المصدر: FunBlocks
أصدرت Primodium، اللعبة ذات السلسلة الكاملة ذات أعلى تكرار، تحديث V0.10 منذ يومين. أصبح هذا التحديث مرة أخرى أكبر ترقية في تاريخ تطور اللعبة. إذن ما هي الابتكارات الميكانيكية التي يقدمها الإصدار الجديد من اللعبة مقارنة بإصدار V0.9 السابق؟ ستمنحك هذه المقالة نظرة عامة سريعة على التغييرات الرئيسية في الإصدار الجديد.
على الرغم من أن واجهة التشغيل للإصدار V0.10 خضعت لتغييرات كبيرة، إلا أن المنطق الأساسي للعبة لم يتغير بشكل ملحوظ، ولا يزال من الممكن الرجوع إلى الإصدار القديم من البرنامج التعليمي جزئيًا. )
01. تحديث رئيسي لمنطق تشغيل الأسطول
كان الأسطول في Primodium دائمًا وظيفة يجب استخدامها للاعبين المختلفين للقتال في اللعبة . في هذا التحديث، أعاد الفريق بناء منطق تشغيل الأسطول في اللعبة، مما أدى إلى تعزيز تفاصيل العملية بشكل كبير. لقد تسبب هذا المستوى من التحديثات في عدم معرفة العديد من اللاعبين القدامى من أين يبدأون.
ينقسم تشغيل الأسطول في الإصدار الجديد إلى الخطوات التالية:
(1) إنشاء الأسطول
أولاً نضغط على الزر الرئيسي الموجود في الجانب الأيسر السفلي من الواجهة للدخول إلى STAR MAP.
انقر فوق الزر "إضافة أسطول" على الكوكب الأساسي الرئيسي.
في هذا الوقت، يمكنك استخدام الماوس لتحريك القاعدة الرئيسية على اليسار الذي تم بناؤه اسحب سفن الفضاء وحتى الموارد إلى الأسطول الذي تم إنشاؤه حديثًا (لاحظ أن هناك بعض أزرار الاختصار في أسفل اليسار لتسهيل على اللاعبين تحديد الكمية).
انقر فوق الزر أدناه لإنشاء أسطول.
(2) ضبط تكوين الأسطول p>
كل أسطول تم إنشاؤه حديثًا موجود ليبقى، وتقوم اللعبة أيضًا بتعيين اسم فريد لكل أسطول. في هذا الوقت، إذا أراد اللاعب تعديل تكوين الأسطول، مثل إضافة أو إزالة السفن الحربية، فيجب عليه استخدام زر النقل في واجهة الخريطة بين النجوم.
يمكن لزر نقل الكوكب الرئيسي فتح قائمة لإضافة موارد أو سفن إلى الكوكب سريع . بخلاف ذلك، ستحتاج إلى النقر فوق زر الإدارة (إدارة) الموجود في النقطة التي تمثل الأسطول.
انقر فوق الزر الموجود في الركن الأيسر السفلي من واجهة تفاصيل الأسطول المفتوحة لتفريغ التحميل لكوكب البضائع أو تقليل حجم الأسطول.
وفي الوقت نفسه، في الجزء العلوي الأيمن من هذه الواجهة، يوجد أسطول تمت إضافته أيضًا إلى مدار زر حالة الكوكب أثناء الطيران. الدفاع يعني أن الأسطول سيساعد في الدفاع عن الكوكب في نفس الوقت، بينما بلوك سيحجب الكوكب، وأي أسطول يتم إرساله من الكوكب سيتم مهاجمته.
(3) الحركة والهجوم
ستظهر أزرار الحركة والهجوم أيضًا في الأسطول المحدد.
إذا كنت تحلق حول كوكب معادي، فيمكنك النقر فوق زر الهجوم . في هذا الوقت، ستظهر واجهة اختيار هدف الهجوم، ويمكن للاعبين مهاجمة كوكب العدو أو الأساطيل المعادية الأخرى حول الكوكب.
منطق استخدام زر النقل مشابه لمنطق الهجوم. بعد النقر ، يحتاج اللاعب إلى اختيار وجهات جديدة للسفر إليها.
02. بناء قواعد على كويكبات أخرى h2>
نعم، في الإصدار الجديد، لن يكون لدى اللاعبين سوى قاعدة رئيسية واحدة لبناء المباني. يمكن الآن تطوير الكويكبات الأخرى التي كانت موجودة فقط كخامات في الإصدارات السابقة إلى مستعمرات جديدة. ولتنفيذ هذه الميزة الجديدة، أضافت Primodium آليتين جديدتين للعبة.
