في ما يزيد قليلاً عن عام ، اكتسب مفهوم "X-to-Earn" موطئ قدم قوي في مجال العملات المشفرة و Web3 ، وقد تطور بالفعل إلى العديد من التجسيدات المختلفة.
Play-to-Earn (P2E) و Move-to-Earn (M2E) و Watch-to-Earn (W2E) ليست سوى بعض الأفكار التي توصل إليها مطورو blockchain لتحفيز استخدام منتجاتهم في نفس الوقت مكافأة المستخدم النهائي على مشاركته.
ومع ذلك ، فمن بين الطرق الثلاث لكسب العملة المشفرة المذكورة أعلاه ، أظهر بعضها احتمالية أكبر للبقاء في السلطة أكثر من غيرها ، ولكل منها ميزاتها الفريدة وميزاتها وعيوبها المحتملة.
اللعب لكسب
نظرًا للأجهزة المالية المدمجة الأصلية لتقنية NFT ، ظهرت ألعاب blockchain كوسيلة لإدخال مستخدمين جدد إلى مساحة Web3 مع تعويضهم أيضًا عن وقتهم واهتمامهم.
عادةً ما يرى اللاعبون في هذه الألعاب يربحون مكافآت العملات المشفرة للعب والفوز ضد الذكاء الاصطناعي أو لاعبين آخرين. غالبًا ما يمكن للاعب امتلاك عناصر داخل اللعبة مثل الأسلحة والدروع والأفاتار الشخصية ، ثم يتم تداولها في السوق المفتوحة.
يمكن رؤية شعبية P2E فيآلاف الألعاب الموجودة حاليًا في مساحة ألعاب blockchain في الوقت الحالي ، لكن القليل جدًا منهم نجحوا في إنشاء طريقة لعب غامرة. تتضمن الغالبية العظمى من ألعاب P2E أسلوب لعب قليلًا نسبيًا ، وبدلاً من ذلك ترى اللاعبين يشاركون في إجراءات بسيطة بنقرة واحدة تشترك في أكثر مع الزراعة الإنتاجية من الألعاب الفعلية.
تحويل إلى كسب
ظاهريًا ، يبدو أن Move-to-Earn يمثل جهدًا نبيلًا لإثارة المشاركة في مساحة Web3 من خلال تحفيز المستخدمين على الانخراط في الأنشطة البدنية لكسب مكافآت العملة المشفرة.
مشاريع M2E مثل STEPN (GMT) ترى المستخدمين يكسبون مكافآت لأنشطة مثل المشي والركض والجري. بينما ظهرت الفكرة في البداية على الساحة بضجة كبيرة ، فإن مفهوم M2E يعاني أيضًا من بعض أوجه القصور. غالبًا ما يكون لهذه التطبيقات سعر شراء مبدئي ، حيث تكون هناك حاجة إلى NFTs خاصة لبدء الكسب ، وبالتالي تفوق أسعار المستخدمين المحتملين من البداية.
ما هو أكثر من ذلك ، تمامًا مثل عضوية صالة الألعاب الرياضية الجديدة في الأسبوع الأول من شهر يناير ، غالبًا ما تفشل الإثارة الأولية لتطبيقات M2E في الاستمرار. إن توقع ارتداء مستخدمي الإنترنت لأحذية الجري الخاصة بهم لأي فترة زمنية ذات معنى قد يتطلب الكثير على المدى الطويل.
مشاهدة لكسب
على النقيض من مفهوم Move-to-Earn ، لا يقدم قطاع Watch-to-Earn مطالب مادية لا داعي لها من المستخدمين ، ولكنه بدلاً من ذلك يسعى لمكافأتهم على شيء يفعله معظم مستخدمي الإنترنت كل يوم.
في السنوات القليلة الماضية ، ظهر محتوى الفيديو كوسيلة تواصل رئيسية على الإنترنت ، ولكن حتى الآن ، الأشخاص الوحيدون الذين يتم تضمينهم في نموذج الإيرادات هم منشئو المحتوى وأصحاب المنصات.
يوسع W2E نموذج الإيرادات ليشمل الأشخاص الذين يجعلون محتوى الفيديو شائعًا جدًا: الجمهور. يتم تمثيل W2E من خلال مشاريع مثلشبكة XCAD ، والتي تتكامل مع مواقع الفيديو الحالية مثل YouTube و Twitch لتوليد مكافآت للمستخدمين الذين يشاهدون مقاطع الفيديو ويشاركونها ، والوصول إلى امتيازات خاصة حول المنشئ ، مما يسد الفجوة بين المنشئ والمعجب.
يفيد W2E أيضًا منشئي المحتوى أنفسهم ، الذين يمكنهم تحقيق أرباح إضافية بالإضافة إلى عائدات إعلانات YouTube من خلال تعزيز تفاعل أكبر مع المعجبين. في حالة XCAD ، يمكن لمنشئي المحتوى أيضًا صك NFTs الفريدة استنادًا إلى لحظات لا تُنسى من مقاطع الفيديو والبث المباشر الخاصة بهم وبيعها بالمزاد في قاعدة المعجبين الخاصة بهم.
تمثل Watch-to-Earn تكاملًا حقيقيًا لمُثُل Web3 مع النشاط الأكثر شيوعًا على الإنترنت اليوم: مشاهدة مقاطع الفيديو.
تستمر مساحة "X-to-Earn" في عالم الكريبتوسفير في النمو ، وسنرى بلا شك المزيد من التكرارات لهذا المفهوم في السنوات القادمة. في الوقت الحالي ، تُظهر Watch-to-Earn الوعد الأكبر كتطبيق حقيقي لتقنية Web3 في ساحة Web2 الحالية.
نبسب ؛
نبسب ؛