从 Decentraland 到 Openloot:Ari Meilich 如何在加密货币领域留下自己的印记
自成立以来,许多建设者都出现在加密领域。随着它的扩展,围绕它的创新也随之扩展。今天,我们会见了 Decentraland 的联合创始人 Ari Meilich,他向我们讲述了他在加密领域的起步,以及他继续构建的有趣项目。
问题:你能告诉我们一些关于你自己以及你是如何开始加密货币的吗?
阿里·梅利奇: 我在 2013 年左右开始学习加密,但直到 2015 年基于加密的电子商务大放异彩时才开始使用它。然后,在 2016 年,我认识了一群做区块链工程师的朋友,开始越来越多地学习。由于对 VR 的热爱,我和这群朋友一起建立了 Decentraland,这是第一个去中心化的“虚拟世界”。
问题:您是 Decentraland 的联合创始人,Decentraland 是加密领域最受欢迎的元宇宙之一。那是怎么发生的?
阿里·梅利奇: Decentraland 是一群朋友的周末项目。在我们把它变成一项冒险之前,它一直是一种爱好大约两年。大约在那时,VR 头戴式设备开始普及,用户拥有的虚拟世界的出现似乎是不可避免的。
问题:你最近的一次冒险叫做 Big Time,它诞生了 Open Loot,它基本上是区块链游戏的启动板。你能告诉我们这是怎么开始的吗?
阿里·梅利奇: 当我们在 2020 年初创办 Big Time Studios 时,我们认识到玩家和 web3 游戏之间的摩擦并试图解决这个问题。我们首先招募了一支游戏资深团队,并为我们的第一款游戏量身打造了一个平台,重要时刻 .我们知道玩家应该能够参与游戏经济,而无需经过这么多环节(钱包管理、自我托管、签署交易等)。搭建平台的目标一直在眼前;然而,我们需要一款游戏作为展示来激励玩家和开发者。在使用 Open Loot 技术为 100,000 名独立购买者带来超过 1 亿美元的销售额后,我们相信打开战利品 准备作为其产品面向外部工作室推出。
问题:Open Loot 和 Decentraland 之间是否有任何重叠?
阿里·梅利奇: 不。 Decentraland 和 Open Loot 的构建方式非常不同。 Decentraland 依靠分布式节点网络为虚拟世界的内容提供服务,而用户之间的通信以 p2p 方式进行。 DCL 市场纯粹存在于链上。在公开战利品和合作伙伴游戏中,我们支持,我们依靠更传统的游戏服务器基础设施来为大规模游戏实现更高的性能;同样,开放战利品市场面向可能从未听说过加密货币的最终用户,允许信用卡支付和银行存款。
话虽如此,我们可能会在不久的将来宣布合作。敬请关注。
问:作为 Open Loot 的创始人,您认为区块链游戏面临的最大挑战是什么?
阿里·梅利奇: 区块链游戏面临的最大挑战之一是将传统的 web2 人口统计引入玩家拥有的经济理念。不幸的是,许多玩家很早就接触到骗局和劣质游戏,留下了不好的印象。许多区块链游戏只是金融类应用,图形层层叠叠,给大多数玩家带来无聊的体验。
挑战在于创建能够无缝集成 web3 方面的东西,同时保持令人兴奋的游戏体验。
问题:最近有没有你正在从事的项目?
阿里·梅利奇: Open Loot 最近签下了三个游戏合作伙伴:Hit Factor (HF)、Motor Meta (M2) 和 Gacha Monsters。
HF 是一家由行业资深人士创立的游戏开发商,他们正在开发一款名为 War Park 的游戏——一款基于坦克的格斗游戏。它具有逼真的战术车辆战斗,需要技巧、团队合作和快速思考才能取得胜利。
第二个合作伙伴M2,是一个车载游戏的游戏平台。他们正在开发一款名为 Blitz-GT 的游戏。这是一款快节奏的街机赛车游戏,两支四人队伍相互对抗。这场比赛就像一场充满电的“马里奥赛车遇到守望先锋”的战斗。
我们的第三个合作伙伴是 GC Turbo 的 Gacha Monsters。 GC Turbo 是一家位于旧金山和北京的老牌工作室。他们最近开发了 Pokemon Medallion 以及 Facebook、Line 和 GREE 的游戏。
问题:您如何看待未来五年的元宇宙和区块链游戏?
阿里·梅利奇: 未来五年,我觉得区块链复杂的部分会往后端转移,玩家可以像传统游戏一样体验web3游戏。但是,当然,这将需要更多优质的游戏开发者加入这个空间,并推出有趣的游戏,让玩家摆脱偏见。