世界在很大程度上由创作者经济统治,这种经济被定义为一类企业,这些企业依赖于 5000 万内容策展人、博主、创作者和摄像师,他们带来了新的或原创的东西。
这与之前定义的注意力经济有很大不同,在注意力经济中,品牌被迫在饱和的市场中争夺最响亮的位置。现在,社交媒体平台使内容的分发变得容易,鼓励了比公司产品更大的东西的增长——社区的创建。
创作者通过娱乐、激励和激发对真实人的信任的能力为经济提供价值。虽然在概念上很有影响力,但不幸的是,当前的模型有利于大公司而不是用户。
因此,创作者和有影响力的人都发现自己受到非货币化、不透明算法、不必要的审查、数据滥用以及依赖广告商进行货币化的影响。此外,在一个集中式企业平台上建立了忠实追随者的创作者突然必须面对依赖于他们无法控制的一套规则的后果。
解决这些问题是APPICS ,一家总部位于瑞士的区块链公司。该团队以“激情回报”为使命,通过他们的主要产品 APPICS 应用程序使他们能够为他们的社交媒体活动赚取加密货币,从而增强全球人民的能力。
推进创作者经济
然而,由于许多应用程序已经存在,用户的合乎逻辑的问题是是什么让这个产品与其他产品不同。 APPICS 联合创始人兼首席运营官 Uma Hagenguth 表示:“APPICS 不仅仅是另一个社交媒体应用程序。它结合了社交媒体、区块链的力量、NFT、元宇宙和其他未来技术,将数字世界与现实世界联系起来,为来自全球各地的人们提供更加去中心化和透明的解决方案。”
APPICS 应用程序的核心旨在改变世界对社交媒体的看法,让创作者能够直接从他们创作的内容和参与度中获得加密货币奖励。
APPICS 旨在通过其底层技术将传统社交媒体上的点赞转化为货币。用户可以通过在平台上分享内容以及投票和评论等其他活动来赚钱。该平台建立在由 EOSIO 提供支持的 Telos (TLOS) 区块链上,EOSIO 是世界上最快、最环保的区块链之一,每笔交易仅使用 0.000001 kWh。
APPICS 应用程序通过解决当今社交媒体的问题(例如审查制度和令人不安的算法),将自己与其他社交媒体应用程序区分开来。它通过其透明的去中心化奖励机制为用户赋能,该机制允许用户在平台上选择奖励的分配。
三支柱方法
虽然对未来有帮助网络 3.0 , APPICS DApp 只是全球社区发展努力的一部分。项目团队谈到这样一个事实,即从社交、网络到技术的方方面面,世界的概念化方式有必要发生根本性转变。因此,要使这种转变成为可能,就需要将产品、服务和教育结合起来。
从推动教育的第一支柱,APPICS大使计划应运而生。它结合了全球区块链爱好者网络,他们将自己的知识用于社区发展计划。 APPICS 大使已经成长为包括全球 35 个国家/地区的 150 多人,他们可以通过自己的沉浸式活动帮助执行团队的使命。
第二个支柱涵盖服务,包括资产代币化、营销策略的制定和其他加密项目的咨询。
在最后一个支柱中,APPICS 专注于推出降低进入加密领域门槛的产品,包括新发布的 APPICS DApp、即将推出的 NFT 市场,甚至是一款赚钱游戏。迄今为止,该团队报告的 APPICS 应用程序月环比增长 120%,该平台被评为社交 DApps 前 3 名。
在成功测试后,APPICS 应用程序已于今年早些时候启动其主网,现已在 iOS 中公开可用应用商店 和谷歌应用商店 .
扩展到 NFT 空间和未来步骤
APPICS 为明年奠定了基础,分享了他们在不可替代代币 (NFT) 混合市场方面取得的进展,该市场也将在稍后阶段与 APPICS 应用程序相关联,并计划开发一款边玩边赚钱的游戏。
该应用程序已经是 NFT 社区的重要工具,因为它允许用户在加密爱好者网络中建立他们的社区,在应用程序上直观地展示、推广他们的 NFT 收藏,并在平台上连接 NFT 卖家和买家。特别是由于 APPICS 在应用程序中专门针对 NFT 推出了一个内容类别,这使其成为 NFT 交易者、卖家和收藏者等仅次于 Discord 和 Twitter 的必备工具。
为庆祝 APPICS 应用程序的公开发布,元宇宙中将举行虚拟发布会。该活动将于4月3日在去中心化 (parcel 66/-48),用户可以加入体验数字空间,相互联系,探索APPICS生态系统。
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