على الرغم من أنه لا يزال هناك ظاهرنقص النساء في قطاع Web3 ، قد تساعد الألعاب القائمة على blockchain والموجهة نحو النساء في دفع الشمولية. تقرير حديث من جمعية برامج الترفيهوجد أن 48٪ من اللاعبين في الولايات المتحدة يعتبرون إناثًا. لقد كان كذلكذُكر أن ما يقرب من نصف جميع اللاعبين في العالم هم من النساء. الاهتمام الذي حظيت به النساء في قطاع الألعاب الذي تبلغ قيمته مليار دولار جدير بالملاحظة. هذا ، جنبا إلى جنب معنمو هائل تتوقعه صناعة GameFi ، هو أحد الأسباب الرئيسية لتصميم عدد من ألعاب Web3 خصيصًا للمستخدمين الإناث.
قالت بيريل تشافيز لي ، المؤسس المشارك لـ Yield Guild Games - مجتمع ألعاب عالمي للربح - لكوينتيليغراف إنها تعتقدالألعاب القائمة على blockchain مثل Axie Infinity بدأت تلاحظ زيادة طفيفة في اللاعبات. وقالت: "على الرغم من أن الإحصائيات تظهر أن ألعاب اللعب من أجل الكسب تجذب المزيد من المستخدمين الذكور ، إلا أننا نعتقد أن المزيد من النساء سيبدأن في الاهتمام".
يات سيو قال المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Animoca Brands ، لـ Cointelegraph أن التمويل وألعاب Web3 مرتبطان ارتباطًا وثيقًا ، مشيرًا إلى أنه بمرور الوقت ، سيؤدي ذلك بشكل طبيعي إلى جذب جميع أنواع الأشخاص إلى الفضاء. ومع ذلك ، فهو يعتقد أن النساء ، على وجه الخصوص ، سوف ينجذبن نظرًا لميلهن لتحمل مسؤولية مالية أكبر. وأشار إلى أن "هذا واضح بشكل خاص في البلدان النامية حيث يتولى النساء في الغالب قيادة التمويل الأصغر والإقراض الأصغر على وجه التحديد".
تتضمن ألعاب Web3 ميزات لجذب النساء
بدأ عدد من ألعاب Web3 تؤتي ثمارها بهدف جذب جمهور غالبيته من الإناث. على سبيل المثال ، Fashion League هي لعبة محمولة مجانية يمكن اللعب بها للربح وتسمح للمستخدمين بتطوير إمبراطورية الأزياء الخاصة بهم. قالت تيريزيا لو باتيستيني ، الرئيس التنفيذي ومؤسس Fashion League ، لـ Cointelegraph إن اللعبة تسمح للمستخدمين بإنشاء خطوط ملابس افتراضية يمكن بيعها في النهاية كرموز غير قابلة للفطريات ، أو NFT ، بينما يمكن للعلامات التجارية الاستفادة من اللعبة لعرض المنتجات الرقمية: "نحن نعتقد ذلك سيتم تحويل كل شيء إلى ألعاب في المستقبل ، حيث وجدت إحصائياتنا أن سوق الألعاب سيتجاوز 300 مليار دولار بحلول عام 2027. يجب أن تكون ألعاب Web3 شاملة ".
لدفع مشاركة الإناث ، أوضحت Le Battistini أن Fashion League تحتوي على ميزات معينة تجذب النساء بشكل طبيعي. "جماليات اللعبة مهمة ، إلى جانب حقيقة أنها ستكون متاحة أولاً على الأجهزة المحمولة. تحب النساء ممارسة الألعاب على الهاتف المحمول ، حيث أن هناك عائقًا منخفضًا للدخول ". الاحصاءات الاحدثيعرض أن 62٪ من الأشخاص قاموا بتثبيت لعبة على هواتفهم في غضون أسبوع من امتلاكها. علاوة على ذلك ، تشير هذه النتائج إلى أن الانقسام الحالي بين الجنسين في ألعاب الهاتف المحمول هو 51٪ للنساء و 49٪ للرجال. فيما يتعلق بالجماليات ، وجد تقرير من الحاصل الأنثوي هذاالعامل الأكثر أهمية أجذب النساء إلى مساحة Web3.
