当你在线时,你是谁?随着我们在那里度过的生活越来越多,这个问题变得更加重要。在过去的十年里,在线使用量增加了一倍多 ;对于 Z 世代,甚至更大 .随着早期的交易网络扩展到更广泛的创意、社交和互动体验,我们度过这段时间的方式也发生了变化。因此,我们的生活往往更多地由我们的数字身份 比我们的身体。
但是我们中的许多人没有单一的在线身份。就像你在约会时可能会强调自己的不同方面而不是在工作面试中一样,你在网络游戏中的自我介绍可能与在社交媒体上的自我介绍有很大不同。
这是我多年来一直在思考和研究的问题,作为一名长期游戏玩家以及游戏的创始人和建设者,可以追溯到互联网游戏的黎明时期未来的传说 .从那以后的几年里,我根据心爱的特许经营权制作了游戏,比如权力的游戏 和星际迷航 .我已经支持了数百个游戏开发者可传送 ,我参与了数字身份和在线创造力的共同进化。
随着数字身份——不仅包括我们的凭证和数据,还包括我们的外在表达和关系——从他们在论坛、聊天室和在线游戏上的早期迭代中发展而来,它们被少数科技公司捆绑在一起。但现在新技术正在涌现,以解绑我们的数字身份并以新的方式重建它们 .从我在游戏中的优势来看,这在加速游戏开发的化身和新平台上发生得特别快。
数字身份的这种分拆和重新捆绑对用户和创建者都有利。用户可以拥有更大的控制权并更好地反映他们如何看待自己以及他们希望如何被看到。与此同时,创作者和建设者现在可以更有效地设计和构思游戏 :微型团队现在可以在复杂的沉浸式世界中构建游戏,而无需复杂基础设施的负担或对集中式平台的依赖。在这篇文章中,我将分享数字身份的演变过程、它们的发展方向,以及用户和创作者如何受益。
数字身份的捆绑
今天,数字身份是指有关您在线状态的所有表现形式、关系和数据。但一开始,数字身份只是一个带有用户名和密码的帐户,用于限制谁能够使用网络并隔离对文件的访问控制。
一旦多人访问同一台计算机,他们就会开始存储有关他们正在做什么的信息——甚至他们是谁。一个很好的例子是 Unix 上的 finger 命令,它显示关于你的信息,包括你的 ~/.plan 文件的内容:
该计划的初衷是提供您正在从事的工作的文本描述。但是如果你仔细研究早期的 Unix 系统,你会发现从 Zen koans 到指环王 引用鸡蛋沙拉三明治食谱。人们使用该计划来表达自己。这就像拿到驾照并贴上贴纸一样。
与此同时,在互联网上,一个名为新闻网 提供了一个共享的自我表达空间。在互联网之外,公告板系统 (BBSes) 和美国在线等在线服务为共享兴趣的消息传递提供了适度的环境。早期的网络游戏如多用户地下城 (MUD) 和“门”游戏 让人们开始通过扮演不同的角色和角色来玩弄身份。
人们可以开始看到社交媒体时代的主线,其吸引力不仅取决于人们对自我表达的渴望,也取决于人们对互动的渴望。然而,社交媒体无处不在的一个副产品是捆绑了多个在线身份。 Google 登录和 Facebook 登录的发明——表面上是为了让消费者更容易登录并帮助个别网站增加转化——导致许多网站的用户体验大幅改善,并为广告商提供了一组有价值的数据。但它也促成了不同数字身份的融合。
通过化身出现多个数字身份
最近的一项调查香港 GenZ 社交媒体用户发现 65% 的人更喜欢使用头像 — 以数字方式代表用户的角色或图像 — 在线而不是“真实”身份。造成这种情况的原因多种多样,但很可能是想要划分身份、策划他们在网上的感知方式,以及创造性地与不同的角色打交道。
第一个方面,划分,发生是因为人们不想将他们所有不同的社会背景和网络联系在一起。当你玩在线游戏时,你会展示自己的一个版本(也许是假名部落的冠军 连同你最近突袭的视频截图)。然而,在 LinkedIn 上,您的职业档案讲述了您的职业故事,以及传达您专业知识的文章和视频。
当人们缺乏创造他们想要的自己版本的工具时,他们往往会反叛。
