تقدم metaverse مجالاً من الاحتمالات اللامحدودة لصياغة محتوى مبتكر وتجارب آسرة تلبي احتياجات المستهلكين دائمة التطور. ضمن هذا المشهد الافتراضي الواسع ، يتشكل تقارب بين الوسائط والمساحات الإعلانية والأصول الرقمية ، مما يوفر أرضية خصبة للاستكشاف والمشاركة الإبداعية.
بالإضافة إلى ذلك ، فإن عالم الرياضات الإلكترونية والألعاب على وشك حدوث تحول ملحوظ داخل metaverse و Web3. مع اكتساب الألعاب اللامركزية قوة جذب ، يصبح من الضروري فهم التأثير العميق الذي تحمله. هذا التحول النموذجي يمكّن المعاملات الآمنة والشفافة ، ويسهل تجارة الأصول الرقمية ، ويتيح إنشاء تجارب غامرة.
كان هذا هو الموضوع الذي تمت مناقشته في Asia Tech x Singapore (ATxSG) الذي عُقد في معرض سنغافورة في الفترة من 7 إلى 9 يونيو 2023. يعمل هذا الحدث كمنصة لا مثيل لها حيث يلتقي أصحاب الرؤى والخبراء والمتحمسون من مختلف القطاعات معًا لاستكشاف أحدث الاتجاهات التقنية ، والتعامل مع التحديات الملحة ، وإطلاق العنان لفرص لا حصر لها.
التطرق إلى الرياضات الإلكترونية والألعاب وتجارب المحتوى في Web3 و Metaverse و AR / VR
شهد عالم الرياضات الإلكترونية والألعاب نموًا وابتكارًا هائلين في السنوات الأخيرة ، حيث شارك ملايين اللاعبين والمتفرجين في مسابقات افتراضية وتجارب ألعاب غامرة. ومع ذلك ، فإن ظهور تقنيات metaverse و Web3 مهيأ لإحداث ثورة في هذه الصناعة إلى أبعد من ذلك ، وفتح أبعاد جديدة للإمكانيات وتحويل تجارب المحتوى بطرق غير مسبوقة.
وقد أدى ظهور Web3 وتقنيات الواقع المعزز والواقع المعزز / الواقع الافتراضي (AR / VR) إلى فتح إمكانيات مثيرة لتحويل تجارب المحتوى في المشهد الرقمي المتطور باستمرار. تتمتع هذه التقنيات التحويلية بإمكانية إحداث ثورة في الطريقة التي نستهلك بها المحتوى ونتفاعل معه وننشئه ، مما يوفر نموذجًا جديدًا من التجارب الغامرة والمترابطة.
تمت مناقشة هذا الأمر بإسهاب خلال كلتا النقاشات التي عقدت خلال اليومين الأخيرين من Asia Tech 2023. في حلقة النقاش الأولى ، بعنوان & quot ؛ تحويل تجارب المحتوى في Web3.0 و Metaverse و AR / VR & quot ؛ ، كان المحترفون في مجالات تخصصهم الحضور لإبداء آرائهم ، بما في ذلك رالف أليجادا ، رئيس الألعاب والرياضات الإلكترونية من جلوب ؛ و Aneirin Flynn ، المدير العام من Eleos Labs. أدار الجلسة فيرات باتيل ، المدير العام لشركة بايونير كونسلتينج آسيا والمحيط الهادئ.
وشهدت الحلقة النقاشية الثانية بعنوان & quot؛ إحداث ثورة في الرياضات الإلكترونية والألعاب في Metaverse و Web3 & quot؛ خبراء الصناعة المعنيين مثل دون أندرسون ، الرئيس التنفيذي لشركة Kaddadle ؛ وارين وون ، الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Xctuality Pte Ltd ؛ مارك تشاي ، المدير التنفيذي للمجتمع والإدارة من الاتحاد العالمي للرياضات الإلكترونية ؛ وجوستين كو ، نائب الرئيس لتطوير الأعمال من PIF Nation. أدارت الجلسة ديبي لي ، مؤسسة TechStorm.
