Sự phát triển nhanh chóng của Hamster Komabt: Hướng tới một phương pháp tiếp cận toàn diện?
Hamster Kombat đã nổi lên như một nhân vật nổi bật trong lĩnh vực trò chơi di động tiền điện tử, tự hào có cộng đồng người chơi hamster hiện đã vượt quá 300 triệu thành viên.
Ngay sau khi công bố báo cáo cập nhật, nhóm đã bắt đầu thực hiện lời hứa của mình.
Vào ngày 6 tháng 8, họ đã giới thiệu thêm ba trò chơi nhỏ trong trò chơi chạm để kiếm tiền của mình, kết hợp khéo léo trải nghiệm chơi game Web2 và Web3.
Sự phát triển nhanh chóng này nhấn mạnh sự tận tâm của Hamster Kombat trong việc xây dựng một hệ sinh thái bền vững với nhu cầu token mạnh mẽ, thông qua việc hợp tác với các nhà lãnh đạo trong ngành.
Ngoài trò chơi chạm để kiếm tiền phổ biến, tổ chức đứng sau Hamster Kombat còn mong muốn thiết lập một hệ sinh thái trò chơi rộng lớn hơn.
Theo thông báo của họ:
“Chúng tôi đặt mục tiêu trở thành hệ sinh thái phát hành trò chơi điện tử, nơi giới thiệu những studio trò chơi điện tử tốt nhất ở nhiều quy mô khác nhau đến với khán giả của chúng tôi—từ các cơ hội tiếp thị đến việc sử dụng mã thông báo và các tùy chọn hợp tác.”
Hamster Foundation hướng đến mục tiêu phục vụ cho tất cả các nền tảng chơi game, bao gồm PC và console, với mục đích thu hút thêm một tỷ người chơi nữa vào lĩnh vực tiền điện tử.
Họ lưu ý:
"Chúng tôi là một dự án giáo dục giải trí được tạo ra với mục tiêu áp dụng rộng rãi. Và sứ mệnh của chúng tôi là tiếp cận 1 tỷ người trên toàn thế giới, những người sẽ là một phần của toàn bộ dự án này và sẽ tìm hiểu về thế giới blockchain và web3. Chúng tôi cũng quan tâm đến kiến thức tài chính và thu nhập cơ bản toàn cầu, và có vẻ như chúng tôi đang trở thành một trong những dự án lớn nhất trong lĩnh vực này."
Quỹ này cũng đang tìm hiểu việc tạo ra nhiều nguồn doanh thu mới để tạo ra thu nhập, giúp loại bỏ nhu cầu phải bán token sắp ra mắt.
Để nâng cao hệ sinh thái trò chơi của mình, Hamster Foundation có thể khởi xướng các chương trình tài trợ hệ sinh thái cho các nhà phát triển bên thứ ba trong tương lai.
Các chương trình này sẽ được tính bằng tiền pháp định thay vì HMSTR, đảm bảo rằng mã thông báo không gặp thêm áp lực bán.
Hiện tại, nhóm Hamster Kombat vẫn đang tiếp tục phát triển trò chơi, kết hợp các tính năng mới như giao diện cho chuột hamster, chìa khóa để thu thập thông qua trò chơi giải đố và trò chơi nhỏ, cùng các thẻ bài mới giúp tăng thu nhập theo giờ.
Ra mắt Token bị trì hoãn
Hamster Kombat dự định giới thiệu token của mình trên The Open Network (TON) vào tháng 7, nhưng khi tháng sắp kết thúc, nhóm phát triển thừa nhận rằng họ vẫn đang vạch ra chiến lược để thực hiện đợt airdrop rộng rãi.
Sau khi hỏi thăm, đại diện của trò chơi đã giải thích rõ:
“Nhóm đang tích cực làm việc để thực hiện đợt airdrop này và họ sẽ chia sẻ ngày chính xác sớm nhất có thể.”
Nhóm đã gặp phải những rào cản kỹ thuật do quy mô lớn của đợt airdrop, bao gồm hơn 250 triệu người dùng, khiến đây trở thành một trong những đợt airdrop lớn nhất trong lịch sử tiền điện tử.
Trò chơi dựa trên Telegram này duy trì sự tương tác của người chơi bằng cách thường xuyên giới thiệu các tính năng mới.
Bất chấp sự chậm trễ, $HMSTR vẫn có thể được giao dịch trước giờ mở cửa trên nhiều sàn giao dịch khác nhau, bao gồm Gate.io, OKX, Bybit, KuCoin và Bitget.
