Bởi Sky Strife, một trò chơi toàn chuỗi được phát triển bởi nhóm Lattice, đã được ra mắt trên mạng chính Redstone ngày hôm qua. Cho đến nay, trò chơi đã tạo ra hơn 1.000 trận chiến và 798 người chơi đăng ký.
Nguồn dữ liệu: https://dashboards.yeomen.ai/dashboard/skystrife
Nhưng so với cơ chế trò chơi của Sky Strife, điều có thể khiến người mới chơi bối rối hơn là hệ thống kinh tế hơi phức tạp của nó.
Trong hệ thống kinh tế Sky Strife hiện tại, nó bao gồm cả token Orbs(?) dưới dạng ERC-20 và vé xem mùa trò chơi NFT . Ngoài ra, trong phiên bản mainnet SkyStrife này, một khái niệm mới mang tên Sky Key cũng đã xuất hiện.
Vậy làm thế nào để những thành phần khác nhau này tạo thành một hệ thống kinh tế trò chơi hoàn chỉnh và hoạt động thực tế hiện tại của nó là gì? Trong bài viết này, chúng tôi sẽ phân tích ngắn gọn về tính kinh tế của mã thông báo của Sky Strife cho bạn.
01.Orbs(?)
Orbs(? ) hiện là mã thông báo quan trọng nhất trong trò chơi Sky Strife, với tổng số lượng phát hành là 100 triệu, tổng số cố định và tất cả chúng đều đã được đúc. Ngoại trừ một số Quả cầu (?) đã được phân phối cho người chơi chiến thắng thông qua phần thưởng trò chơi, số mã thông báo còn lại đều được lưu trữ trong địa chỉ hợp đồng của Sky Pool (Địa chỉ: 0x9d05cc196c87104a7196fcca41280729b505dbbf).
Trong mùa giải này, người chơi sẽ tiêu thụ 100 Quả cầu(?) cho mỗi trò chơi mà họ tạo ra. Đồng thời, sau mỗi trận đấu, hệ thống cũng sẽ trả Quả cầu(?) tương ứng từ quỹ quỹ Sky Pool cho người chơi chiến thắng như một phần thưởng.
Trong mỗi trò chơi, mã thông báo được trao cho người chơi là 100 Quả cầu(?)*cơ sở phần thưởng. Trong số đó, cơ sở phần thưởng sẽ được điều chỉnh linh hoạt dựa trên tổng số vòng trò chơi đã hoàn thành trong 7 ngày qua. Thuật toán cụ thể được hiển thị trong bảng bên dưới:
Nói một cách đơn giản, nếu số lần hoàn thành trò chơi trong quá khứ 7 ngày là quá ít, hệ số phần thưởng sẽ tăng lên và Reach tối đa gấp 5 lần số tiền thưởng cơ bản là 500 Orbs(?). Nếu có quá nhiều trò chơi đã được hoàn thành trong 7 ngày trước đó, cơ sở phần thưởng cho trò chơi mới sẽ tiếp tục giảm, với mức tối thiểu là 0,1 lần phần thưởng cơ bản, tức là 10 Quả cầu(?) mỗi trò chơi.
Nếu số lần hoàn thành trò chơi trong 7 ngày qua ổn định ở mức 1.000, hệ thống sẽ đạt đến trạng thái cân bằng và việc lưu hành Quả cầu(?) sẽ không thay đổi.
Trong mỗi vòng, phần thưởng cho những người chơi khác nhau sẽ được phân bổ theo thứ hạng của họ trong trò chơi. Cơ chế cụ thể được thể hiện trong bảng bên dưới:
Theo các tài liệu chính thức giải thích rằng mục đích chính của việc thiết kế cơ chế phát hành mã thông báo này là hạn chế hoạt động đầu cơ trong trò chơi.
Bởi vì khi tổng số trò chơi trong 7 ngày qua vượt quá 1.000, thu nhập và chi phí dự kiến của người đầu cơ sẽ đạt mức cân bằng (thu nhập tối đa 100-chi phí khởi điểm 100 =0 ) hoặc thậm chí âm, khi đó các nhà đầu cơ sẽ ngừng tham gia trò chơi và về mặt lý thuyết sẽ chỉ có những người chơi trò chơi thực sự trong hệ thống.
02.Season Pass
Ở đầu mỗi phần mùa Trong vài ngày đầu tiên, Sky Strife sẽ đồng thời bắt đầu sự kiện casting Season Pass cho mùa này của trò chơi.
Tất nhiên, Season Pass không phải là điều kiện cần để tham gia trò chơi. Việc giữ Season Pass sẽ chỉ bổ sung một số quyền đặc biệt cho người chơi, còn người chơi bình thường vẫn có thể. chơi mà không cần Season Pass Tham gia trò chơi bình thường với Pass.