Web3 هو اقتراح من أجل إنترنت أفضل
عندما يتعلق الأمر بإحداث ثورة في تجارب المحتوى في مجالات Web3 و metaverse و AR / VR ، فقد حدثت تطورات مهمة. في كثير من الأحيان ، نناقش التباينات بين Web2 و Web3. في الأساس ، يعد Web3 اقتراحًا لإنترنت أفضل وفقًا لأنيرين فلين. يكمن هدفها الأساسي في منح حقوق الملكية الرقمية للمستخدمين ، كل ذلك دون الخوض في الأعمال المعقدة لتقنية blockchain. ومع ذلك ، من المهم ملاحظة أن Web3 لا يزال عملاً قيد التقدم ويتطور باستمرار.
على مدار العامين الماضيين ، شهدنا موجة من المبادرات المشكوك فيها ، بدءًا من عروض العملات الأولية إلى الرموز غير القابلة للاستبدال (مشاريع NFT). لكي نكون صريحين ، فقد تبين أن العديد من هذه المشاريع كانت دون المستوى. المفتاح هو تمييز المساعي الجديرة بالاهتمام من الانتهازية. يصبح من الضروري فصل البناة الحقيقيين عن أولئك الذين يستفيدون فقط من الاتجاهات الحالية.
ومن المثير للاهتمام أن هذا الارتفاع والسقوط اللاحق يمكن اعتبارهما تطوراً إيجابياً. يعمل انهيار هذه المشاريع كآلية تصفية ، تمكننا من التمييز بين البناة الحقيقيين والانتهازيين. علاوة على ذلك ، كان هناك تحول ملحوظ بعيدًا عن نماذج الأعمال غير المستدامة. وبدلاً من ذلك ، تحول التركيز نحو نماذج الأعمال الراسخة والمثبتة التي صمدت أمام اختبار الزمن.
كثير منا هنا هم بالفعل جزء من الشركات التي شحذت استراتيجياتها وفهمت الصدى لدى الناس. لدينا إدراك لما يرغب الناس في دفعه وما يشكل نموذج عمل مستدامًا. تقود هذه المعرفة الآن بناء تقنيات Web3 التي تعتمد على نماذج الأعمال القوية هذه وتحافظ عليها.
من المهم الإشارة إلى أن هذا التقدم ينعكس أيضًا في البنية التحتية الداعمة لهذه المساعي. كما نشهد تطورات مهمة في هذا المجال. بالنظر إلى المستقبل ، هناك توقعات كبيرة للعامين المقبلين والآفاق المثيرة التي يحملونها. ومع ذلك ، في العام الماضي ، شهدنا صعود وسقوط العديد من المشاريع ، مما أدى بنا إلى فصل المبتكرين الحقيقيين عن أولئك الذين لديهم دوافع خفية.
AR و VR و Metaverse ، لكل منها مزاياها الخاصة
AR و Virtual Reality VR هي تقنيات متميزة ذات خصائص فريدة. من ناحية أخرى ، يمثل metaverse منصة افتراضية تسهل التفاعلات الاجتماعية. كل من هذه المفاهيم لها مزاياها الخاصة ، واستكشاف إمكاناتها للابتكار والتقدم أمر بالغ الأهمية.
عندما يتعلق الأمر بالواقع المعزز والواقع الافتراضي ، من المهم ملاحظة أنه لم تكن هناك تطورات مهمة في الآونة الأخيرة لعرضها. ومع ذلك ، سيكون من السابق لأوانه استبعاد إمكاناتهم ، حيث تستمر هذه التقنيات في التطور وتبشر بالخير لمختلف الصناعات.
وأشار رالف أليجادا ، بشكل خاص ، إلى أن القطاعات الطبية والتقنية قد أظهرت حالات الاستخدام الواعدة للتقدم في AR و VR. في المجال الطبي ، أثبتت هذه التقنيات أنها لا تقدر بثمن في إنشاء تجارب غامرة ومحاكاة التدريب. وبالمثل ، تبنت صناعة التكنولوجيا مفهوم التوائم الرقمية ، مما مكن المؤسسات من إنشاء نسخ متماثلة افتراضية للأشياء المادية أو الأنظمة للتحليل والتحسين.