تجسدات دوري الأزياء. المصدر: Fashion League
أشار تشافيز لي ، الذي يعمل في المجلس الاستشاري لـ Fashion League ، إلى أن العديد من ألعاب Web3 تركز على ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول والثالث ، لكنها تفتقر إلى الإبداع. وأشارت إلى أن Fashion League تشجع الأفراد على إنشاء عناصر رقمية ، والتي يمكن أن تتطور في النهاية إلى NFTs قابلة للبيع. "نعمل على تمكين اقتصاد المبدعين من خلال لعبة ممتعة. كلما زاد عدد المستخدمين الذين يلعبون ، يمكنهم كسب المزيد من النقاط. ويمكن بعد ذلك استبدال النقود داخل اللعبة برموز يمكن تحويلها إلى عملة فيات ". ذكر تشافيز لي أيضًا أنه يمكن للاعبين التنافس والتفاعل مع بعضهم البعض خلال أحداث مثل عروض الأزياء ، مما يضيف طبقة من التنشئة الاجتماعية إلى اللعبة.
بالإضافة إلى Fashion League ، أخبر Mishi McDuff ، مؤسس ماركة الأزياء الرقمية Blueberry ، Cointelegraph أن الشركة أطلقت تجربة تسوق بوتيك ثلاثية الأبعاد على منصة الألعاب Roblox. أوضح McDuff ، المعروف باسم "BlueberryXWorld" ، أن لعبة Web3 مصممة لخلق بيئة ممتعة وآمنة لـللاعبين لاستكشاف هويتهم الرقمية و:
"يمكن للصور الرمزية تصفح متجر Blueberry المكون من طابقين وتجربة الملابس والإكسسوارات. تقترن الخطوط الأنيقة والصور الظلية للمجموعات بأحجار الصوان مثل التنانير القصيرة والقمصان القصيرة والقمصان المعدنية للحفلات ، جنبًا إلى جنب مع الملحقات الممتعة مثل حقائب الظهر للقطط. بالإضافة إلى ذلك ، تتوفر مجموعة متنوعة من قصات الشعر لمزيد من التخصيص ".
مثل Fashion League ، تم إنشاء BlueberryXWorld بالكامل من قبل المصممات والمطورين الإناث. بينما أشارت McDuff إلى أن اللعبة يمكن أن يستمتع بها الجميع ، فإنها تعتقد أن هذا العنصر يضمن قدرة المبدعات الإناث على سماع وجهات نظرهن. وأوضحت: "في معظم الألعاب التقليدية ، ترى المرأة ممثلة بطريقة غير واقعية: لا السيلوليت ، ولا علامات التمدد ، ولا الدهون في الجسم. تتمتع صورنا الرمزية بمقابض حب وعلامات تمدد وكل الأشياء الأخرى التي تجعلنا بشرًا ".
كما أشارت ماكدوف إلى أن المجتمع هو مبدأ أساسي للعبة ، والتي تعتقد أنها ستجذب النساء إلى حد كبير: "يمكن للاعبين التوقف عند المقهى لتناول مشروب والدردشة مع بعضهم البعض. لطالما كانت النساء موهوبات في بناء مجتمعات قوية ومتماسكة ، لذلك لن يكون من المفاجئ رؤية ذلك في Web3 ".
الصور الرمزية لـ BlueberryXWorld. المصدر: عنبية
Lenny Pettersson ، الرئيس التنفيذي للعمليات في Antler Interactive - استوديو ألعاب محمول مقره السويد - والرئيس التنفيذي بالإنابة لـ & quot؛ My Neighbor Alice & quot؛ أخبر Cointelegraph أن بعض أهم الميزات وراء لعبة Web3 تركز على تعاون اللاعبين والتواصل داخل اللعبة. أوضح بيترسون أن اللعبة تتيح للمستخدمين جمع الموارد لتشكيل أرخبيل معًا. شارك Pettersson أن تعاون اللاعب أصبح واضحًا بالفعل في قناة Discord الخاصة باللعبة ، مشيرًا إلى أن اللاعبين يكتبون رسائل وينشرون لقطات شاشة على القناة تشير إلى مكان العثور على أفضل الأماكن للصيد ، على سبيل المثال.
بالنظر إلى هذا النوع من المشاركة المجتمعية ، أوضح بيترسون أن الكثير من الإلهام وراء My Neighbor Alice مستمد من الألعاب التقليدية التي كانت شائعة بين الجمهور المستهدف من الإناث. على سبيل المثال ، أشار إلى أن أسلوب الفن يلعب دورًا كبيرًا هنا. "أسلوب الفن الملون والمرعب الذي يشبه القصص الخيالية هو أسلوب متعمد."