Tuy nhiên, ngày ra mắt cụ thể và tỷ giá chuyển đổi từ tiền trong trò chơi sang mã thông báo trên chuỗi vẫn chưa được quyết định, điều này có thể khiến giao dịch trước thị trường trở nên đặc biệt rủi ro.
Airdrop lớn nhất trong lịch sử tiền điện tử?
Đợt airdrop sắp tới của token HMSTR của Hamster Kombat được cho là đợt airdrop lớn nhất trong lĩnh vực Web3.
Theo thông báo:
“HMSTR airdrop sẽ là đợt airdrop lớn nhất trong lịch sử tiền mã hóa. 60% khối lượng airdrop sẽ dành cho người chơi. Phần còn lại được dành để cung cấp thanh khoản cho thị trường, quan hệ đối tác và tài trợ hệ sinh thái, thưởng cho đội và các mục khác.”
Không có thêm thông tin chi tiết nào được cung cấp liên quan đến tokenomics sắp tới của token HMSTR.
Nhóm Hamster Kombat đã tiết lộ rằng không có vốn đầu tư mạo hiểm hoặc đầu tư sớm nào vào token này, điều này cho thấy giá trị của token sẽ chỉ được xác định bởi nhu cầu hữu cơ.
Thông báo nhấn mạnh:
“Vì chúng tôi không có công ty đầu tư hay VC nào hỗ trợ nên không có áp lực bán thêm và token do cộng đồng thúc đẩy cùng giá trị của nó sẽ được xác định bởi cung, cầu và lợi ích của cộng đồng.”
Việc tổ chức đợt airdrop lớn nhất trong lịch sử tiền điện tử là một thách thức đáng kể vì nó cần phải vượt qua đợt airdrop UNI của Uniswap, được định giá hơn 6,43 tỷ đô la - được công nhận là đợt airdrop tiền điện tử lớn nhất xét về tổng giá trị phân phối, theo CoinGecko.
Đợt Airdrop thứ hai đã được lên kế hoạch: Có quá tham vọng không?
Khi được hỏi về triển vọng của trò chơi sau đợt phát hành đầu tiên dự kiến vào tháng 7, những người sáng lập Hamster Kombat đã bày tỏ sự tự tin.
Họ tiết lộ rằng kế hoạch cho đợt thả hàng thứ hai đã được triển khai.
Nhóm nghiên cứu lưu ý:
"Trò chơi sẽ tiếp tục và sẽ có mùa thứ hai với đợt airdrop thứ hai trong hai năm tới. Chúng tôi nghĩ rằng token, sẽ thuộc về hàng triệu người dùng trên toàn thế giới, tự nó có giá trị rất lớn".
Niêm yết trên Binance
Trong một diễn biến đáng chú ý, Binance đã thể hiện sự hỗ trợ của mình đối với $HMSTR bằng cách thêm đồng tiền này vào nền tảng của mình.
Sau khi niêm yết trên CoinMarketCap, sự hiện diện của HAMSTER trên Binance đánh dấu một sự thay đổi quan trọng.
Quyết định này giúp đơn giản hóa việc truy cập và giao dịch mã thông báo cho người dùng sau khi nó chính thức ra mắt.
Động thái của Binance nhấn mạnh sự tận tâm của họ trong việc cung cấp nhiều loại token khác nhau cho người dùng, qua đó củng cố thêm vị thế là một sàn giao dịch hàng đầu.
Sự bổ sung mang tính chiến lược này cũng được kỳ vọng sẽ mang lại kết quả tích cực cho Binance vì có khả năng thu hút một lượng lớn người dùng mới khi TGE diễn ra và token có thể được giao dịch.
Sự xuất hiện của Hamster Kombat trên Binance đã làm dấy lên suy đoán về việc niêm yết chính thức sắp xảy ra, làm tăng thêm sự mong đợi trong giới giao dịch và nhà đầu tư.
Sự phấn khích xung quanh Hamster Kombat trên Binance không chỉ làm nổi bật tầm ảnh hưởng đáng kể của nền tảng này mà còn chỉ ra quỹ đạo đầy hứa hẹn của token $HMSTR trong thị trường tiền điện tử.
Liệu các trò chơi Telegram Clicker như Hamster Kombat có biến mất sau đợt Airdrop hay đó chỉ là suy đoán?
Inal Kardan, Trưởng nhóm trò chơi tại Quỹ TON, lưu ý rằng tính đến tháng 12 năm ngoái, chỉ có khoảng 1% người dùng hoạt động hàng tháng của Telegram tham gia chơi trò chơi trên nền tảng này.
