Tác giả: Jeff Wilser Nguồn: coindesk Dịch: Shan Oppa, Golden Finance
Hai Một vài Vài tháng trước, Tổng thống Iran Ibrahim Raisi qua đời trong một vụ tai nạn trực thăng. Iran đã tổ chức một cuộc bầu cử để thay thế ông, nhưng có một vấn đề: Theo một quan chức quân sự cấp cao của Iran, người dân nước này đã quá mất tập trung để sàng lọc kỹ lưỡng các ứng cử viên. Hàng triệu người Iran được cho là đang bận bấm chuột vào điện thoại của họ.
Họ bị ám ảnh bởi một trò chơi tiền điện tử có tên "Hamster Kombat".
Trò chơi này dường như đã đột nhiên xuất hiện. Vào tháng 3 năm nay, nó đã xuất hiện trực tuyến trên TON (hay còn gọi là The Open Network), một hệ sinh thái Web3 được xây dựng trên Telegram. Trò chơi này hiện phổ biến đến mức phó tư lệnh quân đội Iran, Chuẩn đô đốc Habiblah Sayyari, đã cáo buộc đây là một phần của "cuộc chiến tranh mềm" do phương Tây tiến hành chống lại chính phủ Iran. Theo hãng tin AP, Sayyari cho biết: “Một trong những đặc điểm của chiến tranh mềm của đối phương là trò chơi 'chuột đồng'."
Vậy là Hoa Kỳ thực sự Liệu hamster Web3 có được sử dụng để chống lại Iran không?
Đây là một câu hỏi thú vị (mặc dù hơi điên rồ), nhưng ở một khía cạnh nào đó, câu trả lời không quan trọng. Bản thân sự tồn tại của vấn đề mới là điều quan trọng. Inal Kardan, giám đốc trò chơi tại TON Foundation cho biết: “Sự việc này đã trở nên lớn đến mức ngay cả các chính trị gia cũng bắt đầu bàn tán về nó”.
Người sáng lập Hamster Kombat giấu tên; dự án đã từ chối yêu cầu phỏng vấn. (Rõ ràng là CIA.) Nhưng họ tuyên bố có hơn 200 triệu người dùng; họ có 11 triệu người theo dõi trên Twitter/X và tài khoản YouTube của họ có 31 triệu người đăng ký.
Đây chỉ là một trong số các dự án "GameFi" trên TON đang phát triển một cách đáng kinh ngạc. Trò chơi Web3 đang bùng nổ.
Phim hoạt hình dễ thương "Catizen" (nhà tài trợ cho Tuần lễ chủ đề CoinDesk GameFi) có hơn 23 triệu người dùng. Câu chuyện thành công lớn đầu tiên của TON, “Notcoin,” có hơn 40 triệu người dùng.
Theo tổ chức này, hiện có 500 triệu người dùng trên mạng TON. Với mức vốn hóa thị trường hiện tại là 19,4 tỷ USD, Toncoin đã vươn lên trở thành dự án lớn thứ tám về tiền điện tử, vượt qua các dự án chính thống như Polkadot, Cardano và NEAR.
Nhưng quân đội Iran không phàn nàn về Polkadot hay Cardano. Trò chơi TON có cảm giác khác biệt.
Chúng đơn giản và thú vị, đồng thời dường như đã vượt qua buồng phản âm tiền điện tử và tìm được đối tượng chính, giống như NFT vào năm 2021. “Nó không chỉ là về Fallen,” Cardin nói. “Đây là lần đầu tiên những người bình thường sử dụng blockchain để làm điều gì đó.”
Một trong những lý do cho sự phát triển bùng nổ của TON là tầm ảnh hưởng toàn cầu của Telegram , đặc biệt là ở Châu Âu và Châu Á. Telegram có hơn 900 triệu người dùng.
Nhưng theo Kardan, tính đến tháng 12 năm 2023, chỉ có 1% người dùng sử dụng Telegram để chơi game. Các doanh nhân đã cảm nhận được một cơ hội.
"Chúng tôi đã xem xét Telegram và TON và chúng tôi nghĩ rằng đây là lãnh thổ còn trinh nguyên", Tim Wong, chủ tịch của Catizen Foundation cho biết. Kết quả là các trò chơi như Catizen, Notcoin, Yescoin và Tapswap nhanh chóng lấp đầy khoảng trống, một phần vì mọi người có thể dễ dàng (thậm chí vô thức) chơi chúng trong khi chờ thang máy.
“Cả hai đều là những trò chơi siêu bình thường và rất đơn giản,” Kardan nói. "Đó là điều mọi người thích."
Trò chơi Telegram rất dễ cài đặt, dễ chơi và dễ kết nối với tiền điện tử. (Ít nhất là trên phạm vi quốc tế – ví tiền điện tử gốc của Telegram không có sẵn ở Hoa Kỳ do các vấn đề về quy định.) Trong 15 năm, không gian web3 đã bị cản trở bởi các giao diện phức tạp và các giao thức khó hiểu. TON dường như đã giải quyết được vấn đề này chỉ sau một đêm.
