元宇宙为制作创新内容和迷人体验提供了无限可能,以满足消费者不断变化的需求。在这个广阔的虚拟环境中,媒体、广告空间和数字资产的融合正在形成,为创造性探索和参与提供了肥沃的土壤。
此外,电子竞技和游戏世界正处于元宇宙和 Web3 内显着转变的边缘。随着去中心化游戏越来越受欢迎,理解它所具有的深远影响变得至关重要。这种范式转变支持安全和透明的交易,促进数字资产的交易,并创造身临其境的体验。
这就是 2023 年 6 月 7 日至 9 日在新加坡博览中心举行的亚洲科技 x 新加坡 (ATxSG) 讨论的主题。该活动是一个无与伦比的平台,来自不同领域的远见者、专家和爱好者齐聚一堂,探索最新的技术趋势,应对紧迫的挑战,并释放无数的机会。
触及 Web3、Metaverse 和 AR/VR 中的电子竞技、游戏和内容体验
近年来,电子竞技和游戏世界见证了巨大的发展和创新,数以百万计的玩家和观众参与了虚拟比赛和身临其境的游戏体验。然而,元宇宙和 Web3 技术的出现有望进一步彻底改变这个行业,开辟新的可能性维度,并以前所未有的方式改变内容体验。
Web3、元宇宙和增强现实/虚拟现实 (AR/VR) 技术的出现为在不断发展的数字环境中转变内容体验开辟了令人兴奋的可能性。这些变革性技术有可能彻底改变我们消费、互动和创造内容的方式,提供沉浸式和互联体验的新范式。
在 Asia Tech 2023 的最后两天举行的两次小组讨论中都对此进行了详细讨论。在题为“在 Web3.0、Metaverse 和 AR/VR 中转变内容体验”的第一次小组讨论中,各自领域的专业人士进行了讨论出席并发表意见,包括全球游戏和电子竞技主管 Ralph Aligada; Eleos Labs 总经理 Aneirin Flynn。会议由 Pioneer Consulting Asia-Pacific 董事总经理 Virat Patel 主持。
第二场小组讨论的主题是“Metaverse 和 Web3 中的电子竞技和游戏革命”,相关行业专家如 Kaddadle 首席执行官 Don Anderson 出席; Xctuality Pte Ltd 联合创始人兼首席执行官 Warren Woon;全球电子竞技联合会社区和行政执行总监 Mark Chay; PIF Nation 业务发展副总裁 Justin Khoo。会议由 TechStorm 创始人 Debbie Lee 主持。
Web3 是一个更好的互联网提案
当涉及到 Web3、元宇宙和 AR/VR 领域的内容体验革命时,已经取得了重大进展。我们经常讨论 Web2 和 Web3 之间的差异。根据 Aneirin Flynn 的说法,从本质上讲,Web3 是一个更好的互联网提案。它的主要目标在于向用户授予数字产权,而无需深入研究区块链技术的复杂运作。然而,值得注意的是,Web3 仍在进行中,不断发展。
在过去的几年里,我们目睹了一系列可疑的举措,从首次代币发行到不可替代的代币(NFT 项目)。坦率地说,这些企业中的许多都被证明是不合格的。关键是要从机会主义的努力中辨别出有价值的努力。将真正的建设者与那些仅仅利用当前趋势的人区分开来变得至关重要。
有趣的是,这种上升和随后的下降可以被视为一种积极的发展。这些企业的倒闭起到了过滤机制的作用,使我们能够将真正的建设者与机会主义者区分开来。此外,不可持续的商业模式已经发生了显着转变。相反,重点已经转移到经得起时间考验的成熟和成熟的商业模式。
我们这里的许多人已经在磨练自己的战略并了解什么能引起人们的共鸣。我们了解人们愿意为什么付费以及什么构成了可持续的商业模式。这些知识现在推动了依赖和维持这些强大商业模型的 Web3 技术的构建。
值得一提的是,这一进步也反映在支持这些努力的基础设施上。我们也见证了这一领域的重大发展。展望未来,人们对未来两年充满期待,前景令人振奋。然而,在过去的一年里,我们经历了各种项目的兴衰,让我们区分了真正的创新者和别有用心的人。
AR、VR、Metaverse,各有千秋
AR 和虚拟现实 VR 是具有独特特征的截然不同的技术。另一方面,虚拟世界代表了一个促进社交互动的虚拟平台。这些概念中的每一个都有其自身的优点,探索它们的创新和进步潜力至关重要。
