Ubisoft đóng cửa Rainbow Six Siege sau khi tin tặc tấn công khiến người chơi nhận được hàng tỷ tiền ảo
Rainbow Six Siege đã phải đối mặt với sự gián đoạn nghiêm trọng khi tin tặc khai thác hệ thống của trò chơi, phân phát hàng tỷ tiền ảo và vật phẩm hiếm cho người chơi.
Vụ xâm nhập lần đầu tiên được Ubisoft thừa nhận trên X vào ngày 27 tháng 12, dẫn đến một loạt các bản cập nhật mà đỉnh điểm là việc đóng cửa hoàn toàn máy chủ và chợ của trò chơi vào ngày hôm sau.
Người chơi báo cáo nhận được 2 tỷ tiền ảo R6 khi đăng nhập, cùng với các skin và vũ khí cực hiếm, trong khi một số tài khoản bị cấm hoặc được bỏ cấm một cách khó hiểu.
Tin tặc đã chiếm quyền kiểm soát các hệ thống quan trọng của trò chơi. Mức độ xâm nhập sâu đến đâu?
Theo ảnh chụp màn hình được người chơi chia sẻ, những kẻ tấn công đã giành quyền kiểm soát hệ thống nhắn tin và cấm người chơi của Rainbow Six Siege, thao túng hiệu quả các phần chính của môi trường trực tuyến.
Với 15.000 tín dụng R6 có giá 99,99 đô la, quà tặng trong game này sẽ tương đương với khoảng 13,33 triệu đô la nếu được mua. một cách hợp pháp.
Ubisoft đã xác nhận vào ngày 28 tháng 12 rằng họ đang hoàn trả lại số tiền trong game đã được cấp sau 11 giờ sáng UTC.
Nhóm phát triển cho biết,
“Quá trình hoàn trả hiện đang được tiến hành và sau đó, các bài kiểm tra kiểm soát chất lượng mở rộng sẽ được thực hiện để đảm bảo tính toàn vẹn của tài khoản và hiệu quả của các thay đổi.”
Công ty cũng cho biết thêm rằng người chơi sẽ không bị phạt vì đã sử dụng số tiền họ nhận được trong sự cố.
Khởi động lại thử nghiệm khi máy chủ dần hoạt động trở lại
Rainbow Six Siege đã bắt đầu khởi động lại thử nghiệm, cho phép một số lượng người chơi hạn chế truy cập trong khi các thử nghiệm trực tiếp vẫn tiếp tục.
Ubisoft giải thích,
“Chỉ mở trò chơi cho một số lượng nhỏ người chơi trong khi chúng tôi hoàn thành các thử nghiệm trực tiếp. Thông tin chi tiết hơn về việc khôi phục và khởi động lại hoàn toàn sẽ được công bố sau.”
Hàng ngày Số người dùng hoạt động trung bình đạt hơn 34.000 người vào tháng 12, cho thấy quy mô của sự gián đoạn.
Mặc dù đã khôi phục lại, một số người chơi hiện phải đối mặt với hàng đợi đăng nhập kéo dài tới 24 giờ, và Marketplace của trò chơi vẫn ngoại tuyến vô thời hạn trong khi các cuộc điều tra vẫn đang tiếp diễn.
Khôi phục cho thấy giới hạn và khả năng của nền kinh tế trò chơi
Khả năng đảo ngược các giao dịch trong trò chơi của Ubisoft minh họa một sự khác biệt quan trọng giữa các trò chơi được quản lý tập trung và các hệ thống tiền điện tử phi tập trung.
Trong môi trường tiền điện tử phi tập trung thực sự như Bitcoin hoặc Ether, việc đảo ngược chuyển khoản là không thể.
Tuy nhiên, như đã thấy với việc khôi phục gây tranh cãi gần đây của chuỗi khối Flow, các can thiệp tương tự là khả thi trong một số mạng tiền điện tử.
Ubisoft trước đây đã khám phá lĩnh vực game blockchain, hợp tác với Immutable vào đầu năm nay để tích hợp cơ sở hạ tầng Web3 của mình vào các tựa game như Might & Thật kỳ diệu.
Việc khôi phục Siege cho thấy cả những rủi ro tiềm tàng và lợi thế kiểm soát trong nền kinh tế kỹ thuật số do các nhà xuất bản truyền thống quản lý.
Người chơi đối mặt với thay đổi kho đồ nhưng không bị trừng phạt
Mặc dù việc khôi phục đưa kho đồ về trạng thái trước ngày 27 tháng 12, Ubisoft cảnh báo rằng “một tỷ lệ nhỏ người chơi có thể tạm thời mất quyền truy cập vào một số vật phẩm sở hữu.”
Các cuộc điều tra và sửa chữa sẽ tiếp tục trong hai tuần tới.
Người chơi không đăng nhập từ ngày 27 đến ngày 29 tháng 12 sẽ không thấy bất kỳ thay đổi nào đối với tài khoản của họ.
Công ty nhấn mạnh rằng người dùng sẽ không bị cấm vì chi tiêu tín dụng hoặc sử dụng các vật phẩm trang trí có được trong quá trình hack.
Thay vào đó, trọng tâm vẫn là khôi phục tính toàn vẹn của trò chơi đồng thời đảm bảo tất cả các tài khoản đều được bảo mật.
Rainbow Six Siege trở lại nhưng Marketplace vẫn ngoại tuyến
Sau khi ngừng hoạt động vào cuối tuần, Ubisoft đã đưa trò chơi trở lại trực tuyến thành công, mặc dù sự ổn định của máy chủ vẫn là một mối lo ngại.
Quá trình kiểm soát chất lượng rộng rãi đang được tiến hành để xác nhận hiệu quả của việc khôi phục, và Marketplace sẽ vẫn không thể truy cập được trong khi công ty đánh giá Vụ tấn công mạng đã làm nổi bật những lỗ hổng trong các trò chơi dịch vụ trực tuyến và quy mô của sự gián đoạn tiềm tàng trong hệ sinh thái nhiều người chơi, đồng thời chứng minh khả năng can thiệp và bảo vệ cả người chơi lẫn nền kinh tế của trò chơi của các nhà điều hành trò chơi tập trung.