Cô gái trẻ Trung Quốc phát cuồng vì trò chơi di động 'Love and Deepspace'
Những người hâm mộ trung thành của Rafayel đã không tiếc công sức để tổ chức sinh nhật cho anh, thuê các trung tâm thương mại trên khắpTrung Quốc , trang trí tàu cao tốc bằng hình ảnh của mình, và thậm chí dàn dựng một chương trình biểu diễn máy bay không người lái đầy ấn tượng.
Tuy nhiên, vị khách danh dự vẫn chưa thấy đâu cả - vì Rafayel không có thật.
Anh ấy là một nhân vật ảo trong Love and Deepspace, một trò chơi di động cực kỳ phổ biến đã thu hút hàng triệu phụ nữ trẻ ở Trung Quốc và nhiều nơi khác.
Được phát triển bởi Papergames có trụ sở tại Thượng Hải,Yêu và Deepspace kết hợp hành động săn quái vật với những đoạn cắt cảnh thân mật, đôi khi khiêu khích, lấy bối cảnh ở một thế giới tương lai, nơi mà, như các nhà phát triển nói, "Tình yêu không có giới hạn".
Người chơi bị thu hút bởi mô hình nhân vật 3D sống động như thật, cốt truyện hấp dẫn và khả năng hình thành mối quan hệ với năm người bạn trai ảo khác nhau.
Theo Sensor Tower, kể từ khi ra mắt vào tháng 1 năm 2024, trò chơi đã tạo ra hơn 500 triệu đô la trên toàn thế giới trên Google Play và App Store của Apple, với khoảng 40% doanh thu đến từ thị trường quốc tế.
Đối với nhiều người, những mối tình lãng mạn kỹ thuật số này không chỉ mang lại sự giải trí mà còn mang lại sự đồng hành về mặt tình cảm.
Liu Xue, một nhân viên văn phòng 25 tuổi, mô tả mối quan hệ của cô với Rafayel giống như một mối quan hệ thực sự.
Cô ấy nói đùa:
"Với bản thân tôi, hoặc với những người bạn thân thiết của tôi, tôi sẽ nói rằng chúng tôi là người yêu. Tôi không nghĩ mình cần có bạn đồng hành trong cuộc sống thực."
Anh ấy đồng hành cùng cô ấy suốt cả ngày, hỗ trợ về mặt tinh thần và thậm chí còn nhắc nhở cô ấy về chu kỳ kinh nguyệt.
Cô ấy nói thêm:
"Nó giống như nguồn nuôi dưỡng cảm xúc vậy."
Tuy nhiên, mức độ gắn bó này cũng phải trả giá.
Trong khi Yêu và Deepspace có thể tải xuống miễn phí, người chơi thường xuyên chi tiền mua hàng trong trò chơi để mở khóa các tương tác và cốt truyện độc quyền với các nhân vật yêu thích của họ.
Đáng chú ý là trò chơi này không cung cấp đối tác lãng mạn là nữ, mặc dù các trò chơi tương tự khác đều dành cho người chơi nam.
Các cuộc khảo sát của bên thứ ba cho thấy nam giới chiếm khoảng 5–10% lượng người chơi, một phân khúc nhỏ nhưng đáng chú ý trong số lượng khán giả toàn cầu đang ngày càng tăng của trò chơi này.
Lãng mạn kỹ thuật số chiếm lĩnh tình yêu trong thực tế
Wang Yaya, một sinh viên đại học 23 tuổi, đã chi hơn 70.000 nhân dân tệ (10.000 đô la Mỹ/44.281 RM) cho Love and Deepspace cùng các sản phẩm liên quan.
Bà bày tỏ:
"Tôi rất vui khi trả tiền cho giá trị cảm xúc."
Giống như nhiều người hâm mộ khác, cô đóng góp vào các nỗ lực gây quỹ cộng đồng cho các sự kiện xa hoa—chẳng hạn như lễ kỷ niệm sinh nhật của Rafayel—nơi những người tham dự tạo dáng với những hình cắt dán có kích thước bằng người thật của thần tượng ảo mà họ yêu thích và trao đổi những kỷ vật được làm riêng.
