对于区块链技术和加密货币合作伙伴来说,游戏似乎是一种天然的、流行的合作伙伴,尤其是当我们关注游戏氛围中的参与度和创新空间时。然而,迄今为止,从休闲到竞技以及介于两者之间的一切,这个垂直领域都受到了强烈的阻力——至少,几乎是这样。
我们来看看电子竞技组织 NRG 的最新洞察报告 ,这表明随着跨界观众的增长,该行业或许会出现好转。
推动游戏:它能克服障碍吗?
游戏取得了长足的进步,但总体而言,围绕加密货币的阻力很大。不过,休闲游戏的症结比竞技游戏更为严格。除了少数例外,主要的游戏开发商在很大程度上避免或否认围绕 NFT、加密等的任何兴趣或立即行动。
然而,在竞争激烈的领域——这并没有阻止电子竞技组织采取行动,比如 100 Thieves 创建自己的 NFT,他们免费分发 在 Polygon 区块链上。它也没有阻止组织与区块链合作和配对,并交换正式关系。连大组织TSM都锁定冠名权交易 去年与加密货币交易所 FTX 合作,将组织更名为“TSM.FTX”。
那玩赚钱呢?好吧,现在说还为时过早。 Axie Infinity 长期以来一直被视为该领域最受尊敬和最发达的游戏赚取游戏,但它正在苦苦挣扎,因为游戏原生货币 $SLP 现在是一分钱以下 .只有时间才能证明靠玩赚钱是否真的能够以长期可持续的方式实施。
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电子竞技组织 100 Thieves 去年在 Polygon (MATIC) 网络上免费发布了冠军 NFT - Polygon 继续关注游戏和更广泛的运动。 |来源:TradingView.com 上的 MATIC-USD
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我们可以从 NRG 的调查结果中得出什么结论?
让我们来看看 NRG 调查数据中强调的一些要点——该调查的样本量非常小,大约 1,300 名受访者,目标人群是 18-34 岁的男性(可能是加密空间中的饱和人口)。
NFT: 调查显示,虽然四分之三的受访游戏玩家拥有或曾经拥有加密货币,但只有四分之一的人拥有 NFT。此外,虽然边玩边赚仍然需要证明其在长期内的可行性,但大多数接受调查的玩家(准确地说是 57%)认为边玩边赚对游戏有利。
那么有什么阻碍呢?游戏观众尚未信任 NFT,通常公然的先令、拉布和其他消极且经常自负的行为可能会成为比我们通常认为的更大的障碍。由于缺乏信任或对实用性的信念,大多数游戏玩家没有购买 NFT。虽然大多数受访者认为自己具有“生态意识”,但在购买 NFT 的首要担忧中,环境问题仅排在第五位——这表明以太坊替代品的增长(或者可能是对以太坊权益证明迁移的信念)存在于关注 NFT 空间的游戏玩家的想法。
元宇宙: 定义“元宇宙”显然本身就是一项任务(我们个人推荐 Matthew Ball 的“虚拟宇宙入门 ‘帮忙),NRG 调查的调查结果证实了这一观点。 10 名接受调查的游戏玩家中有 7 名认为 VR 是“元宇宙”,并对 VR 游戏表现出兴趣——这可能是受到 Twitch 等平台上 VR 流媒体数量不断增加的鼓舞。
与此同时,这些受访者并不认为沙盒游戏——如 Roblox、Fortnite 等——是元宇宙的一部分。我们会让您自己决定。
网站 3: 过去一年围绕技术最热门的话题是 Web3 的概念出现,这是一个包罗万象的想法,即互联网的运作方式可能会发生范式式的转变,将所有权从企业集团转移到创造者手中。无论您认为我们今天处于哪个阶段,这种转变当然需要时间——因此它对媒体以及我们消费内容、文化和信息的方式的影响在很大程度上是不可估量的。
然而,这个游戏观众对这个话题并不陌生。虽然研究结果表明,游戏受众熟悉 Web3 相关术语的可能性是其两倍,但该受众中的绝大多数(四分之三的受访者)无法具体描述 Web3 是什么。这是一个合乎逻辑的结论:解释 90 年代的互联网也不是特别容易。
总而言之,我们每天仍在粗略地描绘这个空间。通常情况下,市场将决定用例和需求,而创新将做出相应的反应。如果你眨眼,你可能会错过它。
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