على الرغم من أن الرموز المميزة غير القابلة للاستبدال ، أو NFTs ، لها حضور متواضع في مجال ألعاب الفيديو من خلال GameFi ، إلا أن بعض اللاعبين يجدون ذلك أكثر من اللازم. رد الفعل السريع والشرس على احتمالية قيام أي شركة ألعاب معروفة باستخدام العملات الرقمية أجبرت بعض المطورين على التخلي بسرعة عن الخطط الطموحة.
لا يهتم اللاعبون بـ GameFi
في أعقاب "شتاء العملات المشفرة" غير المسبوق الذي شهد انهيارًا في الأعمال ، وانهيارًا لأسعار العملات ، وفر بعض المؤسسين عمليًا من مؤسساتهم ، يواجه سوق الرموز غير القابلة للاستبدال حاليًا مشكلة. إنها ليست لحظة جيدة للمطورين الذين أرادوا دخول صناعة ألعاب blockchain المزدهرة في الوقت الحالي.
وفقًا لنتائج الدراسة من شركات أبحاث السوقYouGov والاستشارات Globant ، غالبية اللاعبين الأمريكيين ليسوا مهتمين جدًا بصناعة NFT.
استطلعت الشركات 1000 شخص بالغ في الولايات المتحدة ، تبلغ أعمارهم 18 عامًا أو أكثر ، والذين لعبوا ما لا يقل عن ثلاث ساعات من أجهزة الألعاب أو أجهزة الكمبيوتر أو الألعاب المحمولة (ولكن ليس فقط ألعاب الهاتف المحمول) ، واكتشفوا أن 81٪ منهم لم يشتروا لعبة NFT مطلقًا. كانت النسبة المئوية للمشاركين الذين أشاروا إلى أنهم مهتمون بكل من "اللعب" و "كسب" أجزاء من ألعاب blockchain و metaverse 40٪ فقط. قال حوالي 53 ٪ ممن شملهم الاستطلاع إنهم سيعملون على منصة ألعاب إذا كان ذلك يعني كسب المال مقابل جهودهم.
ينخفض BTC / USD إلى أقل من 20 ألف دولار. مصدر:TradingView
تعد NFT لبنات بناء Web3 مهمة ، وبالتالي ، فإن ميزات GameFi المدمجة في بعض منصات ألعاب blockchain مثل Axie Infinity. يدعي المؤيدون أن هذه الميزات ، إلى جانب إمكانية التشغيل البيني والقدرة على شراء الأصول الرقمية وبيعها ، يمكن أن تحدث ثورة في صناعة الألعاب.
ومع ذلك ، وفقا لتقرير منبلومبرج في الشهر الماضي ، لا تزال التكنولوجيا غير شائعة ولم يتم تجربتها في عناصر الألعاب السائدة ، ومبيعات NFT في ركود تاريخي. ليس من الواضح حتى الآن ما إذا كان مطورو الألعاب التقليديون سيكونون قادرين على دمج NFTs في العلامات التجارية المعروفة أو ما إذا كانت شركات Web3 ستكون قادرة على الخروج من مكانة التشفير وجذب اللاعبين العاديين.
القراءة ذات الصلة |رد Ubisoft على اللاعبين ، ما "لم يحصلوا عليه" حول NFTs و Project Quartz
أشار العديد من مطوري الألعاب التقليديين إلى اهتمامهم بـ NFTs و blockchain ، على وجه الخصوصيوبيسوفت ، الذي جرب NFTs في لعبة Ghost Recon لكنه سرعان ما أنهى التجربة بعد تلقيه أخبارًا سلبية لمدة ستة أشهر تقريبًا.
نيكولاس أفيلا ، رئيس قسم التكنولوجيا فيأمريكا الشمالية في Globant قال:
"من خلال هذا الاستطلاع ، نرى أنه على الرغم من أن تطوير metaverse لا يزال في مراحله الأولى ، فإن اللاعبين الأمريكيين يرون بالفعل أن التكنولوجيا قادرة على توسيع نطاق الإمكانيات في الألعاب. نظرًا لأن المعرفة بالميتافيرس وما يمكن أن تصبح أكثر شيوعًا ، فإننا نتطلع إلى رؤية هذا الشعور ينتشر إلى المزيد من الأشخاص عبر الصناعات ".
نقاط مهمة أخرى
تم تفصيل النتائج الأخرى من استطلاع الوعي Metaverse ، وستكون هذه موضع اهتمام الشركات التي تستكشف نماذج أعمال GameFi. في ألعاب metaverse ، يهتم حوالي نصف اللاعبين بـ "اللعب" أكثر من "كسب" ، إلا أن جزءًا كبيرًا من اللاعبين يدركون قيمة في الجمع بين اللعب والكسب. فيما يلي تفصيل للأرقام:
- 49٪ أكثر حماسًا للعب.
- 11٪ فقط يركزون أكثر على مستقبلهم المالي.
- ما يقرب من 40 ٪ يريدون مزيجًا من اللعب والكسب في ألعاب metaverse.
يعتقد غالبية المستجيبين (41٪) أن metaverse سيكون له تأثير إيجابي على صناعة ألعاب الفيديو ، بينما يعتقد أكثر من نصف (52٪) اللاعبين أن metaverse سيغير الصناعة (مقابل 25٪ غير موافقين). في الواقع ، يعتقد 40٪ من المستجيبين أن الضجيج حول ألعاب metaverse له ما يبرره ، لكن 30٪ من المستجيبين لم يكونوا متأكدين.
قد يتعلق الأمر بالألفة. على الرغم من أن معظم اللاعبين (60٪) واثقون من قدرتهم على تعريف مصطلح "metaverse" ، إلا أن معرفة هذه الفئة السكانية وتفاعلها مع المفهوم لا يزال بحاجة إلى التقدم. يعتقد 39٪ فقط من اللاعبين أن لعبة metaverse ستنضج في أقل من خمس سنوات ، بينما يعتقد نفس العدد تقريبًا ، 38٪ ، أنها ستستغرق وقتًا أطول.
القراءة ذات الصلة |مشروعين NFT بدعم من شريك Animoca Brands لتحقيق التوافق عبر Metaverse
صورة مميزة من Unsplash ، مخطط من TradingView