Cuộc xâm nhập mạng của Rhysida vào trò chơi mất ngủ
Nhóm hacker khét tiếng Rhysida đã nhắm mục tiêu vào Insomniac Games, nhà phát triển đằng sau những tựa game nổi tiếng như Spider-Man 2 và Ratchet & Clank, với một cuộc tấn công ransomware. Theo CyberDaily, cuộc tấn công đòi hỏi khoản tiền chuộc 50 Bitcoin, tương đương hơn 2 triệu USD. Rhysida đã cố tình truy cập vào dữ liệu nhạy cảm, bao gồm bản quét hộ chiếu Hoa Kỳ, thông tin cá nhân từ biểu mẫu thuế W9 và bản xem trước trò chơi Wolverine sắp ra mắt của Insomniac dựa trên siêu anh hùng Marvel.
Rhysida đã chia sẻ một phần dữ liệu hỗ trợ cho khẳng định của mình về việc hack thành công nhà phát triển trò chơi điện tử Insomniac Games. (Nguồn hình ảnh: CyberDaily)
Phản hồi của Sony và cuộc điều tra đang diễn ra
Sony, công ty mẹ của Insomniac Games, đã nhanh chóng ứng phó với vụ xâm nhập mạng bằng cách bắt đầu một cuộc điều tra về hành vi vi phạm. Eurogamer đã báo cáo sự thừa nhận của Sony về vụ việc, nêu rõ:
“Chúng tôi đã biết về các báo cáo cho rằng Insomniac Games là nạn nhân của một cuộc tấn công an ninh mạng. Chúng tôi hiện đang điều tra tình huống này.”
Mức độ vi phạm và đấu giá dữ liệu bị đánh cắp
Các tin tặc đã đặt ra thời hạn một tuần để Insomniac Games tuân thủ yêu cầu của chúng. Trong khi đó, họ đã bắt đầu cuộc đấu giá dữ liệu bị đánh cắp, bắt đầu từ 50 BTC. Các tin tặc đang chào giá các thông tin độc quyền và bí mật, bao gồm ảnh chụp màn hình trò chơi và thông tin cá nhân của nhân viên hiện tại hoặc trước đây của Insomniac Games, có thể xâm phạm số an sinh xã hội, địa chỉ và thông tin nhận dạng khác của họ.
Trước Sự cố mạng và lỗ hổng của Sony
Việc Rhysida xâm nhập vào Insomniac Games không phải là một sự cố cá biệt. Nhóm này có liên quan đến các cuộc tấn công mạng trước đây, chẳng hạn như vụ đột nhập vào Thư viện Anh và một bệnh viện ở Anh. Hơn nữa, cuộc tấn công này diễn ra sau một loạt vụ tấn công mạng nhằm vào Sony và các hãng phim trực thuộc của nó. Các báo cáo chỉ ra rằng các vụ hack trước đó nhắm vào Sony và các hãng phim công ty con của hãng, dẫn đến việc thông tin cá nhân nhạy cảm của hàng nghìn nhân viên bị lộ.
Tác động và số liệu chưa biết
Tác động tiềm tàng của vi phạm này đối với các cá nhân vẫn chưa chắc chắn, với ước tính cho thấy một số lượng đáng kể người có thể bị ảnh hưởng. Trong khi một công ty an ninh mạng suy đoán hơn 62 triệu cá nhân có thể đã bị ảnh hưởng bởi vụ hack trước đó của Sony, thì mức độ vi phạm trên Insomniac Games? dữ liệu vẫn chưa được xác định.
Cân nhắc các hàm ý
Cuộc xâm nhập mạng này vào Insomniac Games nhấn mạnh mối đe dọa dai dẳng do tội phạm mạng gây ra đối với các studio chơi game và các bên liên quan của họ. Những vi phạm như vậy không chỉ gây nguy hiểm cho dữ liệu nhạy cảm mà còn làm gián đoạn quá trình phát triển trò chơi và có khả năng gây hại cho các cá nhân có liên quan đến thông tin bị xâm phạm. Nhu cầu về các biện pháp an ninh mạng nghiêm ngặt trong ngành trò chơi ngày càng trở nên rõ ràng để bảo vệ chống lại các hoạt động mạng độc hại này.
Hiểu về trọng lực
Trước những mối đe dọa mạng tái diễn này nhắm vào các tổ chức trò chơi nổi bật như Insomniac Games, rõ ràng là ngành công nghiệp trò chơi phải đối mặt với thách thức ngày càng tăng trong việc bảo mật cơ sở hạ tầng kỹ thuật số của mình. Việc đảm bảo các giao thức an ninh mạng mạnh mẽ và các biện pháp chủ động là rất quan trọng để giảm thiểu những rủi ro này và bảo vệ dữ liệu nhạy cảm khỏi rơi vào tay kẻ xấu.