- GameFi 的用户体验和游戏玩法很差,但这还不是全部
- 对代币经济学的错误关注导致它们缺乏寿命和可持续性
- 合并可能有助于通过鼓励创新和降低进入壁垒来振兴该领域
我不是 GameFi 项目的粉丝。我从当时流行的 Axie Infinity 开始,并意识到它很快变成了一种令人不快的折磨,一种为了在我的初始投资上试图收支平衡而绝望的无休止的追回。然而,最重要的是,它几乎没有乐趣。
有缺陷的用户界面、乏味的图形和乏味的战斗导致了整体不愉快的用户体验。然而,GameFi 在区块链生态系统中仍然拥有不可否认的地位,并且无论如何仍然是区块链技术的一个有趣的用例。
为了了解更多关于 GameFi 游戏的信息,我采访了 Promisphere 的联合创始人 Stanley Chia,Promisphere 是 GameFi 的资产部署平台,不仅可以将玩家与游戏领域的精英联系起来,还可以为领先的游戏策略提供指导(元)以确保玩家可以访问优化的资产生成竞争团队。
“在当时,将法定货币转换为加密货币已经是一个很高的进入门槛,甚至现在对于新玩家来说可能也是如此,而将你的加密货币进一步桥接到游戏货币是另一个障碍,”斯坦利解释道。 “人们对在游戏中购买什么资产或追求什么策略感到不知所措。因此,我们希望简化流程,让普通玩家更容易上手。”
斯坦利在 14 岁时就开始通过玩游戏获得四位数的回报,他认为游戏是他目前创业的支柱。即使是现在,Promisphere 也在着手一个新的 NFT 项目,创造了“Project Arcana”,展示玩家在游戏中的成就,并作为他们游戏成就的档案。
事实上,尽管游戏曾一度成为社会耻辱的目标,但它一直提倡培养反应能力、团队合作和战略制定等技能。正如 Stanley 解释的那样,即使是像元宇宙这样的“现代”概念,在游戏中也已经存在多年。
“我们已经在享受一种没有公司试图将其货币化的形式,所以那时候它很有趣,一切都非常纯粹,”他说。 “每个人都参与进来是为了好玩,因为他们热爱这个社区。”
GameFi 通常具有三个截然不同的特征:具有流动性代币、建立在区块链上、具有可转让资产以及这些资产完全由用户拥有。这些方面也与 SocialFi 在很大程度上共享,内容创建者创建和拥有可以直接迎合空间中消费者的内容。
Promisphere联合创始人Stanley Chia
NFT 在这两个领域也发挥着至关重要的作用,主要作为用户的访问通行证和美学纪念品。然而,正如 Stanley 告诉我们的那样,NFT 可能在 GameFi 中发挥更大的作用。
游戏中的 NFT 也可能有助于充当跨链资产,其中游戏间传输可以在 web3 空间中的游戏之间进行,并在层与层之间进行交换。例如,Axie Infinity 中的斧头可能会在该领域的另一款游戏中作为 NFT 宠物出现。
正如 Stanley 解释的那样,虽然令人兴奋,但 GameFi 和 SocialFi 确实保留了一些根本差异。
“在 SocialFi 中,你如何确保你的内容是安全的?例如,如果大型企业集团现在已经很难阻止盗版网站上的视频和电影,那么您如何在去中心化平台上更好地监管这一点?”斯坦利询问。
Stanley 特别策划的来自 Project Arcana 的 NFT
另一方面,GameFi 并不太关注特定的有形产品,而是关注用户体验本身。
“你无法在其他地方复制游戏及其社区,”斯坦利澄清道。 “游戏的乐趣和价值来自体验本身。”
在这一点上,我立即争辩说,大多数 GameFi 用户甚至可能不是游戏玩家本身,而是寻求快速翻转的散户投资者。
史丹利的脸色变暗了。 “我不喜欢 GameFi 这个词”他严厉地告诉我。 “当你以这种方式创造时,很多人认为这只是另一种创收方式。但这正是伤害该行业的原因。”
正如 Stanley 告诉我们的那样,目前 GameFi 的问题在于,市场上现有的 GameFi 平台在营销和维持自身方面的时间太长了,完全基于其产生利润的能力,而不是游戏体验本身。
