và các vấn đề khác cho bạn.
Ngược lại, nếu bạn chỉ giỏi phát triển front-end và thiếu kinh nghiệm phát triển hợp đồng, bạn vẫn có thể phát triển một trò chơi với nhiều tính năng hơn cho các trò chơi hiện có in PixeLAW Một khách hàng có giao diện người dùng tốt hoặc chỉ tích hợp nhiều trò chơi trong PixelLAW để xây dựng một trò chơi mới thông qua cách tiếp cận thuần túy từ giao diện người dùng.
Metagame là một ví dụ về khả năng kết hợp
"Pixel " là bộ quy tắc nhỏ nhất của PixelLAW và là đơn vị lập trình nhỏ nhất trong PixelLAW. Xây dựng một trò chơi trên PixelLAW là kết hợp một hoặc nhiều "Pixel" theo chương trình (tương tự như những viên gạch Lego có thể lập trình).
Bạn cũng có thể kết hợp các trò chơi mà người khác đã xây dựng trên PixeLAW theo chương trình để xây dựng trò chơi của riêng bạn. Bằng cách này, bạn sẽ có được một trò chơi dựa trên một trò chơi, đây cũng là một trong những con đường khám phá "siêu trò chơi". Tương tự như vậy, những người khác cũng có thể kết hợp các trò chơi mà bạn đã xây dựng thông qua lập trình để có được một trò chơi mới cho họ. Chu kỳ, xếp chồng và tích hợp liên tục này là con đường dẫn đến sự phát triển về khả năng kết hợp của PixeLAW và nó cũng là con đường dẫn đến thực hành siêu trò chơi của PixelLAW.
Tóm lại,PixeLAW mang đến con đường thực tế của thế giới độc lập, con đường sáng tạo thực tế trên chuỗi tự do và con đường hiện thực hóa toàn diện -chain trò chơi tự do của khách hàng, lộ trình thực hành Khả năng kết hợp dựa trên metagame. Cho dù dành cho nhà phát triển, người sáng tạo, người chơi hay toàn bộ hệ sinh thái ứng dụng blockchain, nó xứng đáng được chú ý và thực hành nhiều hơn.
PixeLAW là ứng dụng đa chuỗi
Dựa trên Vì những lý do trên, chúng tôi tin rằng PixeLAW tồn tại trong nhiều hệ sinh thái blockchain hơn và là giải pháp tốt hơn để tối đa hóa giá trị của nó. Trước đó, PixelLAW chỉ tồn tại trong hệ sinh thái Startnet (được phát triển dựa trên Dojo engine), tuy Startnet là lớp thứ hai của Ethereum nhưng do có lộ trình kỹ thuật độc đáo (ZK Rollup và ngôn ngữ Cairo) nên không phù hợp với đại đa số. của các nhà phát triển hệ sinh thái EVM (sử dụng ngôn ngữ Solidity) không thân thiện.
Do đó, chúng tôi (MetaCat) đang xây dựng phiên bản PixelLAW tương thích với EVM dựa trên công cụ MUD, đưa PixeLAW vào hệ sinh thái pan-EVM và hợp tác với nhóm nhà phát triển lớn nhất của Web3, hãy cùng khám phá khả năng vô hạn của thế giới tự trị với tư cách là ứng dụng mới nhất của blockchain.
Bạn có thể xem PixeLAW dựa trên Dojo và MUD bằng cách truy cập trang web chính thức của Pixelaw.xyz. Chúng tôi cũng mong mọi người khám phá thêm các trường hợp thú vị hơn dựa trên PixeLAW, và PixeLAW được triển khai trên các chuỗi khối không đồng nhất khác (chẳng hạn như Bitcoin, Solana).
Về cơ bản, PixeLAW là một phương pháp hiện thực hóa một "thế giới tự trị" trên blockchain, có thể được sử dụng trong bất kỳ khối nào. triển khai tùy ý trên chuỗi.
Trang web chính thức của PixeLAW: https://www.pixelaw.xyz/
Thế giới tự trị và Hệ sinh thái Web3
Như đã đề cập ở trên, hệ sinh thái Ethereum có thể được coi là một "thế giới tự trị". tương tự như vậy Hệ sinh thái Bitcoin cũng có thể được coi là một “thế giới tự trị”. Tiến thêm một bước nữa, chúng ta cũng có thể coi hệ sinh thái blockchain rộng lớn bao gồm hệ sinh thái Ethereum + hệ sinh thái Bitcoin, hãy gọi nó là Web3 (mặc dù nó không chính xác nhưng cũng đủ để mô tả cốt lõi của nó) như một thế giới tự trị lớn hơn. Theo nghĩa này, thế giới tự trị là khái niệm vĩ mô giống như Web3 và cũng có thể là mục tiêu cuối cùng của những người thực hành blockchain!
Ở cấp độ này, đó là mô hình số dư tài khoản của Ethereum, mô hình UTXO của Bitcoin, mã thông báo đồng nhất dựa trên ERC-20 hay mô hình UTXO của Bitcoin? Mã thông báo có thể thay thế dựa trên BRC-20 có phải là mã thông báo không thể thay thế dựa trên ERC-721 hoặc mã thông báo không thể thay thế dựa trên Bitcoin Ordinals không? Nó có dựa trên Bitcoin Metaverse dựa trên lý thuyết Bitmap không? Không có cái gọi là tranh chấp cổng thông tin trong Ethereum Metaverse theo tiêu chuẩn ERC (cho dù về mặt kỹ thuật, giải pháp đồng thuận, mô hình quản trị hay các khía cạnh khác). Bởi vì tất cả những điều này là: sự xuất hiện tự nhiên trong “thế giới tự trị” rộng lớn của blockchain và những sự xuất hiện này cùng nhau tạo thành thế giới tự trị.