基于区块链的边玩边赚 (P2E) 游戏在 2021 年大放异彩,爆炸 从边缘爱好变成去中心化空间的主要部分。他们甚至帮助发展中经济体的人们 放 餐桌上的食物,因为这些游戏的经济模型不会回避诸如种植游戏内货币和转售给其他玩家的物品,至少可以说,许多非区块链大型多人在线游戏 (MMO) 对此不以为然.

当 P2E 火箭飞船飞向月球时,主流游戏行业正在做笔记——它的飞行让这个行业陷入了严重的分裂。一方面,育碧和 Square Enix 等领先游戏公司的高管将目光投向了新市场,看到了新的商业模式、新的收入来源、新的货币化机会——并告诉投资者他们正在做什么酷孩子们所做的总是可以获得一些奖励积分。
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不过,另一方面, 玩家 他们自己的印象不那么深刻, 猛烈抨击 反对区块链倡议,甚至来自心爱的开发者。开发者似乎并不急于接受新技术:大约 70% 的游戏开发者对区块链或加密没有兴趣,这是最近的一项重要民意调查 显示 .这也意味着 30% 的人有不同程度的兴趣,但总体情绪是负面的。
有趣的是,该调查包括开发人员对在区块链上开发游戏的一些担忧。这些主要是加密社区早已习惯的所有常规批评——环境影响、诈骗和货币化问题。好吧,让我们再次直截了当,这次特别关注游戏世界。
不,区块链不必点燃地球
区块链对环境的影响是批评者最容易得到的结果,但在这一点上,这可能更多地与行业的看法有关,而不是其实际状况。是的,以太坊是按市值计算的第二大区块链,由于使用了工作量证明共识机制,因此确实具有很高的碳足迹——但没有什么能迫使你首先在以太坊上进行开发。
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众所周知,可持续性是 DeFi 争夺以太坊宝座的主要战线之一。其他多个区块链,从 Cardano 和 Avalanche 到 WAX 和 BNB Chain,都标榜自己的低能耗以吸引更环保的开发团队。区块链游戏也不例外,绝大多数游戏开发者都在生态友好的链上构建他们的项目。
诚然,在以太坊上构建的主要原因是你进入了一个价值近 3100 亿美元的发达生态系统,这比进入一个市值较低的生态系统更有希望为你的底线带来收益。话虽这么说,很棒的项目将更多的人和交易带入任何区块链网络,从而推高其代币价格和市值。此外,由于数十条链支持作为智能合约运行时环境的以太坊虚拟机,一旦网络完全转向权益证明,开发人员将可以轻松地将他们的应用程序迁移回以太坊。

此外,开发商可以更进一步,通过设计将可持续性融入他们的经济。他们可以将支付给碳抵消提供商的特许权使用费硬编码到他们的 NFT 和代币中,以尽可能坚定的方式致力于生态友好。能源和金融已经 购物 毕竟,碳信用额很难实现,因此采用类似的策略作为更广泛的生态友好型权力下放追求的一部分可能是有意义的。当然,这会影响工作室的收入,但可持续发展是值得的。
不,区块链不仅仅与诈骗有关
加密货币确实存在欺诈问题——这无疑是事实。在过去的一年里,骗子、欺诈者和黑客能够离开 拥有价值 140 亿美元的加密货币。加密货币骗局形式多样,大小不一,包括地毯式诈骗、社会工程学和拉高出货。每个进入该空间的人都应该意识到可能存在的风险,这是肯定的。
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尽管如此,主流游戏行业也存在欺诈问题,而且它实际上是 尖刺的 正如劳埃德银行发现的那样,在 2021 年。 COVID-19 为游戏带来了更多的人和金钱,诈骗者使用所有经过实践检验的技术,从资金流向任何地方。网络钓鱼 恶意第三方网站声称提供 免费的游戏内货币。与此同时,调查显示,只有 8% 的游戏玩家看到过有关如何发现欺诈者的提示。

在这两个行业中,也存在开发商方面存在问题的案例。从多年没有更新的众筹项目到在 Steam 上销售的早期版本却从未看到进一步的发展,主流舞台并非没有骗子。在加密货币方面,同样有开发人员带着通过代币销售和其他骗局筹集的资金消失。
总而言之,欺诈可能发生在任何包含任何有价值的东西的空间中,无论是帮助您的游戏角色对付那些讨厌的龙的魔法剑,还是比方说房地产。对于加密游戏和主流游戏,教育必须在根除诈骗方面发挥重要作用。从事区块链项目的开发人员应确保在每个可能的机会向游戏玩家传达避免欺诈的基础知识。
同时,加密空间提供了额外的防诈骗保护措施。当与去中心化服务(例如交易所或收益农场)集成时,开发人员可以在链上检查他们的代码,因为它是公开可用的。他们还可以使用特定协议的成熟度和市值来衡量其安全性,因为两者都表明投资者信任度更高,保护措施更牢固。
不,区块链不利于货币化
乍一看,对可能的货币化问题的担忧似乎有些不对。区块链从一开始就被设计为一种转移价值的协议,如果有的话,它实际上非常有利于货币化工作。 P2E 游戏自然必须包含强大的经济成分,让玩家和开发者都能获利。

但与此同时,这里也存在一个问题。任何区块链游戏都会成为更大生态系统的一部分。这个生态系统本质上是动荡的、不稳定的和投机的,而这些是参与者和开发者必须准备好经受住甚至进入业务的风险。这是一个简单的例子:要玩 NFT 游戏,您通常必须承担购买 NFT 的前期费用。要做到这一点,您首先必须购买游戏所在的链的原生代币,这意味着如果您想稍后通过出售 NFT 套现,也会面临其波动的风险。同样,任何可替代的游戏内代币都将不可避免地随着整个加密市场的价值上下波动。或者他们会吗?
答案再次取决于开发人员所做的选择。该工作室可以选择围绕稳定币构建游戏经济,无论加密货币市场如何起伏不定,稳定币的价值都不会随着时间的推移而波动。团队很少这样做的原因是他们正在寻找一种可以快速飙升的代币经济,而这只有使用更具活力的代币才有可能。它还会在一般的加密货币市场走势之上产生额外的不稳定风险,因为一旦代币翻转或玩家群增长放缓,以这种方式建立的经济就会开始崩溃。
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但是,开发人员可以通过更具创意的货币化来避免这个问题。他们可以利用区块链代币的可编程特性,根据需求和更广泛的市场波动,通过燃烧和铸造代币来通过算法控制其价格动态。同时,他们可以通过 NFT 销售的二级市场费用来增加间接货币化,这将有效地形成一个无限的收入周期,并将他们的利益与用户的利益保持一致。如果开发者发布玩家想要的 NFT 内容,他们将能够在所有后续转售中获得分成,从而补偿他们通过推高代币价格本可以赚到的钱。
与任何其他技术一样,区块链本身并无善恶之分。这是一种具有自身设计缺陷的协议,精明的开发人员可以通过做出明智的设计选择来缓解这些缺陷。虽然并非所有游戏都必须采用去中心化技术,但尝试区块链为游戏设计带来的价值并没有错,以安全和可持续的方式这样做首先是一个选择问题。
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阿德里安·克里昂 是总部位于柏林的区块链游戏初创公司 Spielworks 的创始人,拥有计算机科学和数学背景。他 7 岁开始编程,15 年来成功地将商业和技术联系起来,目前致力于将新兴的 DeFi 生态系统与游戏世界联系起来的项目。