طموحات إيلون ماسك لإحداث ثورة في عالم الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي
إيلون ماسك، قطب التكنولوجيا المعروف بمشاريعه مع شركتي تسلا وسبيس إكس، يوجه اهتمامه إلى صناعة الألعاب.
هذا الأسبوع، كرر خطط شركته xAI لإطلاق استوديو لألعاب الفيديو يعتمد على الذكاء الاصطناعي.
وتأتي رؤية ماسك بعد أن شارك الفكرة لأول مرة على وسائل التواصل الاجتماعي في نوفمبر/تشرين الثاني.
وعلى الرغم من عدم تحديد موعد تشغيل الاستوديو، إلا أنه رد بشكل إيجابي على منشور أحد المستخدمين حول تقدم الفريق، مؤكداً أن المشروع لا يزال على المسار الصحيح.
خطط xAI لتحويل تطوير الألعاب
وقد أثار طموح ماسك في إدخال الذكاء الاصطناعي في إنشاء الألعاب اهتمامًا بالصناعة.
لقد أعرب منذ فترة طويلة عن عدم رضاه عن الاتجاه الحالي لعالم الألعاب، وخاصة تركيز الشركات الكبرى على السيطرة على الاستوديوهات الكبرى.
في نوفمبر الماضي، أعرب ماسك في X عن رغبته في "جعل الألعاب عظيمة مرة أخرى" من خلال الاستفادة من تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي.
في إشارة إلى إمكانات xAI في إحداث تغييرات في القطاع، كتب:
"هناك عدد كبير جدًا من استوديوهات الألعاب المملوكة لشركات ضخمة."
وكان ماسك قد تحدث سابقًا بصراحة عن المشكلات داخل مشهد الألعاب، والذي يعتقد أنه يمكن إعادة تنشيطه من خلال ابتكار الذكاء الاصطناعي.
شغف ماسك الطويل الأمد بالألعاب
وهذه ليست المرة الأولى التي يبدي فيها ماسك اهتماما بتطوير الألعاب.
على مر السنين، ناقش مرارا وتكرارا إمكانية شركاته للخوض في مجال الألعاب.
في فبراير 2024، ذكر ماسك أن لعبة طورتها تيسلا قد تكون في الأفق، بشرط طرح نظام القيادة الذاتية الكاملة غير الخاضعة للإشراف (FSD) الخاص بتيسلا.
ورغم أن تطوير أنظمة FSD يمثل أولوية في الوقت الحالي، فقد أشار إلى أن صناعة الألعاب سوف تتبع ذلك بمجرد أن تصل التكنولوجيا إلى مرحلة متقدمة بدرجة كافية.
كما أشار ماسك إلى أنه قام شخصيًا بتطوير لعبة "Blastar" في عام 1984، مما يُظهر مشاركته المبكرة في الصناعة.
الذكاء الاصطناعي ومستقبل الألعاب
مع تحول الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، تستعد شركة xAI التابعة لـ Musk لإدخال أنظمة الذكاء الاصطناعي القوية إلى قلب العملية الإبداعية.
من المتوقع أن يشهد سوق الذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب نموًا كبيرًا، من 1.43 مليار دولار في عام 2024 إلى ما يقدر بنحو 11.11 مليار دولار بحلول عام 2033.
وتأتي خطة ماسك في وقت تستكشف فيه شركات كبرى أخرى، مثل جوجل ونت إيز، أدوات الذكاء الاصطناعي لإنشاء الألعاب.
قد يؤدي هذا التحول إلى تغيير طريقة تصميم الألعاب وإنتاجها وتجربتها، مما قد يفتح آفاقًا جديدة للابتكار.
مشاركة ماسك الشخصية في الألعاب
وبعيدًا عن طموحاته مع xAI، يظل ماسك لاعبًا متحمسًا.
وقد شارك علانية اهتماماته بالألعاب على وسائل التواصل الاجتماعي، مشيرًا إلى عناوين مثل "Civilization" و"Elden Ring" كمفضلة.
إن مشاركة ماسك في الألعاب ليست ترفيهية فحسب؛ بل كان أيضًا تنافسيًا بشكل نشط.
على سبيل المثال، حقق أرقامًا قياسية في لعبة "Diablo IV" وأثار ضجة عندما اعترف باستخدام معزز اللعبة أثناء البث المباشر للعبة "Path of Exile 2".
ودافع ماسك عن هذه الخطوة، موضحًا الحاجة إلى تحقيق أفضلية في بيئات الألعاب التنافسية.
يعود تفانيه في الألعاب إلى فترة تدريبه في Rocket Science Games، حيث ساهم في برمجة الألعاب.
نموذج Grok الخاص بشركة xAI والخطط الأوسع نطاقًا
جاءت تصريحات ماسك بشأن الذكاء الاصطناعي بعد إطلاق xAI's Grok 3 في وقت سابق اليوم، والذي تم عرضه خلال عرض توضيحي حي.
وفي وقت سابق، في ديسمبر 2024، جعلت xAI نموذج Grok متاحًا لجميع مستخدمي X، مما أدى إلى إزالة جدار الدفع السابق لأصحاب الحسابات المتميزة.