全链游戏和 AW 领域出现了令人兴奋的新设计趋势:
可组合的世界。
这个术语是由 Baz(Tonk 协议发明人,一种用于创建游戏内秘密的协议),在他的文章《What we're learning from extending Downstream with composable gameplay and secrets [Part 1]》中创造。可组合世界是基于区块链的原语(primitives),开发者可以在可组合世界的基础之上,构建游戏、艺术和其他体验。
换句话说,可组合世界不仅是单个游戏,更是链上沙盒,可以容纳许多游戏,类似于 Roblox、Minecraft 和 Fortnite 等链下游戏。(当然,消除了中心化权力,添加了完全链上的好处)
坦白:我其实很喜欢《我的世界》和《堡垒之夜》,但可组合的世界更酷。
我认为可组合世界是这个快速增长的领域中最有趣、最令人兴奋和最强大的利基市场之一。
今天,我们将了解为什么会出现这种情况,因为我们将深入探讨:
可组合世界为开发者提供的功能性
生产中的可组合世界案例
这些可组合世界案例的意义
最后,你将会像我一样拥有可组合的世界。
现在,让我们开始吧!
注意:本文扩展并建立在 Baz 文章中概述的许多概念的基础上。
https://tonk.substack.com/p/what-we-learned-from-extending-hexwood
可组合世界的功能性
在深入研究构建它们的项目之前,让我们花点时间了解一下可组合世界为开发者提供的功能。
由于它们完全生长在区块链上,可组合世界继承了单个链上游戏的所有属性,例如透明性、持久性、不可变性和(当然)可组合性。
然而,通过充当共享基础层,可组合世界提供了额外的好处,包括:
与 MUD 和 Dojo 等框架类似(或与之协同),在可组合世界之上 build 的开发者正在执行一组现有标准。这简化了开发过程,因为他们不需要自己构建底层基础设施。
如前所述,所有链上游戏都可以利用可组合性。
然而,可组合世界中的游戏,可以在更大程度上做到这一点,因为它们可以与其中构建的其他游戏进行互操作。
可组合世界中的项目可以受益于强大的网络效应,因为它们利用了现有的用户、开发者和基础设施。
可组合世界的居民自然有着一致的激励措施,因为他们都获得了其增长的回报。
因为它们的逻辑存在于链上,所以在可组合世界中构建的项目降低了中心化风险,因为(成熟时)它们不会受到中心化机构的突发奇想的影响。
产品中的可组合世界
现在我们了解了可组合世界的字面功能性,让我们看看它们在实践中的表现如何。
为此,我们将探讨其中的三个:Downstream、Briq 和 PixeLAW。
Downstream ?
TLDR:
Downstream 是 Playmint 打造的链上 MMO 。
《Downstream》使用定制引擎开发,以 Hexwood(译者注:一部由英国作家迪安娜·温·琼斯创作的奇幻小说,于1993年出版。这本书以其复杂的情节、独特的设定和深奥的主题而闻名。故事发生在一个名为 Hexwood 的神秘森林中,故事涉及到时间旅行、虚拟现实、政治阴谋等多个主题。主要讲述了一个名叫 Mordion的男孩,他被卷入了 Hexwood 之谜的中心,并与其他角色一起探索了这个神秘地方的秘密) 为背景,这是一个充满(惊喜, 惊喜)六边形的 3D 世界。
瞧一瞧 Hexwood
Hexwood 由一个名为 MORTON 的 AGI 统治,他的目标是通过使用称为"unit"的林地生物来发展他的领地。
当你玩 Downstream 时,你将成为这些 unit 之一,在那里你将能够探索、战斗、建造、完成任务等等。
Downstream 非常重视可组合性。
例如,玩家可以通过游戏内 UI 设计和部署 Hexwood 中的结构,并且该过程不需要写代码,这意味着任何人都可以轻松地做到这一点。
目前玩家可以通过电子邮件注册 Waitlist,不过 Downstream 仍在开发中。
可组合性示例:
Downstream 的可组合性不仅扩展到创建用户生成的结构,还扩展到整个游戏和体验中。
一个典型的例子是 Tonk Attack,这是一款由上述 Tonk 团队在 Downstream 中构建的游戏。
Tonk Attack 类似于“Among Us”的链上版本。
《Tonk Attack 预告片》
在游戏中,玩家的目标是通过组建联盟(称为“Tonk 联盟”)来破坏 AGI 的训练数据,从而推翻 MORTON。
然而,MORTON 并不是一个容易被打败的人。
他们将试图通过对一名玩家的 unit 进行洗脑来反击这一政变,使他们变得叛逆并试图杀死联盟成员。
就像人类社会一样,玩家必须识别并击败这个被洗脑的 unit。
《Tonk Attack》即将开始游戏测试。
尽管公开画面有限,不过游戏的 GitHub 提供了有关如何利用 Downstream 的可组合性的线索。
我猜这就是流氓 Tonk
例如,玩家可以通过进入 Hexwood 内的一个名为僵尸网络塔的结构,然后制作一个“Tonk Item”来访问游戏。
我很高兴尝试 Tonk Attack,并认为这是对 Downstream 的可组合性的非常有趣的使用。
Briq ?