Kardan giải thích thêm:
"Và tôi đã nói rằng nó phải đạt ít nhất 10% đến 12% như trên các mạng xã hội khác, hoặc thậm chí là 30%, như trên WeChat. Hiện tại, khoảng 20% người dùng Telegram chơi ít nhất một trò chơi mỗi tháng. Vì vậy, nó đã tăng gấp 20 lần."
Telegram, ứng dụng được báo cáo có 950 triệu người dùng trên toàn cầu, đã trở thành nơi tổ chức nhiều trò chơi nhỏ tận dụng blockchain TON, một công nghệ có mối liên hệ lâu dài với các nhà phát triển ứng dụng nhắn tin này.
Trong khi các trò chơi như Notcoin và Hamster Kombat đã cho thấy thành công trong việc thu hút người mới tham gia thế giới tiền điện tử thông qua mô hình chơi miễn phí với các ưu đãi về tài chính, câu hỏi vẫn là liệu sự phổ biến này có thể chuyển thành các hoạt động kinh doanh khả thi lâu dài hay kích thích sự tăng trưởng rộng rãi hơn trong lĩnh vực blockchain hay không.
Theo Kardan, trọng tâm hiện tại của những trò chơi này là xây dựng cộng đồng và thúc đẩy sự gắn kết.
Ông nói thêm:
"Tất cả những trò chơi này, mô hình kiếm tiền của họ không phải là về mua hàng trong ứng dụng, mà là về lưu lượng truy cập. Tất cả họ đều kiếm tiền từ lưu lượng truy cập theo những cách khác nhau. Bạn không thể kiếm tiền từ lưu lượng truy cập theo cùng một cách mà họ đang làm ngay bây giờ sau TGE (sự kiện tạo mã thông báo). Vì vậy, sau TGE của họ, mô hình của họ phải thay đổi."
Ngoài Hamster Kombat, các trò chơi khác như Catizen và Yescoin dự kiến cũng sẽ triển khai đợt airdrop token trong tương lai gần.
Kardan lạc quan về tiềm năng của Hamster Kombat trong việc điều hướng TGE và thiết lập một hệ sinh thái trò chơi bền vững, xét đến lượng người dùng đông đảo và khả năng chuyển đổi những người dùng này thành người chơi của một trò chơi mới có thể kiếm tiền.
Anh ấy tiếp tục:
"Họ đã có một lượng khán giả khổng lồ. Họ có thể cố gắng chuyển đổi những người dùng đó thành người chơi của một trò chơi mới và nếu trò chơi mới đó là một trò chơi trung cấp, nơi mọi người có nhiều khả năng sẽ chi tiền cho các giao dịch mua trong ứng dụng. Họ sẽ có một nguồn doanh thu thực sự tốt."
Tuy nhiên, Andrew Saunders, Giám đốc tăng trưởng tại SKALE Labs, lại có quan điểm khác về tuổi thọ của một số trò chơi nhất định.
Saunders cho rằng các trò chơi clicker như Catizen và Tapswap có thể mất đi sức hấp dẫn khi đợt token hiện tại được phát hành, vì những trò chơi này có thể khó duy trì được sự cường điệu.
Ông dự đoán:
“Tôi dự đoán sẽ có lượng người dùng giảm đáng kể sau Sự kiện tạo mã thông báo đối với hầu hết các trò chơi này.”
Cũng có một số người phản đối.
Saunders chỉ ra rằng nhiều người dùng bị thu hút bởi các trò chơi clicker nhàn rỗi tiền điện tử do "đầu cơ airdrop", hy vọng nhận được khoản tiền thưởng lớn, nhưng có thể nhanh chóng mất hứng thú khi phát hiện ra phần thưởng của họ có thể rất ít.
Saunders lập luận rằng nhiều cầu thủ trong số này có thể sẽ không tiếp tục thi đấu khi thực tế đã xảy ra:
“Vì nguồn cung Sự kiện tạo mã thông báo có hạn và thường gắn liền với cơ sở người dùng ban đầu nên theo tôi, nhiều sự kiện sẽ không đáp ứng được kỳ vọng.”
Ông tuyên bố rằng:
“Chúng ta không chỉ chứng kiến thái độ tiêu cực và phản ứng dữ dội đáng kể đối với họ mà còn giảm khả năng những người dùng này thúc đẩy việc dùng thử trò chơi mới cũng như giới thiệu và thu hút người dùng mới.”