据专家称,虚拟现实 (VR) 最终将在 Metaverse 中占有一席之地,但由于采用率缓慢,因此在可预见的未来不会。
没有什么能比得上让一个人的感官几乎沉浸在虚拟世界中的体验——这就是为什么许多相信 该技术将非常适合 Metaverse。
这是马克扎克伯格的 Meta 押注的一项技术介绍 据称,Meta 帐户将允许用户通过 Oculus VR 耳机更轻松地访问其 Meta Horizons 平台。
元宇宙平台CEEK的创始人兼CEO Mary Spio也是挥舞VR元宇宙大旗的一员。在接受 Cointelgraph 采访时,Spio 认为,除非用户通过使用 VR 设备完全沉浸其中,否则无法实现 Metaverse 的真正力量。
Spio 的 metaverse 平台 CEEK 帮助数字内容创作者,包括音乐家和运动员,在虚拟世界环境中直接与他们的粉丝群联系。
Spio 表示,她的平台选择专注于 VR 沉浸式体验,因为“Metaverse 的好处无法在非 VR 模式下完全实现:”
“虚拟现实可以让你完全沉浸其中,并创造出那种存在感、真实的情感和记忆;与实际身处现实生活中的某个时间和地点没有什么不同。”
然而,Spio 承认他们的虚拟世界需要允许 VR 和非 VR 的可访问性,因为内容、易用性和可访问性仍然是 VR 技术的大规模采用所必需的。
她认为元宇宙和 VR 的采用“将在未来两到三年内实现质的飞跃”。
然而,metaverse 生态系统开发商 Everyrealm 的首席执行官 Janine Yorio 不同意。
在 Yorio 看来,元界平台和 VR 技术应该互为排他性发展,不能互相考虑。
据她估计,像 CEEK 这样的 VR 正在构建 Metaverse 体验的一小部分,并指出 VR 在世界上产生重大变化可能不会在任何有意义的范围内发生。
其原因在于“技术障碍”和人类对最随意的技术应用的简单偏好:
“人们通常在做其他事情的同时玩游戏或接触技术。当使用 VR 耳机时,这是不可能的,它有效地阻挡了世界其他地方,并使用户在使用它时身体变得脆弱。”
她的观点得到了数字的支持,因为 Statista成立 到 2021 年,VR 市场规模约为 48 亿美元,每百户家庭仅拥有 2.4 台耳机, 根据 到虚拟现实营销。将其与 Web2 元宇宙公司进行比较享受 14.8 万亿美元的市值和价值 71 亿美元的元宇宙代币市场, 根据 到 CoinGecko。
有关的:元界对小企业的机遇与风险
与此同时,Human Park 的创意和技术总监 Rick Pearce 在这个问题上采取了中间立场。
他在接受采访时告诉 Cointelegraph,由于开发人员方面的限制以及大规模采用的各种障碍,VR 可能需要五到十年的时间才能成为元宇宙就绪的项目——尽管他承认 VR 的实施“并没有停止”卡片。”
对 Pearce 来说,主要障碍是头戴设备,他说 Oculus 通过让设备更容易使用来解决了大部分问题。然而,连接性和游戏玩法至少在未来五年内仍将是一项艰巨的挑战。
Pearce 补充说,整合 VR 和 Metaverse 的一些限制可能没有解决方案,因为“物理限制阻止了这些东西在基本层面上的连接:”
“当我们看到 VR 启动时,你可以看到它有潜力。但是能够提供持续愉快体验的机械组件当时还不存在,现在仍然不存在。”
Human Park 尚未在其平台上实施 VR,但表示未来有可能。