OKX高校访谈|Aleksandar:钱包即服务对Web3至关重要
Aleksandar Kuzmanovic 是美国西北大学计算机科学教授,一直专注于计算机网络研究。
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Aleksandar Kuzmanovic 是美国西北大学计算机科学教授,一直专注于计算机网络研究。
由于 Web3 游戏是消费品,多样的玩法机制(如专注、共情和想象)和沉浸式情感交互体验(如愉悦、恐惧、渴望、成长,悠闲、轻松和惊喜等)是让消费者持续消费的重要前提。
此文中的部分思考与理论可以不止于游戏,同样可以应用于其他类型的 Crypto 应用中。
前迪斯尼高管和业内资深人士在阿联酋成立了 AAA 级网络游戏工作室 Galactic Entertainment Publishing。首款项目 PlanetQuest 将好莱坞故事与区块链游戏相结合,有望带来身临其境的体验和动态经济。
Aether Games通过Avalaunch获得了改变游戏规则的30万美元销售融资交易,标志着Web3游戏迈出了变革性的一步。这一战略举措加上之前的认可,使 Aether Games 站在了游戏革命的前沿,有望带来创新体验并重塑行业未来。
Games Lays 是一家 Web3 游戏工作室,它将区块链技术与去中心化相结合,正在掀起一场游戏革命。他们的游戏赋予玩家真正的资产所有权,并采用 NFT,推动去中心化游戏行业向前发展。
Coinbase 宣布了一款名为“钱包即服务”(WaaS) 的产品,旨在让公司构建具有简单钱包入门的 web3 体验。
元宇宙的成功和大规模采用依赖于用户自身的构建能力。换句话说,利用“元宇宙即服务”(metaverse-as-a-service) 技术。
Metaverse 的成功和大规模采用依赖于用户构建自己的能力。换句话说,利用元宇宙即服务技术。