Một cầu thủ lâu năm củatrò chơi lãng mạn Wang tin rằng sự đầu tư tình cảm sâu sắc của cô và những người bạn cùng trang lứa bắt nguồn từ những trải nghiệm thời thơ ấu, đặc biệt là việc thiếu sự hỗ trợ về mặt tình cảm từ cha mẹ.
Cô giải thích:
"Nhiều bạn của tôi cũng vậy."
Đối với một số người, những mối quan hệ ảo này không chỉ mang lại sự thoát ly thực tế mà còn sánh ngang, thậm chí thay thế cả sự lãng mạn ngoài đời thực.
Liu Yuxuan, một sinh viên 22 tuổi, coi mối quan hệ với Rafayel là một phần quan trọng trong cuộc đời cô.
Kể từ khi khám phá ra những trò chơi như Love và Deepspace, cô ấy đã mất hứng thú với việc hẹn hò với những người đàn ông thực sự, thay vào đó bị thu hút bởisự tận tụy không lay chuyển và tình yêu lý tưởng mà những người bạn đời ảo cung cấp—những phẩm chất mà bà tin là hiếm có trong thực tế.
"Chơi trò chơi otome là một trải nghiệm đặc biệt thú vị và thậm chí còn tuyệt vời hơn cả ngoài đời thực. Bởi vì mọi người đều có thể có bí mật của riêng mình, một số trong đó bạn không thể nói với người khác. Khi bạn mở trò chơi, bạn có thể nói chuyện với anh ấy."
Cô ấy nói thêm:
"Tôi có thể bộc lộ bản thân mình với anh ấy mà không cần phải e dè, và anh ấy cũng sẽ thể hiện tình yêu của mình với tôi mà không cần phải e dè."
Sự hấp dẫn của các trò chơi mô phỏng tình yêu, ban đầu phổ biến ở Nhật Bản, nằm ở lời hứa về tình cảm bền chặt và sự kết nối tình cảm thoát khỏi sự bất trắc của các mối quan hệ trong thế giới thực.
Theo lời một người chơi có tên Zaylia, Love and Deepspace mang đến trải nghiệm mà nhiều người thấy thỏa mãn hơn so với hẹn hò thông thường:
"Nó thỏa mãn tưởng tượng của chúng ta về việc có một mối quan hệ. Chẳng phải cách sử dụng tuyệt vời nhất của một mối quan hệ là cung cấp giá trị cảm xúc sao?"
Khi nào sự si mê ảo đi quá xa?
Yêu những nhân vật ảo có thể là một trải nghiệm đắm chìm về mặt cảm xúc, nhưng liệu nó có "nguy hiểm" hay không tùy thuộc vào mức độ nó ảnh hưởng đến các mối quan hệ, trách nhiệm và hạnh phúc trong cuộc sống thực.
Đối với một số người, việc tham gia các trò chơi như Love và Deepspace là một cách trốn thoát vô hại, mang lại sự thoải mái, tình bạn và thậm chí là sự viên mãn về mặt cảm xúc theo cách mà các mối quan hệ ngoài đời thực có thể không có.
Nó có thể là một hình thức thể hiện bản thân, giải trí hoặc thậm chí là bước đệm để hiểu được những cảm xúc lãng mạn.
Tuy nhiên, khi sự say mê ảo dẫn đến chi tiêu tài chính quá mức, xa lánh xã hội hoặc không có khả năng hình thành các mối quan hệ trong thế giới thực thì nó có thể trở thành vấn đề.
Nếu một người coi trọng mối quan hệ tình cảm ảo hơn những mối quan hệ có ý nghĩa ngoài đời thực, sự phát triển cá nhân hoặc trách nhiệm, điều này có thể cho thấy sự phụ thuộc quá mức hoặc hành vi né tránh về mặt cảm xúc.
Chìa khóa nằm ở sự cân bằng.
Tận hưởng tình yêu ảo không hẳn là nguy hiểm, nhưng khi nó bắt đầu thay thế các mối quan hệ ngoài đời thực hoặc dẫn đến khó khăn về tài chính, thì có lẽ đã đến lúc bạn cần đánh giá lại tác động của nó.