ومن الجدير بالذكر أن metaverse هو مفهوم متعدد الأوجه ، مع العديد من التكرارات والتفسيرات. نظرًا لعدم وجود metaverse موحد ، يصبح من الصعب تحديد تحسينات معينة. في حين أن المقاييس مثل اعتماد المستخدم والتفاعل يمكن أن توفر رؤى حول تجارب metaverse الفردية ، فإن الافتقار إلى إطار عمل metaverse مقبول عالميًا يحد من عمق التقدم في هذا المجال.
ومع ذلك ، من المهم الحفاظ على عقلية منفتحة وفضولية فيما يتعلق بالميتافيرس. مع تطور التكنولوجيا وظهور المعايير ، يحمل metaverse إمكانات هائلة للتفاعلات الاجتماعية والتجارب الرقمية الغامرة. إنها مساحة ديناميكية تدعو إلى الاستكشاف والتقارب بين عوالم افتراضية مختلفة.
الانخراط في تجربة Metaverse ليس مفهومًا جديدًا
بينما نتعمق في تعقيدات metaverse ، من المهم التفكير في الإثارة الأولية المحيطة بهذا المفهوم. في أيامها الأولى ، أسرت فكرة metaverse خيالنا. ومع ذلك ، مع تقدم الوقت ، أصبح من الواضح أن هناك نقصًا في القيمة الجوهرية المقدمة للمستخدمين. يدفعنا هذا إلى التفكير في الفوائد الحقيقية التي تقدمها هذه التقنيات وكيف تؤثر بشكل إيجابي على حياة الناس.
أوضح فلين أن الانخراط في تجربة metaverse واستكشاف عوالمها الافتراضية ببساطة ليس مفهومًا جديدًا. لقد كان جزءًا من المشهد الرقمي الخاص بنا لبعض الوقت. لذلك ، يجب أن نتساءل عن القيمة الإضافية التي تجلبها هذه التقنيات إلى الطاولة. من المثير للقلق مشاهدة العلامات التجارية مدفوعة فقط بمحاولة الإيرادات للدخول إلى الفضاء metaverse دون تركيز واضح على تقديم تجارب ذات مغزى.
مع ذلك ، وسط هذه الملاحظات ، هناك ما يدعو إلى الإثارة. نكتسب تدريجيًا منظورًا أوضح حول المسار المستقبلي لهذه التكنولوجيا. لإطلاق العنان لإمكاناته حقًا ، يجب علينا تحويل المناقشة نحو القيمة التي يمكننا تقديمها للمستهلكين. في النهاية ، يجب أن يستفيد المستخدمون النهائيون من التطورات في metaverse.
من خلال توجيه انتباهنا نحو تقديم قيمة ملموسة للمستهلكين ، يمكننا تمهيد الطريق لمزيد من التطوير والابتكار في هذا المجال. من الأهمية بمكان إجراء تقييم نقدي لكيفية تعزيز metaverse وإثراء حياة الناس ، سواء من خلال التجارب الغامرة أو أشكال التعاون الجديدة أو السبل الجديدة للتعبير عن الذات.
AR و VR يحملان وعدًا بعيدًا عن عالم الترفيه
عندما يتعلق الأمر بالواقع المعزز والواقع الافتراضي ، من المهم الاعتراف بالآثار المترتبة على التكلفة الحالية. في السنوات الثلاث إلى الخمس القادمة ، من غير المحتمل أن تنخفض التكلفة بشكل كبير. ومع ذلك ، هل هذا يعني أن AR و VR مجرد بدع عابرة؟ في حين أن تطبيقاتهم في مجال الترفيه قد يكون لها بعض الجوانب سريعة الزوال ، فإن الواقع الافتراضي ، على وجه الخصوص ، يحمل وعدًا يتجاوز عالم الترفيه.
