游戏在加密领域逐渐受到关注。随着越来越多的人现在接受虚拟资产,区块链在开发一些游戏平台中的使用正在增加。此外,不可替代代币 (NFT) 一直是加速用户参与虚拟游戏的催化剂。
考虑到游戏行业向数字资产使用倾斜的趋势,Tripple A给出了令人震惊的数据。
根据Tripple A最近的所有权数据,虚拟游戏上传播的数字资产将会增加。数据表明,超过 48.6% 的加密货币所有者未来会从事此类支出。
三倍的游戏数据
Tripple A数据的价值引 震惊了数字社区。去年记录的超过 25.1% 的资产所有者使用数字资产进行在线游戏。数据指出,在过去几年中,在线游戏和赌博有所增加。此外,它预计到 2027 年游戏市场将出现更大幅度的飙升,可能达到 3400 亿美元。
关于全球游戏玩家,有一个令人震惊的记录,他们占全球人口的三分之一。数字货币领域现在有一些著名的游戏公司,例如 Twitch、Microsoft Xbox 和 G2A。
此外,一些在线游戏流媒体通过加入数字空间对加密博彩产生了重大影响。因此,尽管争议不断上升,但过去一年的整体影响吸引了更多观众。
此外,数字资产作为游戏行业的一种支付方式改变了一些流程。更多的组织者和游戏玩家正在顺应新趋势,这增加了对数字资产的接受度。此外,未来的预测为游戏公司创造了更广阔的市场机会。
日线图上的加密货币 |来源:TradingView.com 上的加密货币总市值
除了游戏行业,其他行业也接受数字资产。其中包括汇款、电子商务和奢侈品。在汇款中使用数字资产正在逐渐取代传统措施。事实证明,加密汇款比传统选项便宜 127 倍,速度快 388 倍。
Tripple A 的数据进一步揭示了加密货币持有者数量最多的前 5 个国家。这些国家是美国、巴基斯坦、越南、尼日利亚和印度,其中美国拥有超过 4600 万代币持有者。
加密行业的增长和表现分析
此外,Tripple A 数据使用比特币分析来估计游戏行业的潜在盈利能力。数据显示,全球领先的加密货币约占 2021 年加密货币总市值的 47%。
此外,比特币从 2012 年到 2021 年增长了约 540,000%。该数据还考察了加密市场的复合年增长率 (CAGR)。 2019 年至 2025 年的预测显示复合年增长率为 56.4%。
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