TDLR:
Briq 是一个基于 Starknet 的链上构建协议(截至 2023年12月初)是基于 Dojo 构建的。
在 Briq 中,用户可以使用称为 briq 的块在 3D 体素世界中创建物体、游戏或体验。
Briq UI,以及我的粗糙设计
任何人都可以访问 Briq 并开始创作,无需钱包。
然而,用户可以将他们的设计铸造为 NFT,其成本取决于所使用的 briq 数量。
Briq 经常被比作“链上乐高积木”,这是有充分理由的。
因为,除了简单的用户体验之外,每个物体都可以组装、拆卸和重新组装。此外,创作者可以添加说明手册,向用户展示如何在购买后将设计组合在一起。
总之,这种架构使 Briq 具有高度可组合性、可定制性和可互操作性。
可组合性示例:
Briq 已开始为各种不同的应用程序提供支持(https://briqnft.notion.site/Applications-derivatives-55c548d8c68b443a8b43677cb40b7b44#4471e36d6f8842b38ccdf828be9b2246)。
该协议已用于创建 PFP 集合,例如 Ducks Everywhere,一组 265 只不同的鸭子。
它也被用于其他艺术项目,例如为 Realms 社区创作肖像和举办设计比赛。
还有一些结合 Briq 和 Unity 构建的游戏,包括穿越伦敦、乘坐宇宙飞船和赛车的游戏。
太空飞船游戏中的画面
虽然这些游戏很简单,但它们展示了 Briq 的能力和潜力,成为各种资产、游戏和体验的设计原语。
PixeLAW ?
TLDR:
PixeLAW 是 Starknet 上基于 Dojo 中构建的原语。
PixeLAW 是在 2023 年 7 月的 ETHGlobal 巴黎黑客松期间构思的,由共享的像素网格组成。
PixeLAW 用户界面
网格中的每个像素都有坐标和六个属性(应用程序、颜色、所有者、文本、提示和时间戳)。
PixeLAW 具有高度可编程性,因为开发者可以通过各种方式调整上述属性来创建新颖的游戏和体验。
此外,鉴于它们存在于同一共享网格中,这些游戏可以相互操作。
可组合性示例:
PixeLAW 上已经开发了多款游戏。
其中包括“Paint”(玩家可以用像素着色的游戏)、“Snake”(贪吃蛇的链上版)以及“Rock Paper Scissors”(物理世界“石头剪刀布”游戏的链上版)。
再看看 PixeLAW
不过,目前为止我看到的 PixeLAW 上最有趣的创作是 TicTacToe。
TicTacToe 是 2023 年 11 月在 ETHGlobal 伊斯坦布尔黑客松期间开发的,是同名游戏的 PixeLAW 版本,它利用 AI 模型来实现玩家与链上 AI模型间的对战。
黑客松期间 TicTacToe 演示的屏幕截图
PixeLAW 的创始团队(包括其联合创始人 JK)在活动期间赢得了 Starknet 颁发的 3000 美元一等奖。
我认为 TicTacToe 非常酷,它说明 PixeLAW 不仅可以作为实验和创作的沙箱、不仅可以用于链上游戏、还可以用于各种新兴技术探索。
新世界正在崛起
如你所见,可组合世界具有巨大的潜力,为构建者提供了标准化、增强的可组合性、网络效应、自治性等功能。
此外,这些优势如今已在 Downstream、Briq 和 PixeLAW 等世界中的游戏、艺术、PFP 等中得到运用。
我们才刚刚开始,因为随着这些世界在未来几年的发展和壮大,我们可能会看到许多新颖的体验被创建,并且项目间的关系形成。
总之,我对追踪可组合世界的进展感到非常兴奋。
(部分)引用托尼·蒙大拿的话:
“The *composable* world is yours.”
你将在其中构建什么?
原文链接:https://wasd.mirror.xyz/8DOt57io49L8-4-PeRIayC0K7fzWx-OZSZ6-uXlq1oM