الراحة هي واحدة من التحديات الأساسية التي تواجهها هذه التقنيات. الأجهزة الحالية ضخمة ومرهقة ، مما يجعل من الصعب تحقيق مستوى الراحة اللازم للاستخدام اليومي المطول. حجم ووزن التكنولوجيا يعيقان عمليتها ويحدان من اعتمادها. بالنظر إلى ذلك ، يتضح أن الطريق إلى الاستخدام الواسع يكمن في تصغير هذه الأجهزة ، مما يضمن أنها خفيفة الوزن ومصممة بشكل مريح. يسير السعر والراحة جنبًا إلى جنب ، حيث لا يرغب المستخدمون في تحمل الانزعاج أو الصداع أثناء استخدام هذه التقنيات.
ومع ذلك ، من المهم أن تظل فضوليًا بشأن التطبيقات المحتملة للواقع المعزز والواقع الافتراضي خارج نطاق الترفيه. هذه التقنيات لديها القدرة على تقديم قيمة في مختلف المجالات غير الترفيهية. من محاكاة التدريب إلى التعاون عن بُعد والتعلم التجريبي ، يمكن للواقع الافتراضي إحداث ثورة في الصناعات وتعزيز الخبرات بطرق تتجاوز مجرد الترفيه.
المحركات الرئيسية التي ستدفع الرياضات الإلكترونية والألعاب إلى Metaverse و Web3
أعرب مارك تشاي عن أنه على الرغم من أنه قد يكون من الصعب للغاية المطالبة بالثورة ، إلا أن التحسين المستمر للنظام يظل هدفًا ثابتًا.
تلعب التكنولوجيا دورًا محوريًا في سد الفجوة بين الرياضات الإلكترونية والألعاب و metaverse. أتاحت التطورات مثل الواقع الافتراضي تجارب غامرة حيث يمكن للمستخدمين التفاعل مع البيئات الافتراضية باستخدام أجسادهم كوحدات تحكم. تعمل القدرة على مزج الإجراءات المادية بسلاسة مع العوالم الافتراضية على تعزيز تفاعل المستخدم وتعزز إحساسًا أعمق بالمتعة. تساعد الابتكارات التكنولوجية في خلق تجارب يحبها المستخدمون حقًا.
يظهر التنظيم أيضًا كمحرك رئيسي في تحول الرياضات الإلكترونية والألعاب داخل مساحة metaverse و Web3. يضمن وضع مبادئ توجيهية وأطر عمل واضحة المنافسة العادلة ، ويحمي حقوق اللاعبين ، ويعزز نظامًا بيئيًا صحيًا ومستدامًا. يمكن أن تعالج التدابير التنظيمية مخاوف مثل سلامة اللاعب وخصوصية البيانات وحقوق الملكية الفكرية ، وخلق بيئة تغذي نمو الصناعة وتطورها.
التعليم هو قوة دافعة أخرى في هذا التحول النموذجي. مع استمرار اكتساب الرياضات الإلكترونية والألعاب الاعتراف ، تتبنى المؤسسات التعليمية هذه المجالات ، وتقدم برامج ودورات متخصصة. سيؤدي تثقيف الجيل القادم حول الفرص والمهارات المطلوبة في مساحة metaverse و Web3 إلى تنمية قوة عاملة ماهرة ودفع المزيد من الابتكار.
علاوة على ذلك ، فإن رغبة المجتمع في المساواة والتنوع تقف كمحفز قوي للتغيير الإيجابي. من الضروري تبني الشمولية وتعزيز الشعور بالانتماء داخل مجتمع الرياضات الإلكترونية والألعاب. من خلال دعم التنوع من حيث الجنس والعرق والخلفية ، يمكننا خلق بيئة أكثر حيوية وشمولية تجذب مجموعة واسعة من المواهب ووجهات النظر.
