Nguồn: Metaverse Daily Explosion
Ngành công nghiệp AR/VR đã phát triển hơn 10 năm nhưng phần mềm và phần cứng liên quan vẫn chưa trở thành sản phẩm đại chúng. Công nghệ kết hợp giữa ảo và thực này cũng được coi là cửa ngõ vào lối vào Metaverse.
Bây giờ, dường như lối vào vẫn còn rất xa với con người, nhưng có rất nhiều "người chạm cửa", nhiều loại tai nghe như Apple Vision Pro và Meta Quest3 là một trong những cách. Mới đây, Disney đã lộ diện khác Một trải nghiệm phong phú.
Lần này không phải là màn hình gắn trên đầu mà là sàn VR "Tầng Holotile" . Disney định vị nó là "sàn máy chạy bộ thực tế ảo nhiều người, đa hướng, mô-đun và có thể mở rộng đầu tiên trên thế giới" - người dùng có thể bước lên đó và ở trong thế giới thực, nhưng trong thế giới ảo, họ có thể di chuyển theo ý muốn.
Nếu Vision Pro mang đến trải nghiệm không gian thị giác của mọi người trong thế giới thực tế ảo thì Holotile sẽ mở rộng không gian giác quan.
01 Đứng tại chỗ và "bước" vào thực tế ảo
Tầng Holotile đúng như tên gọi của nó, trông giống như một tầng không đều. Nó bao gồm hàng trăm viên gạch tròn nhỏ có kích thước bằng đồng đô la bạc, nghiêng và xoay theo thời gian thực, điều chỉnh theo áp lực và hướng bước chân của người dùng để giữ chúng ở trung tâm của toàn bộ sàn nhà. Khi sử dụng nó, người dùng đang đứng yên trong thực tế, nhưng trong thế giới thực tế ảo, anh ta có thể đã đi được 2 km.
Có vẻ như cái này có tác dụng tương tự như máy chạy bộ. Kết hợp với kịch bản sử dụng màn hình VR gắn trên đầu, nó giải quyết được vấn đề-khi người dùng đeo màn hình gắn trên đầu để khám phá thế giới ảo môi trường, họ có thể tập trung vào nó. Không còn lo lắng về việc va chạm vào các vật phẩm từ thế giới vật chất. Mặc dù các tai nghe ngày nay đã nhận ra sự chuyển đổi lẫn nhau giữa ảo và thực, Holotile Floor có thể khiến mọi người cảm thấy tự tin hơn về mặt tâm lý rằng “có đủ không gian”.
Các thiết bị đi bộ VR tương tự đã tồn tại từ lâu. Nếu bạn đã xem phiên bản truyền hình của "Vấn đề ba thân" thì "Thiết bị V" được người chơi "Trò chơi ba thân" sử dụng để bước vào thế giới đó chính là loại trang bị này.
Nó không phải là chỗ dựa được tạo ra trong các tác phẩm phim và truyền hình khoa học viễn tưởng mà là một sản phẩm có thật thực sự tồn tại. Phần cơ bản của bộ đồ chữ V trong vở kịch là máy chạy bộ VR Walk mini do nhà sản xuất Trung Quốc KAT VR cung cấp và thiết bị hiển thị gắn trên đầu là của Pimax8KX của Xiaopai Technology.
Theo báo cáo của "Chengshi Interactive", giám đốc Yang Lei được cho là đã bị sốc trước trải nghiệm thực tế trong quá trình thử nghiệm cá nhân và tin rằng bộ thiết bị này có thể thể hiện tốt nhất hiệu suất đồng bộ hóa của V thiết bị trong hệ thống ba cơ thể.
Các chức năng do Walk mini và Holotile cung cấp là cho phép mọi người đạt được cảm giác như đang đi bộ thực sự trong một khung cảnh ảo. Từ góc độ hình thức thiết bị, Walk mini có khung cần có sự hỗ trợ từ các thiết bị tương tự như tựa lưng và dây an toàn. Và bảo vệ người chơi khỏi rơi ra khỏi chân đế. Holotile dường như muốn loại bỏ những hạn chế này và trực tiếp khiến nó trông giống như một tầng nhà không có nhiều chênh lệch về chiều cao.
"Bộ đồ chữ V" trong "Vấn đề ba cơ thể" không phải là chỗ dựa giả
Tất nhiên, Holotile cũng cần được sử dụng với tai nghe VR, người dùng có thể đi theo bất kỳ hướng nào vì miễn là họ bước lên nó Với những cảnh thực tế ảo được cung cấp bởi tai nghe VR, người dùng có cảm giác như đang thực sự bước đi trong thế giới ảo.
Disney tin rằng Holotile có thể mở ra những khả năng mới cho các ứng dụng VR, bao gồm chơi game, giáo dục và thậm chí cả du lịch.
Các màn hình gắn trên đầu như Meta Quest3 và Apple VisionPro thực sự mang lại trải nghiệm hình ảnh trong thế giới thực tế ảo, trong khi Walk mini và Holotile cố gắng mang lại trải nghiệm cảm giác cơ thể. Sự cố đề cập đến trải nghiệm thể thao/hành động. Nó không chỉ giải quyết tình trạng chóng mặt do xung đột giữa giác quan và vận động mà còn giúp tăng cường khả năng hòa nhập thực tế ảo.
