简单来说
- Meta 可能会面临来自其 Horizon Workrooms 产品用户的抵制,因为公司的元宇宙战略避开了 VR 耳机。
- 咨询公司 Wipro 估计,小型公司在未来两年内将增加 6600 万美元的元宇宙投资。
- Meta 已经因其 VR 硬件对健康的影响而面临阻力。
一项针对 550 名全球企业和技术高管的调查显示,对元宇宙目标的投资将会增长,一小部分早期采用者会从其他人中脱颖而出。Meta 会在这场比赛中落伍吗?
虽然大多数全球商业领袖都同意元宇宙将通过创造更身临其境的客户体验来增强他们的业务,但只有少数人积累了必要的技能和知识来实现明确的业务目标。
战略目标能否驱动元界投资
这项由技术服务和咨询公司 Wipro 进行的研究表明,明确的元宇宙计划驱动的公司在该领域的领先投资为 470 万美元,而非领先者为 640,000 美元。
虽然这些公司将继续支出,但较小的公司将通过增加对 metaverse 的贡献 6630 万美元来缩小差距。该研究还预测,大约 50% 的大公司将拥有 Metaverse 平台。相比之下,到 2025 年,只有三分之一的小公司将进入元宇宙。
目前,电信、体育和游戏公司主导着元宇宙。该报告称,到 2025 年,制造业将把物联网与加密货币结合起来,使该行业在元宇宙中的份额达到 38%。
FastCompany 最近的一份报告表明,领导者将使用虚拟世界进行沉浸式培训,但可能只有在实现战略目标时才会看到回报。这些包括更大的创新和发明新的商业模式。此外,身临其境的企业空间使公司能够快速扩展和调整。
调查中的一位首席执行官表示,元宇宙将允许赌场客户在任何地方玩游戏。
这些公司可能会使用 Sandbox 等现有平台,去中心化 、Roblox 和 Star Atlas。企业元宇宙也将包含更高级的化身。
Horizon Worlds 工作室遭遇耳机问题
近日,Facebook 母公司 Meta说 它将改造其 Horizo n Worlds metaverse 以留住青少年用户 .有报道称它正在考虑与腾讯建立合作伙伴关系。腾讯的竞争对手字节跳动正在蚕食 Meta 的虚拟现实市场份额。
但值得注意的是,Meta 版本的企业工作空间,被称为 Horizon Worlds Workrooms,需要昂贵且笨重的耳机,许多公司似乎都在避开,转而支持更易于使用的虚拟世界,如 Roblox 和去中心化 .
一位行业专家认为,人们还没有为虚拟工作空间的过渡做好准备。
“我还没有看到任何迹象表明愿意参与其中,”尖端科技研究公司首席执行官约翰伊根告诉时间 .
Horizon Worlds 中 VR 硬件的屏幕刷新率也对具有动态和游戏体验的 VR 体验提出了挑战。洛克希德马丁公司最近的一项研究发现,Meta 的一些耳机设计对女性用户存在偏见。佩戴该设备时,女性用户的瞳孔会发散。这种不自然的瞳孔位置意味着女性会感到恶心和紧张。
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