قد لا يحمل Metaverse جميع الإجابات ، ولكن من المحتمل أن يكون لديه القدرة على الاتصال ببعض تطبيقات العالم الحقيقي
عندما نسمع مصطلح & quot؛ metaverse، & quot؛ يميل الكثير منا إلى ربطها بالألعاب أو التوائم الرقمية. ومع ذلك ، منذ نشأتها ، كانت metaverse تدور حول تنفيذ تطبيقات العالم الحقيقي ذات الصلة والمؤثرة ، وفقًا لوارن وون. يقدم هذا المنظور حلاً محتملاً لمعالجة بعض التحديات التي تواجهها الرياضات الإلكترونية والألعاب حاليًا.
يكمن أحد التحديات في صناعة الرياضات الإلكترونية في مصادر دخلها. في حين أن الرعاية لا تزال مصدرًا مهمًا للإيرادات ، إلا أنها غالبًا ما تكون قصيرة الأجل ، بمتوسط عام تقريبًا. بالإضافة إلى ذلك ، قد لا يكون للجهات الراعية دائمًا أجندة محددة تتجاوز الترويج لمنتجاتها. بمجرد أن يفقد المنتج شعبيته ، قد يفقد الرعاة الاهتمام. لإنشاء مصادر دخل أكثر استدامة ، تستكشف الرياضات الإلكترونية شراكات مع صناعات حقيقية مثل الأطعمة والمشروبات (F & amp؛ B) والضيافة. من خلال التكامل مع هذه القطاعات ، تهدف الرياضات الإلكترونية إلى تحقيق إيرادات طويلة الأجل من خلال تجارب العالم الحقيقي.
من المهم ملاحظة أنه على الرغم من أن metaverse قد لا يحتوي على جميع الإجابات ، إلا أنه لديه القدرة على الاتصال بتطبيقات العالم الحقيقي. من خلال إقامة تحالفات مع صناعات غير الألعاب ، يمكن لـ metaverse الاستفادة من عملية تحويل المستهلك النموذجية. هذا يعني تمكين المستخدمين من التفاعل مع metaverse أثناء تجربة المنتجات والخدمات الواقعية. يمكن لهذا الارتباط بين تطبيقات metaverse والتطبيقات الواقعية جذب أفراد جدد وتوسيع نطاق جاذبية تجارب metaverse.
تخيل حضور حفلات موسيقية افتراضية في الفنادق ، أو استكشاف تجارب التسوق الافتراضية ، أو التفاعل مع المحتوى ذي العلامات التجارية في metaverse الذي يتكامل بسلاسة مع المنتجات المادية. توفر هذه الاحتمالات طرقًا جديدة للمشاركة وتوليد الإيرادات مع خلق التآزر بين العالمين الافتراضي والواقعي.
تجلب تقنيات Metaverse و Web3 إمكانيات مثيرة لتحقيق الدخل
تقدم VR وسيلة رائعة للألعاب التنافسية ، ونحن فقط نخدش سطح إمكاناتها. السؤال الذي يطرح نفسه بشكل طبيعي هو: إلى أين نتجه من هنا من حيث تحقيق الدخل؟
تقليديا ، كانت البطولات ورعاية العلامات التجارية هي المصادر الرئيسية للإيرادات في صناعة الألعاب. ومع ذلك ، يمكن أن تكون غير متوقعة وعابرة ، مما يترك الكثير من عدم اليقين. قدم دون أندرسون بعض الكلمات المطمئنة بأن هناك العديد من المسارات البديلة لاستكشافها لتحقيق الدخل المستدام.
تتمثل إحدى الطرق الواعدة في الخروج من البطولات ورعاية العلامات التجارية والخوض في مجالات جديدة لتحقيق الدخل. ضع في اعتبارك الإمكانات الهائلة لعمليات الشراء داخل اللعبة والسلع الافتراضية والمعاملات الدقيقة. توفر تدفقات الإيرادات هذه مصدر دخل أكثر اتساقًا وطويلة الأمد. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن يؤدي إنشاء تجارب مقنعة وغامرة داخل الواقع الافتراضي إلى زيادة تفاعل المستخدمين وفتح الأبواب أمام نماذج مختلفة لتحقيق الدخل ، مثل الخدمات القائمة على الاشتراك وعروض المحتوى المتميز والتجارب الافتراضية المخصصة.