关于第二个方面,即使在特定网络中,我们也会策划不同版本的自己。这就是人们创建多个 TikTok、Instagram 或 Twitter 帐户的原因:将自己贴近特定的内容细分市场,秘密参与某些主题标签,或避免歧视。策划一个人的在线身份的愿望也受到创造力的驱动:一个人的时尚选择和个人打扮在网络世界中的逻辑延伸,在那里你不再局限于“一个身体,一个身份”。
在在线游戏中,人们创建替代角色(“alts”)来尝试不同的游戏风格或采用不同的角色。这使人们有机会从不同的角度体验世界。最近的数据显示三分之一的男性更喜欢扮演女性角色 在网络游戏中。 (男女角色我都玩过,玩女角色的时候在网游认识了老婆。)
当人们缺乏创造他们想要的自己版本的工具时,他们往往会反叛。这就是为什么存在称为“finstas”的假 Instagram 帐户。这也是 Meta 决定将其 Meta Quest 平台与对 Facebook 登录的依赖分离 .在后一种情况下,人们主要将 Quest 用于游戏和身临其境的社交体验;他们希望在这些环境中自由表达自己并建立游戏特定的友谊,而不是被迫将自己的身份与他们用来祝弗兰克叔叔生日快乐的平台联系起来。
综合起来,头像为用户提供了更多自我表达的选择。而且可能性变得越来越先进,使用户和开发人员都受益 ,他们可以为他们的游戏开发新的基础设施。拿元人类 ,来自 Fortnite 发行商 Epic。这是一个逼真的角色系统,建立在对皮肤、头发、肌肉和骨骼的准确模拟之上,让您看起来像一个理想化的自己——穿着您喜欢的服装、发型、身体和脸。同样,在未来,“语音字体”可以修改您的语音以匹配您希望被听到的方式——包括删除(或添加)口音、调整音调或改变性别。甚至可以整合实时翻译软件,使跨语言交互成为可能。
可组合性
过去对头像系统的普遍批评是消费者不想要它们。事实上,Xbox 等平台的成功相对有限,玩家经常抱怨 它们过于卡通化,或者除了最休闲的游戏外,没有在许多游戏中使用。然而,时代似乎正在发生变化。您可以在 Roblox 和 VRchat 中见证这一切的开始,在那里您可以带着您的化身穿越无数的游戏、世界和身临其境的体验。在这里,您的化身是您体验的核心,而不是附属功能。为什么会发生这种变化?这很可能是像 Roblox 这样的大众市场创造者经济体的融合,这使得编写体验变得更加容易,而且数字身份对于伴随着成长的年轻一代来说越来越重要虚拟世界和虚拟财产 .
下一步是重新捆绑 你的身份,这样你就可以超越围墙花园,将你选择的身份传送到共享一个共同框架的其他世界。
虽然其中许多体验将是游戏,例如已经在 Roblox 中发现的游戏,但创新的肥沃领域是将自我表达与共享社交环境相结合的体验。想象一下参加一场在线音乐会——这种音乐会越来越多地发生在游戏世界中。与录音不同,现场体验是关于表演者与观众的对话 .该对话的一部分涉及您实际出现在虚拟空间中,实时做出反应,并通过化身的外观和行为来表达自己。此外,如果您访问 merch 表并收集您出席的令牌,它可以合并到您的化身中,合成到您的身份中,并在您参加下一次在线体验时随身携带。该事件的记忆将永远与您在网上互动和展示自己的方式联系在一起。
这种将记忆、事件和时尚宣言融入您的在线身份的愿望在传统品牌中并没有消失。
这种将记忆、事件和时尚宣言融入您的在线身份的愿望在传统品牌中并没有消失。这就是为什么Burberry 授权内容融入 Blankos Block Party ,由 Mythical Games 创建的游戏世界,或者为什么Balenciaga 为 Fortnite 打造时装 .这就是为什么像这样的新数字原生品牌RTFKT被耐克收购 .将身份重新绑定到化身中将涉及将时尚、动画、造型和参与令牌从一种体验带到另一种体验。
如何实现
挑战之一是如何解决“合作问题”。我们如何才能让像迪士尼、环球、Epic Games 和 Production Club 这样的公司创造——甚至只是允许——一种让我们的化身进入不同体验的方式?
