不可替代代币 (NFT) 风靡全球。在它们成为主流资产不到一年的时间里,每一家大公司都试图在他们的行业中实施它们。如果说有一个行业可以匹配这些数字资产,那就是游戏行业。
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游戏领域的大玩家,如育碧、艺电 (EA) 等,已尝试将 NFT 引入他们的产品中。然而,球员们以批评回应并拒绝了这些尝试。
现在,索尼 PlayStation 似乎瞄准了另一种方法。根据一个报告 来自华盛顿邮报,该公司宣布了一项名为 PlayStation Stars 的忠诚度计划。
该计划将在 2022 年的某个时候推出,并计划扩展到美洲、欧洲和亚洲。该公司网络广告副总裁 Grace Chen 就索尼的新盈利计划发表了以下看法:
我们真的觉得现在是启动此类程序的最佳时机,就我们拥有最健康的玩家群而言,PlayStation 5 显然取得了巨大的成功,我们真的很想做一些可以表彰和庆祝的事情PlayStation 的历史,现在正是这样做的最佳时机。
陈说,该计划并非旨在与游戏订阅服务竞争。随后,这位高管强调了奖励新手和精明玩家的必要性。陈补充说:
这对所有玩家都有好处。显然,对于长期使用 PlayStation 并与我们一起踏上游戏之旅的玩家,我们希望能够以不同的方式认可和奖励他们,但这个计划会有很多方面是新的顾客也会喜欢。
PlayStation 想要奖励忠诚度但没有 NFT
对于试图过渡到基于订阅的服务的公司来说,忠诚度越来越重要。该报告援引纽约大学斯特恩商学院的一位专家的话说,公司需要激励他们的球员“定期签到”和“提高保留率”。
在当前宏观经济前景高通胀和视频游戏支出减少的情况下尤其如此。 Matthew Ball 前亚马逊工作室战略主管分享了以下关于美国消费支出的图表。
如图表所示,人们一直在减少玩电子游戏的时间,这可能是因为他们可以负担得起更少的游戏,而且 COVID-19 限制已经放松。因此,PlayStation 迈出了重要的一步。
Chen 证实,该公司将为其用户提供数字收藏品,例如视频游戏角色和其他来自热门系列的物品。然而,该公司高管证实,这些资产不会得到区块链技术的支持:
这绝对不是 NFT。当然不。您不能交易或出售它们。它没有利用任何区块链技术,也绝对不是 NFT。
加密社区通过反对索尼 PlayStation 使用的方法对这一公告作出反应。流行的基于 NFT 的游戏 Axie Infinity 的首席运营官兼联合创始人亚历山大·伦纳德·拉森 (Aleksander Leonard Larsen)声称 玩家不会真正“拥有”这些收藏品。
其他用户指出,数字收藏品的目的是为玩家提供独特物品的所有权。从这个意义上说,他们质疑该计划的成功。
PlayStation 并不是唯一一家宣布类 NFT 产品但不称其为 NFT 的公司。这是由于他们的一部分用户表现出敌意,因为他们将这些数字资产视为实现微交易的一种方式。
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