30 年前创造“Metaverse”一词的作者 Neal Stephenson 正在启动一个名为 LAMINA1 的以 Metaverse 为中心的区块链项目。
他还修改了他的愿景元宇宙述说体验 可能更适合平面 2D 屏幕,而不是虚拟现实或增强现实技术 例如耳机和镜头,就像 Meta 和 Microsoft 提出的模型一样。
斯蒂芬森是一位颇受欢迎的推理小说作家,他在 1992 年的科幻小说《雪崩》中探索了一个名为 Metaverse 的虚拟现实世界的概念。除了写作之外,这位 62 岁的老人还担任了增强现实 (AR) 的首席未来学家 ( AR)公司在 2014 年至 2020 年间称为 Magic。
根据 6 月 8 日公告 来自 OG 加密投资者和前比特币基金会主席 Peter Vessenes,Stephenson 和他共同创立了一个名为LAMINA1 他们希望将其作为“Open Metaverse 的基础层”。
“一个建立更接近 Neal 愿景的东西的地方——一个为技术和艺术创作者提供特权的地方,一个提供支持、空间计算技术的地方,以及一个支持那些正在构建 Metaverse 的人的社区,”Vessenes 写道,并补充说该网络“可能”是负碳的。
现阶段有关该项目的具体细节很少,但以太坊联合创始人约瑟夫鲁宾在该项目的早期投资者名单上留下了一个显着的名字。
在评论联合创始人将在 LAMINA1 担任什么角色时,Vessenes 表示:
“Neal 带来了他的远见、智慧、经验和一些核心目标:帮助艺术家和其他价值创造者为他们的工作获得适当的报酬,帮助环境 [...]被垄断所利用。”
Vessenes 指出,他将专注于让区块链快速起步,因为他致力于“必要的治理、技术、节点运营商、IP 合作伙伴、艺术家、业务合作伙伴和资金的启动和运行”。
斯蒂芬森 1992 年的小说将 Metaverse 描述为一个虚拟的城市环境,可以通过全球光纤网络和 VR 耳机访问。书中有社会不平等、集中控制和不断广告等主题,虚拟房地产的概念也很突出。
斯蒂芬森分享了一些想法关于元宇宙 今天早些时候在 Twitter 上,正如他预测的那样,Metaverse 的大部分将是为屏幕而不是 VR 耳机创建的。
斯蒂芬森指出,当他在 30 年前第一次写到它时,他并没有预见到高质量的视频游戏会在未来大规模地推向消费者。
“多亏了游戏,数十亿人现在可以在平面 2D 屏幕上舒适地浏览 3D 环境。他们所掌握的 UI(例如 WASD + 鼠标)并不是大多数科幻作家所预料的。但这就是技术中路径依赖的运作方式。”
作者继续补充说,现代游戏开发仍然围绕开发者和消费者的屏幕进行调整,如果有的话,将使用涵盖 2D 屏幕和 AR/VR 技术的 Metaverse 混合方法,而不是到纯粹的VR。
“我们使用专为机械打字机设计的键盘,可以流畅地在极其丰富的 3D 环境中导航和交互。这是真实的蒸汽朋克。将这些用户和构建这些体验的开发人员抛在脑后的 Metaverse 将走上错误的道路,”他说。
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