来源:MIIX Capital
引言
Notcoin 是一款基于 Telegram 的GameFi游戏,吸引了数千万人用户和关注,日活数据最高达到600万,现将于5月16日CEX交易平台上线代币NOT,结合TON生态的发展布局,其可能成为引发GameFi风潮的契机。
一款设计简单,过往数据惊人的GameFi
虽然也有游戏化和趣味性的设计,但是Notcoin的基本玩法就是重复点击,通过重复点击来进行挖矿获取代币收益。也正是这样简单的机制设计让他迅速走红,推出的一周后,就吸引了超过500万名玩家,截至4月初游戏暂停(进行发币准备)已经吸引了全球 3500 万玩家,每日活跃用户数达到 600 万,远超其他加密游戏。
3月初,Notcoin允许精英玩家将大量游戏内货币转换为NFT代金券,这些代金券可以在其代币正式发行之前进行交易。数据显示,Notcoin NFT约有50万个在流通,价值为一张10M=9TON(按5U计算),市值约为2250万美元,总交易量为200万TON,交易额约为1000万。成交最高价出现在3.13日10M=66TON,最低价出现在3.20日 10M=3.7TON。
Notcoin的流行性,突显了游戏对于吸引用户,通过让用户在游戏中收益,而呈现出来额巨大潜力。与众多的GameFi项目相比,Notcoin虽然也有很多增值的设计和玩法(团队合作、积分联赛、能量管理和推荐奖励等),但它简单清晰的路径和任务设计,更容易让用户接受和上瘾。
Meme特性明显,让Play and Earn 完美呈现
Notcoin一直因其空白白皮书而被社区嘲笑,尽管被标注为白皮书,但文件除了标题和日期基本空白,这虽然引发了人们对该项目长期可行性及其开发者认真程度的怀疑。但却让Notcoin的社区更加充满活力,似乎完全家娱乐加密世界的好奇心和投机热情。再叠加它简单的 Play and Earn 的模式机制,让Notcoin成为了GameFi与Meme的完美结合。
TON生态关键项目,破圈能力被普遍看好
目前来看,Notcoin得到了TON官方明牌支持且具有巨大的用户基础,Notcoin通过游戏任务有效地推广了TON生态系统中的各种项目,如STON.fi和Fragment,它更像是TON生态的一个关键布局,作为广泛生态系统参与的入口存在,而不仅仅是娱乐性项目。
NOT即将上线的这几天,TON网络的TVL)显著上升, 截至 5 月 10 日,TVL 为 4116 万TON,5 月份增长约了35%,2024 年迄今增长了7倍,凸显了对TON 强劲需求的同时,也佐证了NOT对TON生态的拉动效果。
TON生态当前正处于较早期阶段,背靠Telegram巨大用户量,其发展潜力毋庸置疑。而有了Solana和Base通过赋能MemeCoin生态,实现破圈拉升TVL的先例,Notcoin被人们看成是能够帮助TON实现破圈拓展的关键项目。相对于生态项目TVL的发展,Meme带动热度提升成为短期更容易实现的方法。
但风险在于,Notcoin作为加密社区对新奇和投机的标志型产物,更多是受到社区参与和炒作的推动,而不是实质性的技术创新,并且已有超过2000万美金的NFT在二级上线前流通,在NOT上线时可能存在较大的抛压,但基于目前的基本面表现,以及DEX的交易数据,NOT上线后依旧具有很大潜力。
Pantera Capital 创始人 Dan Morehead 在社交媒体提到,Pantera 最近对 Telegram 的 TON 区块链项目进行了该基金史上最大规模的一笔投资,使得 Ton 生态关注度增加。如果项目融资和产品上线等支持能够及时落地,Ton 生态的繁荣会更快到来。
即将上线Binance,市场热度急速暴涨
消息显示,NOT即将上线的交易平台包括Binance、Bybit、OKX、Bitget等,并且即将于5月13日在Binance的Launchpool 启动上线,占总发行量的3%。另外,OKX 也计划通过Jumpstart向用户发放 约12.8 亿个 NOT 代币,占 NOT 代币供应总量的 1.25%。
随着 NOT 上线Binance等平台的利好刺激,5月9日AEVO上线 NOT盘前交易,价格从$0.0056,上涨至$0.01183,而在DEX也出现了各个链NOT代币,虽然真假难辨,但确实让 NOT市场热度大增,尤其在X中的相关信息的爆发,为在各大交易平台上线做足了预热。也让TON生态再次成为人们眼中的市场焦点。
Notcoin可能成为打开GameFi的新方式
2021年开始,加密市场掀起GameFi热潮,诞生了成百上千个GameFi项目,陆续有Axie Infinity、Decentraland、The Sandbox和StepN成为一时焦点,其中Axie最巅峰时期Axie的日收入更是一度超越王者荣耀,但随着热潮退去,GameFi一直呈现的状态是,赛道热度常在,却没有足够成为赛道支柱的明星项目。
但是,GameFi有着庞大的潜在市场,从业者和用户更是从不曾忘记它。回顾行业VC的投融资记录,GameFi 项目的占比一直位于TOP3位置,仅次于基础设施和DeFi。而人们对于GameFi赛道和项目,也有了从“Play to Earn”到“Play and Earn”的演变,而锚定传统游戏的GameFi项目,一直难以让存量用户和增量用户满意。
Notcoin依赖TON生态和Telegram的爆发,虽然突然却在情理之中,与其他“Play and Earn”项目相比,Notcoin显得更直接,也更贴合当前存量市场中的用户偏好和用户特征,这很可能成为打开GameFi的新方式,而NOT的上线也可能成为GameFi风潮再起的一个契机,让我们拭目以待!