一种方法是让 Microsoft、Meta 或 Sony 为我们解决。但这可能对创作者没有好处,他们最终会陷入与 Facebook 登录等类似的创意和经济限制中。
这些真实世界和纯数字体验将需要一种方式让我们使用不依赖于特定当局控制的协议来携带我们的化身。这就是 web3 发挥作用的地方:固有的可组合性 区块链提供了一个开放的环境,用于记录你的头像定义,并带着它进入不相关的环境。特质互换 展示了这如何与 2D 个人资料图片头像一起使用:它为您拥有的 NFT 提取元数据,交换特征,并让您将品牌元素集成到代表您的作品的新头像中。像这样的平台准备好播放器我 提供定制市场和可互操作的头像系统的组合,允许将头像导入不相关的世界。
那么,你的化身的“钥匙”可能会变成一个数字钱包。互联网固有的去中心化为我们指明了道路:一个类似于域名系统的系统,用于将主机名映射到 IP 地址,可能成为一种识别个人的方法。像以太坊名称服务 (ENS) 这样的协议利用区块链的不变性来提供一种将名称与所有者相关联的去中心化方式。
ENS 展示了新身份包的外观。您无需将身份存储在集中式服务中,而是将自己的私钥保留到数字钱包中。钱包的公共地址映射到规范名称(例如“jradoff.eth”),因此您的朋友不需要记住您的十六进制钱包地址。要登录 Internet 上的服务,您需要“签署”一个请求,该请求使用加密算法来证明您就是您所说的那个人。
当可组合身份和数字钱包变得司空见惯时,创作者将能够制作以你为中心的游戏、世界、音乐和戏剧体验,而无需从头开始构建复杂的化身和登录系统。 除了技术优势之外,它还允许用户加强和建立与他们通过化身呈现的身份的情感联系。独立创作者和游戏制作者从人们对身份的投资中获益,保留更多自己创造力的价值,而无需依赖和租用集中式平台。
此外,创作者可以克服创建在线世界的一些固有问题:与其完全依赖持续重新参与的商业模式,他们还可以为您提供新内容,您可以将这些内容捆绑回您的头像。例如,当二十一名飞行员在 Roblox 中发起了一场音乐会, 一组用于自定义您的头像的项目已连接到您可以随身携带到多个游戏中的音乐会。结果是音乐会创造的价值比活动本身还长。去中心化系统可以扩展这些参与证明 以及超越任何一个生态系统的定制。
当可组合身份和数字钱包变得司空见惯时,创作者将能够打造以您为中心的游戏、世界、音乐和戏剧体验。
这颠覆了典型的体验创造模式,让一个短暂的时刻刻在你的化身上,提升其感知价值并增强你的自我表达。这些表达方式对您来说就像音乐播放列表一样个性化和持久。
对共享化身系统的一个普遍批评是,它们会导致创作者的预期艺术体验与他们在网上的表达方式之间的不和谐冲突。但仅仅因为化身系统是开放的并不一定意味着它不受监管。一种思考方式是化身提供了一个默认系统,可以根据个别世界的规则来覆盖:如果我的星际舰队服装不允许在星球大战 经验,那么它可能会恢复到适当的风格。面向对象的软件开发 几十年来一直在处理继承、组合、不同的特权级别、私有属性与公共属性以及多态性。 Avatar 系统将建立在这些专业知识之上。
身份的重新组合
这些新兴技术为世界建造者创造了简单性,使创造者的数量呈指数级增长。趋势已经开始:观察加速的交易量改装 ,其中个人构建游戏系统的核心体验,并在其上添加自己独特的体验。人们在 Minecraft、Roblox 以及从 Terraria 到 Undertale 的小型游戏中广泛发现了这一点。改装展示了许多个人游戏玩家共有的创作冲动,至少早在桌面龙与地下城的故事讲述中就开始了。
新一代的建设者有兴趣通过游戏创作、改装和世界建设来塑造元宇宙——以及他们如何将自己的身份投射到数字空间中。他们的动机是表达自己、创造经验并按照自己的方式与他人联系。他们关心身份和表达,而不是技术和基础设施。
最初是一种向计算机和应用程序验证我们自己的方式,现在已经演变成一种自我表达的方式。数字身份不再是单一的。我们会将不同的身份带入不同的体验中,有时会在不同体验中保持连续性,有时会保持特定世界独有的身份。
这些变化需要更好的技术来支持隐私和安全——同时还支持用户选择、可用性和互操作性。虽然未来的挑战是巨大的,但将身份重新绑定到以你为中心的互联网中将增强自我表达,无论是在我们作为数字人类的表现方面,还是在我们为他人打造世界和体验的能力方面。
延伸阅读
发表于 2022 年 8 月 12 日
乔恩拉多夫 是一位在在线游戏、Web 内容创建和广告网络领域建立公司的企业家。他的游戏已经有 2000 万人玩过,他的新创业公司 Beamable 是一家 GameTech 公司。
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