“也许你也可以尝试向投资者推销它,但他们不能成为你唯一的目标人群,因为那里没有长寿,”斯坦利说。 “后续不应该是我如何让这个游戏更赚钱,而是我如何让这个游戏更有趣。投资的衡量标准应该来自于一种愉悦感,而不是对金钱回报的评估。”
从开发者的心态来看,Stanley 可能恰恰是在这方面。通过 GameFi 寻找快速翻转或快速致富想法的投资者可能是开发人员在尝试构建繁荣的游戏时应该优先考虑的最后一个人。
Stanley 感叹道:“无论开发者如何玩弄经济学,如果你没有好的产品作为开端,游戏就无法持续。” “根本的事实是,你没有解决玩家来找你的原因。你确定了投资者来找你的目的。这是不可持续的。”
然而,正如我很快了解到的那样,纠正开发人员的心态几乎无法涵盖 GameFi 所面临挑战的范围。
GameFi 的去中心化方面也带来了自己的一系列问题。真正的权力下放精神要求游戏按照群众和玩家的意愿进行,许多游戏玩家经常突然承担决定这些游戏未来发展和补丁的责任。
这滋生了权力整合的问题,其中富有和资源更丰富的玩家能够控制更多的决策,从而导致权力下放的困境:如果权力下放以在更广泛的玩家群体中聚集权力和权威而自豪,那么肯定这种合并不能主要由最富有和最有权势的参与者控制,因为无论如何那只会是另一种形式的集权。
Coinlive专访谢志强
我补充说,GameFi 的去中心化性质也可能对某些玩家造成直接危害。如果没有中央集权,伦理和道德问题可能会变得更加明显。例如,即使存在去中心化自治组织 (DAO),仇恨言论、欺凌和种族主义也很容易在这些社区中猖獗。
“虽然我同意这对玩家来说可能是危险的,但这是你们(玩家)在玩这款游戏时所代表的精神,你们必须遵守它,”斯坦利断言。
“尽管听起来很刺耳,但人们同意游戏的去中心化性质并意识到这一点。如果不是因为它的去中心化性质,他们一开始就不会玩这个游戏。”
然而,即便如此,GameFi 的发展也受到了更广泛的无情社区的影响。
GameFi 的不幸事实是,人们对该领域的期望非常高,而且速度非常快。这些是对加密空间的普遍期望,因为它的新颖性和作为新领域的品牌。
“可悲的是,其中一些进入了游戏开发领域。游戏不是一蹴而就的,尽管我能理解消费者的观点,即很多游戏发布得太早或关注点错误,但市场可能是无情的。”
尽管存在无数障碍,斯坦利确实为远方的一线希望提供了一个令人信服的案例。市场经常批评的游戏,包括我自己,只是因为它们存在而存在问题。
他们可能有很多错误、糟糕的游戏玩法和糟糕的代币经济学,但在很大程度上是因为他们是该领域的先驱。
"必须有人成为掀起这波浪潮的先驱。真正优秀的游戏仍在幕后进行中,但它们是在第一波浪潮的基础上发展起来的,”Stanley 肯定地说。 “事情会变得更好。”
随着以太坊合并迫在眉睫,它可能会更好。随着合并被吹捧为显着降低汽油费,GameFi 创新可能有进一步繁荣的空间。
“我希望当合并发生时,尝试的成本会更低,”斯坦利说。 “不仅对游戏玩家而言,而且对游戏开发者进行创新和试验新事物而言,进入门槛都会降低。”
事实上,像 Arbitrum 这样的以太坊第 2 层(“L2”)扩展的必要性已经受到质疑。最初使用这些 L2 只是因为它们的构建成本比以太坊低得多。
然而,如果合并成功进行,可能会看到更多的开发人员在现在更便宜的第 1 层以太坊主链上进行开发,这反过来可能会因为以太坊的知名度而吸引更多的游戏玩家加入。
虽然我个人最终可能并不完全相信 GameFi 的优点,但我仍然抱有一线希望,希望更好的游戏即将问世。 GameFi 项目不仅可以为游戏玩家本身做正确的事情,也可以为更大的加密社区做正确的事情。
“停止试图修复你的市场和代币经济学,而是专注于修复你的游戏,”Stanley 总结道。
“让我们把纯粹带回游戏。”
这是一篇专栏文章。本文表达的观点是作者自己的观点。读者在加密市场做出决定之前应采取最大的预防措施。 Coinlive 不对文章中的任何内容、准确性或质量或由此造成的或与之相关的任何损害或损失负责。