Lấy mùa này làm ví dụ, phí casting của Season Pass được thống nhất ở mức 0,03ETH và chủ sở hữu sẽ có các chức năng độc quyền sau:
1. Khi tạo trò chơi Tự do đặt phí vào cửa hoặc đặt danh sách trắng cho trò chơi và tạo trò chơi mà chỉ những cá nhân riêng tư mới có thể tham gia (bạn cũng có thể tạo trò chơi mà không cần Season Pass nhưng chức năng bị hạn chế);
2. Chọn tất cả các loại anh hùng ban đầu (hiện có 3 loại, hai trong số đó chỉ dành riêng cho Season Pass);
3. Tham gia bản đồ độc quyền (hiện tại Một trong bốn bản đồ chỉ dành riêng cho Season Pass);
4. Tham gia trận chiến độc quyền;
Ngoài ra, cần lưu ý rằng thời hạn hiệu lực của mỗi Season Pass sẽ bị giới hạn trong mùa hiện tại và không thể sử dụng qua các mùa.
03.Sky Key: Quy luật của trò chơi luôn thay đổi và không thay đổi
Mặc dù không thể giả mạo luôn là một trong những đặc điểm của hợp đồng thông minh, giống như nhiều giao thức DeFi, nhiều trò chơi toàn chuỗi vẫn có thể nâng cấp hoặc điều chỉnh một số thông số chính sau khi triển khai.
Những quyền này nên được quản lý như thế nào? Điều này cũng đã trở thành một vấn đề quản trị cần được giải quyết trong tương lai của các trò chơi toàn chuỗi.
Trong trò chơi Sky Strife được triển khai trên mạng chính này, các nhà phát triển đã trừu tượng hóa tất cả các quyền để sửa đổi trò chơi thành "Sky Key". Những người nắm giữ Sky Key sẽ có quyền quản lý hợp đồng Sky Strife World và Sky Pool.
Người nắm giữ Sky Key sẽ có thể tự do điều chỉnh các thông số hoặc nội dung trò chơi sau:
Bản đồ;
Anh hùng; p>
Anh hùng;
- p>
Tòa nhà;
Quân đội;
Địa hình;
Cơ chế phần thưởng của trò chơi;
-
Mùa;
Vé theo mùa;
Giao diện người dùng của trò chơi nguồn mở;
Nhưng trong Ngoài các quy tắc có thể thay đổi ở trên, các cơ chế cơ bản cơ bản của trò chơi vẫn không thể sửa đổi được, bao gồm:
Logic cốt lõi của trò chơi, chẳng hạn như: sức khỏe, sức mạnh, khả năng di chuyển, tấn công, v.v.;
Cơ chế kinh tế cốt lõi của trò chơi, bao gồm: tạo ra các cuộc thi, bể bơi trên bầu trời và hệ thống phần thưởng chiến đấu;
Hiện tại, Việc quản lý Sky Key vẫn do Lattice, nhóm phát triển của Sky Strife, kiểm soát. Nhưng trong tài liệu, Lattice tuyên bố rằng quyền quản lý Sky Key sẽ được trả lại cho cộng đồng trong tương lai.
04. Tình hình hoạt động thực tế
1 .Cơ sở phần thưởng
Trong ngày đầu tiên sau khi ra mắt mạng chính Sky Strife, những người chơi nhiệt tình (bao gồm cả những người đầu cơ Orbs(?)) Một số lượng lớn số trò chơi được tạo ra, với tổng số trò chơi được tạo trong bảy ngày qua nhanh chóng vượt quá 1.000.
Điều này nhanh chóng giảm cơ sở phần thưởng của mỗi trò chơi từ 5x xuống 0,75x, khiến tổng lượng lưu hành của Orbs(?) rơi vào trạng thái giảm phát.
Vì cơ sở phần thưởng của trò chơi được tính dựa trên tổng số trò chơi đã chơi trong 7 ngày qua nên không thể xem cơ sở phần thưởng của trò chơi cho đến tháng 5 9 sớm nhất để phục hồi. Vì vậy, sự nhiệt tình tạo ra các cuộc thi mới của người chơi hiện nay đã bị dập tắt rất nhiều, và trò chơi bắt đầu bước vào thời kỳ im lặng.
2. Giá của Orbs(?)
Redswap, được ra mắt cùng với mạng chính Redstone, đã hỗ trợ thị trường nhanh chóng nhận ra giá của Orbs (?). Sau khi bán sớm khiến giá Orbs(?) giảm nhanh, giá Orbs(?) về cơ bản đã ổn định quanh mức 0,1USDC/Orbs(?).
Tuy nhiên, do quy mô vốn thị trường hiện tại còn nhỏ nên giá của Orbs(?) vẫn phải đối mặt với rủi ro biến động lớn.
3.Season Pass(Season 1)
Theo Theo dữ liệu từ redstone.market, thị trường NFT ở Redstone, tổng khối lượng khai thác Season Pass hiện tại đã vượt quá 500. Hiện tại chỉ còn khoảng một ngày nữa là kết thúc thời gian casting và số lượng casting mới đã giảm đáng kể.
Tóm lại, là trò chơi full-chain đầu tiên trên mạng chính Redstone, Sky Strife đã đạt được những kết quả ban đầu tốt. Hệ thống kinh tế của nó cũng cung cấp rất nhiều cơ hội tham khảo cho những người đến sau. Chúng tôi sẽ tiếp tục quan sát xem liệu Sky Strife trong tương lai có thể bị người chơi thực sự thống trị và tránh rơi vào bẫy đầu cơ hay không.