لقد خطت شركة Meta’s Reality Labs خطوة كبيرة إلى الأمام في السباق لإحداث ثورة في تكنولوجيا الواقع المعزز (AR) من خلال الكشف مؤخرًا عن نظارات Orion AR. وعلى عكس مشاريعها السابقة في الواقع الافتراضي (VR)، حيث كان التركيز على سماعات الرأس الضخمة، تحولت Meta الآن نحو نظارات AR خفيفة الوزن وشفافة والتي تعد بدمج المعلومات الرقمية مع العالم الحقيقي بسلاسة. في الكلمة الرئيسية لمؤتمر Meta Connect لهذا العام، استعرض الرئيس التنفيذي مارك زوكربيرج نظارات Orion AR - مما قدم رؤية جريئة لما قد يبدو عليه مستقبل تكنولوجيا الواقع المعزز.
تحول في التركيز: من سماعات الرأس الضخمة إلى نظارات الواقع المعزز الأنيقة
منذ سنوات، تعمل شركة Meta على سماعات الواقع الافتراضي مثل سلسلة Quest، والتي على الرغم من قوتها، إلا أنها معروفة بوزنها وضخامتها. كانت هذه إحدى النقاط الرئيسية التي تناولها زوكربيرج أثناء عرضه لنظارات الواقع المعزز Orion AR، التي تزن 100 جرام فقط. يكمن التحدي، وفقًا لزوكربيرج، في صنع نظارات الواقع المعزز التي تبدو وكأنها نظارات عادية - بدون أسلاك، ولا أجهزة خارجية، وبالتأكيد لا تشبه معدات الواقع الافتراضي الثقيلة في الماضي.
وبينما لا تزال النظارات في مرحلة النموذج الأولي، أوضح زوكربيرج أن هدف ميتا على المدى الطويل هو إنشاء منتج واقع معزز خفيف الوزن وعصري وسهل الاستخدام. ويتطلب تحقيق هذه الرؤية التغلب على عقبات كبيرة، مثل دمج الأجهزة القوية في تصميم مضغوط. تستخدم أوريون أجهزة عرض صغيرة مدمجة داخل أذرع النظارات، والتي تعرض الضوء في الموجهات الموجية المحفورة بهياكل نانوية. تخلق هذه الموجهات الموجية صورًا ثلاثية الأبعاد يمكن للمستخدمين مشاهدتها جنبًا إلى جنب مع محيطهم الطبيعي، مما يحقق الواقع المعزز الحقيقي.
التكنولوجيا وراء أوريون: الإسقاطات الدقيقة والواجهات العصبية
يمثل نظام العرض الفريد من نوعه من Orion قفزة كبيرة في تكنولوجيا الواقع المعزز. فعلى عكس الشاشات التقليدية، تستخدم Orion أجهزة عرض دقيقة لعرض صور ثلاثية الأبعاد بأعماق وأحجام مختلفة مباشرة على عدسات شفافة. ويسمح هذا النظام بمجال رؤية يصل إلى 70 درجة، وهو أوسع بشكل ملحوظ من أجهزة الواقع المعزز السابقة مثل Hololens 2 وMagic Leap One من Microsoft، والتي تتمتع بمجالات رؤية أكثر محدودية.
إن التحكم في هذه الصور المجسمة أمر مستقبلي بنفس القدر. حيث يمكن لمستخدمي أوريون التفاعل مع المحتوى الرقمي باستخدام الأوامر الصوتية وحركات اليد وتتبع العين. ومع ذلك، فإن إحدى الميزات الأكثر إثارة للاهتمام هي سوار المعصم ذي الواجهة العصبية من ميتا، والذي يمكنه قراءة حركات المعصم والأصابع الدقيقة، مما يسمح بالتفاعل دون الحاجة إلى إيماءات صريحة أو أوامر صوتية.