صور من جارتي أليس. المصدر: My Neighbour Alice
في حين أن الجماليات والتخصيص وبناء المجتمع كلها ميزات مهمة لجذب النساء إلى Web3 ، فإن التمثيل الأفضل أمر بالغ الأهمية أيضًا. قال ماركوس بلاش ، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لـ Rumble Kong League (RKL) - وهي لعبة تجمع بين كرة السلة واللعب من أجل الكسب و NFTs - لكوينتيليغراف أن كرة السلة و Web3 ، للأسف ، يتشاركان في التحدي المتمثل في التمثيل الرعد للمستخدمين الإناث. لمكافحة هذا ، أوضح Bläsche أن RKL دخلت مؤخرًا في شراكة مع Round 21 ، وهي علامة تجارية أصلية لأسلوب الحياة الرياضية في Web3 تقودها امرأة مع التركيز على التعاون والمجتمع.
متعلق ب:تتطلع المنظمات نحو الحوسبة متعددة الأطراف لتعزيز Web3
وفقًا لـ Bläsche ، ساعدت هذه الشراكة في إطلاق مجموعة ألعاب NFT جديدة تسمى "The Rookies" ، والتي تخلق تقسيمًا متساويًا من "المبتدئين" من الذكور والإناث لضمان تمثيل الرياضيات الإناث في Web3. أخبرت ياسمين ماييتا ، مؤسسة Round21 ، Cointelegraph أن المنظمة تساعد بشكل خاص RKL على خلق فرص متساوية لأي شخص - بغض النظر عن جنسه أو عرقه أو خلفيته الاجتماعية ، مضيفًا:
"نعتقد أن عالم Web3 يوفر فرصة فريدة لإنشاء نظام بيئي عادل ومتساوٍ من الصفر. إن مجموعة Rookie الخاصة بنا هي الخطوة الأولى في هذا الاتجاه ، حيث نضع الرياضيين الذكور والإناث في نفس الصفحة ، ونخطط لمواصلة هذا السرد بأي شيء نفعله في المستقبل ".
الصورة الرمزية الصاعد. المصدر: Rumble Kong League
هل ستزيد الألعاب من مشاركة النساء في Web3؟
بعد أخذ كل الأمور في الاعتبار ، لا يزال من الصعب تحديد ما إذا كانت ألعاب Web3 الموجهة للنساء ستؤدي بالفعل إلى زيادة المشاركة. على سبيل المثال ، يعتقد بيترسون أن هذا سؤال صعب الإجابة عليه حتى الآن. ومع ذلك ، أشار إلى أنه يكفي القول إن ألعاب Web3 عالية الجودة الموجهة للنساء سيكون لها تأثير على جذب المزيد من النساء إلى هذا القطاع: "أول & quot ؛ Web2 & quot؛ تم تصميم الألعاب خصيصًا وتوجيهها نحو الأولاد والرجال. على مدار عقود ، تم تصميم المزيد والمزيد من الألعاب للفتيات والنساء ".
متعلق ب:إعادة اكتشاف نفسك في Metaverse من خلال الهوية الرقمية
مع وضع ذلك في الاعتبار ، يعتقد أن قطاع Web3 يدرك بالفعل أن النساء يحبون الألعاب ويرغبن في المشاركة ، وبالتالي يركز بشكل كبير على فئة الجنس هذه. ومع ذلك ، أضاف بيترسون أنه سيكون من الصعب تحديد التأثير الحقيقي لهذه الألعاب ، مشيرًا إلى:
يرتبط التحدي الذي تواجهه ألعاب Web3 أيضًا بالاعتماد الجماعي للعملات المشفرة ، والتي لا تتعلق تحديدًا بمسألة تتعلق بالجنس ، بل بالتبني الشامل للعملات المشفرة في جميع أنحاء العالم. ولا يزال هناك طريق للذهاب عندما يتعلق الأمر بإمكانية الوصول وسهولة الاستخدام لتحقيق ذلك. "
علق Siu أيضًا أن الألعاب أصبحت أقل اعتمادًا على الجنس ، بينما لاحظت Maietta أن Web3 لديها الفرصة لتأسيس ثقافتها على الشمولية المتعمدة. في حين أنه من المهم أن ندرك أن مساحة ألعاب Web3 لا تزال جارية. على هذا النحو ، يعتقد البعض في الصناعة أن المطورين يركزون حاليًا بشكل أكبر على بناء النظام البيئي بدلاً من الشمولية. على سبيل المثال ، قالت أولغا إيفانوفا ، مديرة المحتوى والمجتمع في Spielworks - منصة ألعاب blockchain - لكوينتيليغراف إنها تعتقد أن مطوري ألعاب Web3 أكثر اهتمامًا بـ "إنشاء اقتصادات قوية داخل اللعبة ورفع تصميم اللعبة إلى مستوى AAA على الأقل."