Trải nghiệm người dùng mượt mà là lý do tại sao nhà phân tích DeFi David Zimmerman đã viết một bài nghiên cứu. Ông kết luận rằng TON "hoàn toàn có khả năng trở thành ứng dụng sát thủ của tiền điện tử". Bởi vì nó đã “đạt được nhiều tiến bộ hơn trong các lĩnh vực này (trải nghiệm người dùng và trường hợp sử dụng trong thế giới thực) hơn bất kỳ người chơi nào khác trên thị trường tiền điện tử”.
Trò chơi TON rất đơn giản
Trong một cuộc phỏng vấn qua điện thoại Zimmerman cho biết trong những năm nghiên cứu về tiền điện tử, bất cứ khi nào ông giới thiệu dự án Web3 với “những người bạn bình thường” của mình, nó thường bao gồm một phần hướng dẫn dài 40 phút với đầy những câu hỏi khó hiểu. Sử dụng TON? Anh ấy đã có được 10 người bạn.
Trò chơi và tiền bạc: Sự nổi lên của hình thức Play-to-Airdrop
Lấy Hamster Kombat làm ví dụ, một trò chơi có tính tự nhận thức sâu sắc và thứ hai đề cập đến văn hóa Web3. Bạn đóng vai là Giám đốc điều hành của một sàn giao dịch tiền điện tử và cần đưa ra các quyết định liên quan đến tiếp thị, PR và thậm chí cả các cân nhắc về mặt pháp lý, chẳng hạn như mở khóa đặc quyền của "Tính minh bạch của SEC" để tăng lợi nhuận hàng giờ của bạn, triển khai KYC hoặc xin phép hoạt động tại UAE; Nó cũng có thể tăng lợi nhuận hàng giờ của bạn. (Theo một nghĩa nào đó, đây là một trò chơi cực kỳ kỳ lạ đối với người bình thường. Thật khó để tưởng tượng một tài xế taxi người Iran bị ám ảnh bởi sự minh bạch của SEC.)
Trong khi Các trò chơi TON dường như mới xuất hiện cách đây vài tuần, nhiều trò chơi trong số đó đã được phát triển trong nhiều năm. (Điều này lặp lại Mùa hè của NFT vào năm 2021, một xu hướng mà những người trong ngành đã theo đuổi kể từ CryptoPunks vào năm 2017.) Catizen bắt đầu tập trung vào Telegram vào năm 2021, Wong cho biết.
Hãy xem xét dự đoán táo bạo này từ tháng 1 năm 2023: “TON sẽ trở thành blockchain có số lượng người dùng lớn nhất nhờ 1) công nghệ của nó và 2) Telegram It's. chỉ là vấn đề thời gian,” người sáng lập Notcoin Sasha đã viết trong một bài đăng trên Twitter. “Với 700 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, Telegram là công cụ giao tiếp chính dành cho những người sử dụng tiền điện tử. Những người sáng lập Telegram đã phát minh ra TON và tích hợp chuỗi khối để bán tên người dùng và số ẩn danh Telegram (NFT). Họ đã thông báo một tháng trước rằng ví không được lưu trữ và DEX. ”
Đúng vậy. Nói như vậy, một mạng lưới rộng lớn và giao diện mượt mà chỉ có thể giải thích được rất nhiều điều. Trò chơi TON cung cấp một thứ khác: sự hấp dẫn của việc kiếm tiền.
Sau khi liên tục nhấp chuột và kiếm token, hàng triệu người dùng Notcoin đã rất vui mừng khi nhận được airdrop 80 tỷ Notcoin được gửi đến cộng đồng, mang lại cho họ những cú nhấp chuột vô tâm thành thứ gì đó có giá trị thực sự (ít nhất là ở thời điểm hiện tại). “Notcoin là một chương trình nhỏ trên Telegram đã thu hút 35 triệu người dùng tích cực chỉ sau vài tháng,” Giám đốc điều hành Telegram Pavel Durov viết trên kênh Telegram của mình. “Đột nhiên, những người dùng Notcoin chỉ chơi trò chơi để giải trí có thể đổi tiền trong trò chơi của họ lấy tiền thật.” (Telegram đã chính thức tách khỏi TON sau xung đột quy định với Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ.)
Notcoin đã đặt tiền lệ nên giờ đây hàng triệu người dùng nhấp vào các trò chơi khác với hy vọng nhận được phần thưởng trong tương lai. Play-to-Airdrop là Play-to-Earn mới. Nó không hề tinh tế chút nào; khẩu hiệu chính thức của Catizen thậm chí còn là "Chơi trên Airdrop".
Tính bền vững của GameFi: Bong bóng hay Tương lai?