在谈到 AR 和 VR 时,重要的是要注意最近没有重大进展可以展示。然而,现在否定它们的潜力还为时过早,因为这些技术在不断发展并为各个行业带来希望。
值得注意的是,Ralph Aligada 指出,医疗和技术领域已经展示了 AR 和 VR 进步最有希望的用例。在医疗领域,这些技术已被证明在创造身临其境的体验和培训模拟方面具有无可估量的价值。同样,科技行业已经接受了数字孪生的概念,使组织能够创建物理对象或系统的虚拟副本以进行分析和优化。
值得一提的是,Metaverse 是一个多方面的概念,有无数的迭代和解读。由于缺乏统一的元宇宙,精确定位特定的增强功能变得具有挑战性。虽然用户采用率和参与度等指标可以提供对个人元宇宙体验的洞察,但缺乏普遍接受的元宇宙框架限制了这一领域的进步深度。
但是,重要的是要对元宇宙保持开放和好奇的心态。随着技术的发展和标准的出现,元宇宙在沉浸式社交互动和数字体验方面拥有巨大的潜力。这是一个充满活力的空间,邀请各种虚拟世界的探索和融合。
参与元宇宙体验并不是一个新概念
当我们深入研究元宇宙的复杂性时,重要的是要反思围绕这个概念的最初兴奋。在早期,元宇宙的概念吸引了我们的想象力。然而,随着时间的推移,很明显缺乏为用户提供的实质性价值。这促使我们思考这些技术提供的真正好处以及它们如何对人们的生活产生积极影响。
弗林详细阐述了参与元宇宙体验并简单地探索其虚拟领域并不是一个新概念。很长一段时间以来,它一直是我们数字领域的一部分。因此,我们必须质疑这些技术带来的额外价值。目睹仅受收入驱动的品牌试图进入元宇宙空间,而没有明确关注提供有意义的体验,这令人担忧。
尽管如此,在这些观察中,还是有理由感到兴奋。我们逐渐对这项技术的未来轨迹有了更清晰的认识。要真正释放其潜力,我们必须将讨论转向我们可以为消费者提供的价值。最终,最终用户应该从元宇宙的进步中受益。
通过将注意力集中在为消费者提供有形价值上,我们可以为该领域的进一步发展和创新铺平道路。批判性地评估元宇宙如何增强和丰富人们的生活至关重要,无论是通过身临其境的体验、新的合作形式,还是自我表达的新途径。
AR 和 VR 有望超越娱乐领域
在谈到 AR 和 VR 时,重要的是要承认当前的成本影响。未来3到5年,成本大幅下降的可能性不大。然而,这是否意味着 AR 和 VR 只是昙花一现?虽然它们在娱乐中的应用可能有一些短暂的方面,但 VR 尤其有望超越娱乐领域。
这些技术面临的主要挑战之一是舒适度。当前的设备体积庞大且笨重,难以达到长时间日常使用所需的舒适度。该技术的尺寸和重量阻碍了它的实用性并限制了它的采用。考虑到这一点,很明显,广泛使用的途径在于将这些设备小型化,确保它们重量轻且符合人体工程学设计。价格和舒适度是相辅相成的,因为用户不想在使用这些技术时忍受不适或头痛。
尽管如此,重要的是要对 AR 和 VR 在娱乐之外的潜在应用保持好奇。这些技术能够在各种非娱乐领域提供价值。从培训模拟到远程协作和体验式学习,VR 可以彻底改变行业并以超越单纯娱乐的方式增强体验。
推动电子竞技和游戏进入 Metaverse 和 Web3 的关键驱动因素
Mark Chay表示,虽然说要革命可能太过强烈,但持续的系统改进仍然是一个不变的目标。
技术在弥合电子竞技、游戏和元宇宙之间的鸿沟方面发挥着关键作用。诸如 VR 之类的进步已经实现了身临其境的体验,用户可以使用他们的身体作为控制器与虚拟环境进行交互。将物理动作与虚拟世界无缝融合的能力增强了用户参与度并培养了更深层次的享受感。技术创新有助于创造用户真正喜爱的体验。
监管也成为元宇宙和 Web3 空间内电子竞技和游戏转型的关键驱动力。建立明确的指导方针和框架可确保公平竞争,保护参与者的权利,并促进健康和可持续的生态系统。监管措施可以解决玩家安全、数据隐私和知识产权等问题,创造一个有利于行业增长和发展的环境。
教育是这种范式转变的另一个推动力。随着电子竞技和游戏不断获得认可,教育机构正在拥抱这些领域,提供专门的项目和课程。教育下一代元宇宙和 Web3 空间所需的机会和技能将培养熟练的劳动力并推动进一步的创新。
此外,社区对平等和多样性的渴望是积极变革的强大催化剂。在电子竞技和游戏社区中拥抱包容性并培养归属感至关重要。通过在性别、种族和背景方面提倡多元化,我们可以创造一个更具活力和包容性的环境,吸引广泛的人才和观点。
Metaverse 可能无法提供所有答案,但可能具有连接到某些现实世界应用程序的能力