حالات الاستخدام والتطبيقات المحتملة
في حين استعرض العرض التوضيحي في Meta Connect بعض الوظائف الأساسية مثل الرد على الرسائل النصية، ولعب الألعاب ثلاثية الأبعاد، وإجراء مكالمات الفيديو باستخدام صور ثلاثية الأبعاد بالحجم الطبيعي، فإن الإمكانات الحقيقية لهذه النظارات لا تزال غير مستغلة إلى حد كبير. تمامًا كما تطورت الهواتف الذكية إلى ما هو أبعد من حالات الاستخدام الأولية، يمكن لنظارات الواقع المعزز أن تحول المهام اليومية يومًا ما بطرق لم نتخيلها بالكامل بعد.
واقترح زوكربيرج أن أوريون يمكن استخدامه في تعدد المهام من خلال النوافذ الشفافة العائمة، والاتصال بدون استخدام اليدين، وحتى إعداد الوجبات بمساعدة الذكاء الاصطناعي. وتشير حالات الاستخدام المبكرة هذه إلى التكامل المستقبلي للواقع المعزز في الحياة اليومية، مما يجعل المهام أكثر سهولة وتفاعلاً. ومع ذلك، كما هو الحال مع أي تقنية ناشئة، سيستغرق الأمر بعض الوقت حتى يتمكن المطورون من استكشاف هذه الوسيلة الجديدة والابتكار فيها بشكل كامل.
التحديات المقبلة: التكلفة والوقت
وعلى الرغم من التكنولوجيا الرائعة، لا تزال شركة ميتا بعيدة كل البعد عن جلب أوريون إلى سوق المستهلكين. ففي الوقت الحالي، تبلغ تكلفة تصنيع كل وحدة حوالي 10 آلاف دولار أميركي، وهو ما يتجاوز قدرة معظم المستهلكين. وقد أقر زوكربيرج بهذا التحدي، قائلاً إن ميتا تركز على توسيع نطاق الإنتاج وتحسين التصميم لجعله أكثر تكلفة وجاذبية من الناحية الجمالية. وتهدف ميتا إلى إطلاق منتج يعتمد على هذا النموذج الأولي في غضون السنوات القليلة المقبلة، مع وجود خريطة طريق مسربة تشير إلى إطلاق أول نظارات الواقع المعزز للمستهلكين في عام 2027.
وفي الوقت نفسه، سيعمل Orion كنموذج أولي داخلي، مما يساعد Meta في تحسين نظام التشغيل AR الخاص بها مع مشاركته مع شركاء خارجيين مختارين لبدء تطوير البرامج. يمنح هذا الجدول الزمني الموسع Meta الفرصة للتغلب على التحديات التقنية والتصنيعية مع الاستمرار في دفع حدود تقنية الواقع المعزز.
لمحة عن المستقبل المعزز
تمثل نظارات الواقع المعزز Orion من Meta إنجازًا مهمًا في الرحلة نحو واقع معزز أكثر غامرة. من خلال الجمع بين تكنولوجيا الإسقاط الدقيق المتطورة مع عناصر تحكم بديهية مثل الواجهات العصبية، تعمل Meta على دفع الحدود لما يمكن أن تحققه تقنية الواقع المعزز. وفي حين لا تزال هناك عقبات يجب التغلب عليها، وخاصة فيما يتعلق بالتكلفة وتبني المستهلك، فإن رؤية نظارات الواقع المعزز التي تتكامل بسلاسة مع الحياة اليومية أصبحت أكثر واقعية.
وكما أكد زوكربيرج خلال الكلمة الرئيسية، فإن هذه النظارات ليست مجرد عرض توضيحي للتكنولوجيا، بل إنها لمحة عن مستقبل حيث يشكل الواقع المعزز جزءًا لا يتجزأ من كيفية تفاعلنا مع العالم. قد يكون الطريق إلى هذا المستقبل طويلًا، لكن الاحتمالات التي يقدمها مثيرة بلا شك.