Thật khó để tìm thấy bất kỳ sự tăng trưởng nào trong không gian Web3 mà không gắn liền với việc tăng giá và GameFi cũng không ngoại lệ. Zimmerman nói: “Tôi nghĩ phần lớn thành công của nó trong những tháng gần đây, bao gồm cả giá cả, là do sự suy đoán lỗi thời mà chúng ta đã quen”. Ông cũng nghi ngờ về số lượng người dùng được báo cáo, vì con người có thể có nhiều ví. Nhưng ngay cả khi bạn giảm bớt những con số, Zimmerman thừa nhận rằng “có những nguyên tắc cơ bản thực sự ở đây”.
Những nguyên tắc cơ bản này đã thu hút sự chú ý của các nhà phát triển trò chơi khác. Des Dickerson, Giám đốc điều hành của THNDR, công ty đang phát triển các trò chơi dựa trên Bitcoin trên Lightning Network, cho biết: “Tôi rất lạc quan về các trò chơi TON. (Dickerson đã tham gia vào trò chơi tiền điện tử trên thiết bị di động trước khi nó trở nên phổ biến; đây là phân tích chuyên sâu của tôi về dự án năm 2021 của cô ấy.) “Xu hướng này chứng tỏ rằng người dùng muốn trò chơi được tích hợp vào các tương tác xã hội,” cô nói. “Họ muốn những Trò chơi này kết hợp với nhau. giá trị của thế giới thực vào lối chơi.”
Nhưng tất cả những điều này có thể có một cạm bẫy. (Trong tiền điện tử, luôn có những cạm bẫy.) Dù đúng hay sai, hai từ sẽ dội một gáo nước lạnh vào bất kỳ trò chơi “kiếm tiền miễn phí” nào có vẻ quá hấp dẫn để có thể trở thành sự thật: Axie Infinity. Axie là con cưng của chu kỳ cường điệu tiền điện tử gần đây nhất; giờ đây nó được nhiều người coi là một câu chuyện cảnh báo. Vậy TON Gaming khác biệt như thế nào?
Đầu tiên, Wong nói, "rào cản gia nhập của Axie rất cao và vé ngày càng đắt hơn." Những gì anh ấy nói có lý. Axie rẻ nhất có giá hơn 300 USD vào thời kỳ đỉnh cao và giá sẽ tăng miễn là có nhiều người dùng mới tham gia hơn là bỏ học. Điều này là không bền vững. “Đây không khác gì một kế hoạch Ponzi,” Wong nói. Ngược lại, Catizen và các trò chơi TON khác không yêu cầu đầu tư trả trước.
Kardan luôn được hỏi "Sao đây không phải là Axie?". “Câu trả lời rất đơn giản,” ông nói. Ông nói: “Tất cả những trò chơi này đều xoay quanh lưu lượng truy cập,” đồng thời giải thích rằng airdrop về cơ bản là các chiến dịch tiếp thị để thu hút người dùng và lưu lượng truy cập, có thể kiếm tiền. Ông nói: “Tất cả chỉ là bán lưu lượng truy cập, vì vậy sẽ có “tiền đến từ các nhà quảng cáo”.
Zimmerman không chắc chắn lắm. “Thành thật mà nói, tất cả chúng ta đều biết những điều này (những trò chơi như Hamster Kombat) sẽ không kéo dài,” anh nói. “Nếu bạn muốn mạng của mình thực sự thành công, bạn cần có một số ứng dụng kiếm tiền.” Anh ấy tin rằng TON có thể sẽ tiến gần đến một trong những “đỉnh lớn”, giống như đỉnh của chu kỳ thị trường (dự đoán sự cố) ), và nghi ngờ thực tế Thử nghiệm sẽ là những gì xảy ra sau một “sự sụp đổ thảm khốc”. Anh ấy cũng tin rằng TON có thể tồn tại và thậm chí phát triển. Zimmerman cho biết: “Với những lợi thế thực sự của họ về trải nghiệm người dùng và khả năng phân phối, chúng tôi chưa bao giờ thấy điều này ở tiền điện tử trước đây”.
Sự tăng trưởng này có thể có hoặc không được bền vững. Nhưng bản thân sự tăng trưởng là không thể phủ nhận và quan trọng – chỉ cần hỏi quân đội Iran.
Tương lai của TON: Ứng dụng sát thủ hay một tia sáng trong chảo?
TON sẽ phát triển như thế nào? Nó sẽ là điều lớn lao tiếp theo trong lĩnh vực tiền điện tử hay nó sẽ chỉ là một tia chớp nhoáng như Axie? Chỉ có thời gian mới trả lời được. Nhưng có một điều chắc chắn: trò chơi TON đã thu hút sự chú ý của mọi người và có tiềm năng cách mạng hóa cách mọi người chơi trò chơi và kiếm tiền.