Hãy tưởng tượng bạn đeo tai nghe VR và đứng trên máy chạy bộ VR để "ăn gà", quay vòng, rút súng và bắn không giống như các thao tác trên điện thoại di động chỉ có thể thao tác bằng hai Bây giờ, bạn phải di chuyển đôi chân của mình để "chạy ma túy", khi đó, avatar của bạn trong game thực sự chính là "bạn" và cảm giác hòa nhập ngay lập tức được phát huy tối đa.
Tuy nhiên, mặc dù máy chạy bộ VR có thể mang lại cảm giác tập thể dục, nhưng những người muốn giống như Vương Miêu trong bộ phim "Tam thân" có thể cảm nhận được thời tiết êm dịu của Kỷ nguyên vĩnh cửu cũng như cái nóng và cái lạnh của Kỷ nguyên hỗn loạn trong bộ đồ chữ V, hiện tại thiết bị VR vẫn chưa có loại khả năng xúc giác này, nhưng một số người đang nghiên cứu nó.
02 Những cảm giác vật lý phong phú phải chờ một thời gian
Liu Cixin, tác giả cuốn "Vấn đề ba cơ thể" ", từng mô tả về thế giới thực tế ảo lý tưởng của mình: "VR là thế giới ảo ba chiều được mô phỏng bằng máy tính. Thị giác, thính giác, xúc giác và thậm chí cả khứu giác đều có thể tương tác với khung cảnh ảo. Đây là một trải nghiệm hoàn toàn mới."
Nói riêng về Holotile, nó chỉ giải quyết được trải nghiệm đi bộ đơn giản, mặc dù nó cho phép chúng ta "đi bộ" mọi ngóc ngách của thế giới ảo trên một mặt sàn rộng vài mét vuông nhưng trải nghiệm đi bộ của con người còn tuyệt vời hơn nhiều vì Đi “lên núi dễ hơn xuống núi”, leo cầu thang khi bụng đói để “đốt cháy calo”, đi bộ nhanh hơn và đó là nước kiệu. Holotile chưa thể cung cấp những trải nghiệm "đi bộ" này.
Đánh giá từ video trình diễn, Holotile hiện không hỗ trợ các chuyển động chi dưới quy mô lớn, chẳng hạn như nhảy và chạy nhanh. Những hành động này vốn đã rất phổ biến trong các game 2D và 3D, điều này cho thấy nó cần phải tiếp tục được nâng cấp.
Ngoài tầm nhìn và chuyển động, chúng tôi cũng hy vọng có thể chạm và thậm chí ngửi trong thế giới ảo, giống như trải nghiệm của nhân vật trong "Ready Player One" hay "The Three-Body problem". Hiện nay, cảm giác xúc giác đang dần được giải quyết nhưng có vẻ khá khó khăn.
Ngay từ năm 2021, nhóm Meta Reality Labs đã khởi động dự án nghiên cứu và phát triển “Găng tay xúc giác bằng khí nén”, có thể sử dụng túi khí để cho phép người dùng trải nghiệm thực tế khi nắm bắt các vật thể ảo. nhằm mang đến cho người dùng trải nghiệm xúc giác phong phú hơn, đồng thời muốn sử dụng nó để giải phóng người chơi khỏi bộ điều khiển tai nghe.
Găng tay xúc giác khí nén của Meta
Meta từng mô tả sự phát triển của găng tay xúc giác VR như một "kế hoạch hạ cánh lên mặt trăng", nhưng đáng tiếc là tương lai vẫn chưa rõ ràng.
“Khi chúng tôi bắt đầu phát triển găng tay cảm ứng VR, chúng tôi hy vọng sẽ tạo ra một thiết bị tiêu dùng có thể được sản xuất hàng loạt với giá cả phải chăng để người tiêu dùng có thể trải nghiệm thế giới ảo ở bất cứ đâu.” Trưởng dự án Meta tiếc nuối nói , "Nhưng điều này gần như không thể."
Như ông đã nói, việc sử dụng thiết bị mới để mang lại cảm giác xúc giác trong thực tế ảo liên quan đến vật liệu mới, cảm biến và bộ truyền động mới, phương pháp tích hợp và hệ thống mới, thuật toán kết xuất mới , động cơ vật lý mới, v.v. Cho đến ngày nay, chiếc găng tay vẫn đang được phát triển. Người ta nói rằng giá nguyên mẫu của chiếc găng tay này là khoảng 5.000 USD, có thể hình dung rằng ngay cả khi nó được tung ra thị trường thực sự, người tiêu dùng cũng sẽ cảm thấy xấu hổ.
Cho dù là máy chạy bộ VR hay găng tay VR thì về cơ bản chúng đều là phụ kiện dành cho tai nghe VR, phải được sử dụng cùng với tai nghe thì mới hoạt động được. Tuy nhiên, tai nghe vẫn đang trong quá trình thăm dò doanh số bán hàng. Không có chuyện đó, về cơ bản rất khó để mở cửa thị trường cho những phụ kiện này.
Ví dụ, Virtuix, “người tiên phong” của máy chạy bộ VR, đã khởi động dự án Omni vào năm 2013, huy động được hơn 1,1 triệu USD và cho ra mắt 2 máy chạy bộ đa năng VR là Omni Pro và Omni One, nhưng giá thành hơn 2.000 đô la Mỹ trực tiếp khiến doanh số bán hàng của Virtuix thất bại. Đến nay, Omni Pro đã bán được hơn 3.500 chiếc.
Đối với những thiết bị VR hấp dẫn hơn này, người dùng muốn trải nghiệm thực tế ảo trước tiên phải đợi tai nghe VR hình thành môi trường tiêu dùng đại chúng.