(1) سفينة جديدة
تمت إضافة فئة بناء جديدة إلى قائمة البناء الخاصة بالقاعدة الرئيسية: SHIPYARD. يُستخدم هذا المبنى خصيصًا لبناء السفينة العاصمة، والتي سيتم استخدامها لإنشاء مستعمرات جديدة على الكواكب الأخرى.
عندما تقضي على الأعداء الموجودين على الكواكب الأخرى، يمكنك إرسال السفينة الكبيرة ينفذ عمليات الالتقاط. بعد نجاح عملية الالتقاط، ستختفي السفينة الكبرى معًا وتتحول إلى القاعدة الرئيسية (العاصمة) على الكوكب الجديد.
(2) معلمة جديدة: التشفير
في الإصدار الجديد، هناك معلمة جديدة مهمة أخرى تحدد ما إذا كان بإمكان اللاعبين احتلال كواكب جديدة أم لا، وذلك هو التشفير.
عندما يشير اللاعبون إلى أي كوكب في الخريطة بين النجوم باستخدام الماوس، يمكنهم ذلك راجع هناك معلمتان مهمتان في العلامة المنبثقة. الأخير يمثل قوة الدفاع، تمامًا كما في الإصدار القديم، كلما زادت قوة الدفاع، أصبح الهجوم أصعب فأصعب. القيمة الموجودة على اليسار هي التشفير، ولا يمكن للاعبين احتلال الكوكب بنجاح إلا عن طريق تقليل هذه القيمة إلى الصفر.
بشكل عام، تشفير أصغر كوكب غير مملوك في بداية اللعبة هو 20، بينما تشفير الكواكب البشرية اللاعب غالبًا ما يكون أكثر من 100. يمكن للأسطول الذي يحتوي على سفينة كبيرة في كثير من الأحيان تقليل التشفير بمقدار 10 وحدات فقط في هجوم واحد، وغالبًا ما يتطلب احتلال الكوكب هجمات متعددة. لذلك، يحتاج اللاعبون إلى التخطيط لتسلسل الهجمات بعناية.
(3) كيفية استعمار الكواكب الجديدة
إن واجهة بناء الكويكبات المحتلة حديثًا هي تقريبًا نفس القاعدة الرئيسية. والفرق الوحيد هو أن هذه الكواكب لا تستطيع إنتاج الموارد الأساسية بنفسها وتحتاج إلى نقلها بأسطول من القاعدة الرئيسية.
بموجب هذه الآلية، يقوم اللاعبون بالبناء والإنتاج على الكويكبات المحتلة حديثًا غالبًا ما تتطلب الموارد النادرة النقل المتكرر والانتظار لفترة طويلة. لا عجب أن العديد من اللاعبين القدامى يتذمرون من أن الإصدار الجديد من Primodium بطيء جدًا ويكاد يصبح لعبة تطوير.
03. سوق تداول موارد اللعبة على أساس AMM
تمت إضافة سوق تداول موارد اللعبة لأول مرة في الإصدار السابق v0.9، ولكن في البداية تم اعتماد آلية تداول دفتر الطلبات، مما أدى إلى استخدام عدد قليل جدًا من اللاعبين لهذه الميزة فعليًا في ذلك الوقت. في الإصدار الأخير، تم تغيير نموذج التداول في السوق إلى نموذج AMM الذي يتماشى أكثر مع عادات الاستخدام في صناعة التشفير.
بعد اعتماد نموذج AMM، من الطبيعي أن تتحسن سيولة المعاملات بشكل كبير. ومع ذلك، فقد وجد العديد من اللاعبين أن سعر المعاملة في السوق الجديد يعاني من تآكل كبير (انظر فرق السعر بين نفس مقايضات الموارد أدناه). وفي الوقت نفسه، لا يزال من غير المؤكد من أين يأتي مزودو السيولة (LPs) في AMM نظرًا لعدم وجود واجهة لإضافة السيولة إلى AMM.
04.أعلىإمكانية تركيب اللعبة
يضيف الإصدار 10 من Primodium V0 منصة تصحيح الأخطاء الجديدة (HACKER PANE) لتسهيل التطوير الثانوي للمطورين.
وفي الوقت نفسه، أصدر الفريق أيضًا وثائق أكثر تفصيلاً للمطورين (https://developer.primodium.com) تساعد المطورين على إجراء تطوير ثانوي للألعاب الحالية استنادًا إلى بنية محرك ECS لتوسيع محتوى اللعبة.
تقدم الوثيقة أيضًا العديد من الاقتراحات المحددة، مثل صائدي الجوائز، ومعاهدات السلام المتسلسلة، وضرائب التحالف وغيرها من الأفكار المبتكرة. ربما سنكون قادرين في المستقبل القريب على رؤية نظام بيئي مزدهر للمكونات الإضافية للعبة Primodium مثل Dark Forest.
الرابط التجريبي للعبة موجود في نهاية المقال: https //testnet2.primodium.com/game