علاوة على ذلك ، توفر تقنيات metaverse و Web3 إمكانيات مثيرة لتحقيق الدخل. مع توسع metaverse ، تمتلك العقارات الافتراضية والأصول الرقمية قيمة كبيرة. من خلال الاستفادة من ملكية وتداول العقارات الافتراضية و NFTs ، يمكن للاعبين ومنشئي المحتوى فتح طرق جديدة لتحقيق الدخل. تقدم Metaverse منصة غامرة حيث يمكن للمستخدمين التفاعل والتداول والمشاركة في الاقتصاد الرقمي ، مما يوفر فرصًا فريدة لتوليد الإيرادات المستدامة.
يكمن المفتاح في تنويع مصادر الإيرادات ، وتبني الابتكار ، والاستفادة من التقنيات الناشئة. مع استمرار تطور صناعة الألعاب ، سيكون استكشاف استراتيجيات جديدة لتحقيق الدخل والحفاظ على نبض التطورات التكنولوجية أمرًا ضروريًا للبقاء في المقدمة.
الابتكار والرغبة في تبني التقنيات الجديدة هما محركان لا يمكن إنكارهما في هذا المشهد المتطور باستمرار
وافق جاستن كو على أن مفهوم التطور له صدى قوي مع السائقين الذين يشكلون صناعة الألعاب. في قلب هذا التطور يكمن فضول الإنسان والحاجة الفطرية للابتكار. عند التفكير في الماضي ، يمكننا رسم أوجه تشابه مع الشكوك المحيطة بألعاب الهاتف المحمول عندما ظهرت لأول مرة. رفض النقاد ذلك بسبب القيود المتصورة للعب على شاشة صغيرة. ومع ذلك ، وبسرعة حتى الوقت الحاضر ، تفوقت الألعاب المحمولة على ألعاب الكمبيوتر في شعبيتها ، وأصبحت متاحة لملايين الأفراد في جميع أنحاء العالم.
الابتكار والرغبة في تبني التقنيات الجديدة هما محركان لا يمكن إنكارهما في هذا المشهد المتطور باستمرار. في حين قد توجد مقاومة أولية ، غالبًا ما تكون قلة مختارة هي التي تدفع الحدود ، وتقود الابتكار وقيادة المفاهيم التحويلية مثل NFTs و metaverse. في حين أن هذه التطورات في Web3 قد تواجه انتقادات اليوم ، فمن المهم أن ندرك أن القبول الواسع النطاق غالبًا ما يكون أمرًا محتملاً.
من الأهمية بمكان أن ندرك أننا ما زلنا في المراحل الأولى من استكشاف تقنيات metaverse و Web3. تنتظرنا العديد من الاكتشافات والاختراقات المثيرة في هذه الرحلة. بينما تستمر الانتقادات ، من المهم الحفاظ على عقل متفتح والاعتراف بإمكانية التجارب التحويلية التي تنتظرنا. تمامًا كما تطورت تصورات الناس للألعاب المحمولة بمرور الوقت ، كذلك ستتطور المواقف تجاه تقنيات metaverse و Web3.
احتضن الإمكانات الجديدة ولا تتوقف أبدًا عن الابتكار
في حين أن التطورات الحديثة في AR و VR قد تبدو محدودة ، فمن الأهمية بمكان عدم التقليل من إمكانات التنمية المستقبلية. وبالمثل ، على الرغم من أن metaverse يفتقر إلى كيان محدد فردي ، يجب أن نظل فضوليين حول إمكانياته وظهور تجارب metaverse متماسكة. من خلال البقاء على اتصال وفضولي ، يمكننا المساهمة في التطور المستمر واكتشاف سبل جديدة للابتكار. من خلال تبني الإمكانيات الجديدة التي توفرها VR و metaverse و Web3 ، يمكننا فتح عالم من الإمكانات وصياغة طريق نحو النجاح الدائم.