当我们听到“Metaverse”这个词时,我们中的许多人倾向于将它与游戏或数字双胞胎联系起来。然而,根据 Warren Woon 的说法,元宇宙从一开始就是关于实现相关且有影响力的现实世界应用程序的。这种观点提供了一个潜在的解决方案来解决电子竞技和游戏当前面临的一些挑战。
电子竞技行业面临的挑战之一在于其收入来源。虽然赞助仍然是重要的收入来源,但它们的持续时间通常很短,平均约为一年。此外,除了推销他们的产品之外,赞助商可能并不总是有特定的议程。一旦产品失去知名度,赞助商可能会失去兴趣。为了建立更可持续的收入来源,电子竞技正在探索与现实世界的行业合作,例如食品和饮料 (F&B) 和酒店业。通过整合这些行业,电子竞技旨在通过现实世界的体验推动长期收入。
重要的是要注意,虽然虚拟世界可能无法解决所有问题,但它具有与现实世界应用程序连接的潜力。通过与游戏以外的行业结成联盟,元宇宙可以利用典型的消费者转化过程。这意味着使用户能够在体验真实世界的产品和服务的同时与虚拟世界互动。虚拟世界和现实世界应用程序之间的这种联系可以吸引新的个体并扩大虚拟世界体验的吸引力。
想象一下在酒店参加虚拟音乐会,探索虚拟购物体验,或者在与实体产品无缝集成的元宇宙中与品牌内容互动。这些可能性为参与和创收提供了新途径,同时在虚拟世界和现实世界之间创造了协同效应。
Metaverse 和 Web3 技术带来令人兴奋的货币化可能性
VR 为竞技游戏提供了一条引人入胜的途径,而我们只是触及了它的潜力的皮毛。自然而然出现的问题是:就货币化而言,我们将何去何从?
传统上,锦标赛和品牌赞助一直是游戏行业的主要收入来源。然而,它们可能是不可预测的和短暂的,留下很多不确定性。唐·安德森 (Don Anderson) 说了一些令人欣慰的话,即有许多替代途径可以探索可持续货币化。
一个有前途的途径是冒险超越锦标赛和品牌赞助,并深入到新的货币化领域。想想游戏内购买、虚拟商品和微交易的巨大潜力。这些收入来源提供了更稳定和更持久的收入来源。此外,在 VR 中创造引人入胜的沉浸式体验可以提高用户参与度,并为各种盈利模式打开大门,例如基于订阅的服务、优质内容产品和定制虚拟体验。
此外,虚拟世界和 Web3 技术为货币化带来了令人兴奋的可能性。随着 metaverse 的扩展,虚拟房地产和数字资产具有重要价值。通过利用虚拟财产和 NFT 的所有权和交易,游戏玩家和内容创作者可以开辟新的货币化途径。元宇宙提供了一个身临其境的平台,用户可以在其中互动、交易和参与数字经济,为持续创收提供独特的机会。
关键在于实现收入来源多元化、拥抱创新和利用新兴技术。随着游戏行业的不断发展,探索新颖的货币化策略并密切关注技术进步的脉搏对于保持领先地位至关重要。
创新和拥抱新技术的愿望是这个不断发展的环境中不可否认的驱动力
Justin Khoo 同意进化的概念与塑造游戏行业的驱动因素产生强烈共鸣。这种进化的核心是人类的好奇心和与生俱来的创新需求。回顾过去,我们可以将其与手机游戏刚出现时的怀疑相提并论。由于在小屏幕上播放的局限性,评论家驳回了它。然而,快进到现在,手机游戏的受欢迎程度已经超过了 PC 游戏,全球数百万的人都可以玩。
创新和拥抱新技术的愿望是这个不断发展的领域不可否认的驱动力。虽然可能存在最初的阻力,但通常是少数人突破界限,带头创新并推动 NFT 和元宇宙等变革性概念。虽然这些 Web3 的进步今天可能会受到批评,但重要的是要认识到广泛接受往往是偶然的。
重要的是要承认我们仍处于探索元宇宙和 Web3 技术的早期阶段。在这段旅程中,有许多激动人心的发现和突破等待着我们。尽管批评依然存在,但重要的是要保持开放的心态,并认识到未来变革体验的潜力。正如人们对移动游戏的看法随着时间的推移而演变一样,人们对元宇宙和 Web3 技术的态度也会发生变化。
拥抱新的可能性,永不停止创新
尽管 AR 和 VR 最近的进展似乎有限,但重要的是不要低估它们未来的发展潜力。同样,尽管元宇宙缺乏一个单一的定义实体,但我们应该对它的可能性和具有凝聚力的元宇宙体验的出现保持好奇。通过保持参与和好奇,我们可以为持续的发展做出贡献,并发现新的创新途径。通过拥抱 VR、元宇宙和 Web3 提供的新可能性,我们可以释放潜力领域并开辟一条通向持久成功的道路。