الآن هو أفضل وقت لتطوير ألعاب السلسلة الكاملة
نبدأ بالأسئلة المحددة من سلسلة مقابلات Meet the FOCGERS.
JinseFinanceالمؤلف: CaptainZ، باحث GametaverseDAO المصدر: X، @hiCaptainZ
حققت ألعاب السلسلة الكاملة تقدمًا كبيرًا للغاية في عام 2023 وهي الآن لقد جذب انتباه الجميع بشكل متزايد. نعتقد أن هناك عدة أسباب لذلك.
أوضح Jump Crypto مفهوم السلسلة الكاملة الألعاب في بداية العام تُحدث الدلالة وامتداد المفهوم تمييزًا واضحًا بين المسارين الفرعيين للعبة المتسلسلة والألعاب ذات السلسلة الكاملة وGameFi.
بدأت محركات الألعاب المبنية على ECS في الظهور مع بداية العام، مما يجعلها أكثر ملاءمة لبناء تطبيقات معقدة على السلسلة .
لقد أحدث ظهور Ticking Chain قفزة نوعية في معدل تحديث الإطار المنطقي لألعاب السلسلة الكاملة، وبالتالي إنشاء النوع من الألعاب ذات السلسلة الكاملة تم توسيعها من فئات إستراتيجية الوقت الفعلي إلى فصول إستراتيجية الوقت الفعلي التي تتطلب معدلات تحديث عالية.
ستصبح محفظة AA شائعة في عام 2023، مما يمكن أن يحسن بشكل كبير تجربة تشغيل لعبة السلسلة بأكملها. من الآن فصاعدًا، هناك لا داعي للقلق بشأن كل خطوة، حيث يتم تنفيذ العملية على السلسلة للحصول على إذن التوقيع.
تطورت تقنية ZK بسرعة مع شعبية ZK-Rollup، مما ساعد سلسلة الألعاب بأكملها على التوسع من إنشاء ألعاب متماثلة المعلومات إلى "ألعاب المعلومات غير المتماثلة".
بدأ سرد العوالم المستقلة يتسرب من دائرة المهووسين إلى دائرة رأس المال الاستثماري، ويرجع ذلك أساسًا إلى اثنين من الأول نسبيًا الأحداث الصناعية الكبرى هي هاكاثون "Autonomous Worlds Hackathon" عبر الإنترنت الذي نظمته ETHGlobal و0xPARC وLattice في مايو. أما الآخر فهو مؤتمر غير متصل بالإنترنت يسمى "تجمع العوالم المستقلة" عقد في إسطنبول في نوفمبر.
ستدخل عشرات الألعاب ذات السلسلة الكاملة إلى مرحلة testnet في عام 2023، مما يدل في البداية على إمكانية اللعب.
في عام 2023، ستصبح البنية التحتية لـ blockchain منخرطة بشكل متزايد في الطبقة الثانية، وتفتقر طبقة التطبيقات مثل المالية والاجتماعية إلى الابتكار الكافي لذلك، أصبح مسار اللعبة ذو السلسلة الكاملة المتوافق مع "Crypto Native" هو الرائد في سرد طبقة التطبيق.
سيتم تفصيل ما يلي من عدة جوانب مثل البنية التحتية والمنطق السردي والألعاب الكاملة السلسلة وتمويل الصناعة.
نعتقد أن البنية التحتية للعبة كاملة السلسلة هي محرك اللعبة ، Ticking Chain، نظام إخفاء المعلومات القائم على ZKP وحساب AA.
Game An Engine هو إطار عمل برمجي يستخدم لتطوير وإنشاء ألعاب الفيديو. يتضمن العديد من الوظائف الأساسية اللازمة لتطوير اللعبة. بالنسبة لألعاب Web2 التقليدية، فإنها تتضمن بشكل عام محركات العرض ومعالجة الصوت ومحاكاة الفيزياء وأنظمة الرسوم المتحركة وما إلى ذلك. باستخدام محرك اللعبة، يمكن للمطورين التركيز على تصميم اللعبة والإبداع دون الحاجة إلى إنشاء بنية تحتية تقنية كاملة من الصفر. توفر محركات الألعاب لمطوري الألعاب أداة سريعة وفعالة لتقليل تكاليف التطوير والوقت.
بالنسبة للألعاب الموجودة في السلسلة بأكملها، نحن بحاجة إلى أداة يمكنها مساعدة المطورين على نشر منطق اللعبة بسرعة. ولا يؤدي ذلك إلى تقصير دورة التطوير فحسب، بل يوفر أيضًا معيار بيانات موحد للتطوير التكراري اللاحق وقابلية التشغيل البيني في النظام البيئي المفتوح. إذا اعتبرنا نظام blockchain بمثابة قاعدة بيانات موزعة، فليس من السهل تخزين وقراءة بيانات اللعبة بكفاءة في قاعدة البيانات الموزعة هذه، وبناء عقود ذكية كبيرة، ومزامنتها مع حالة الواجهة الأمامية في الوقت المناسب. ظهر محرك اللعبة ذو السلسلة الكاملة المعتمد على بنية ECS.
ECS (نظام مكون الكيان) هو في الأساس طريقة لنمذجة بنية البيانات، ويكمن جوهرها في كيفية تخزين البيانات وتنظيمها.
الكيان: في وضع ECS، يكون الكيان مفهومًا مجردًا. ولا يحتفظ بالبيانات مباشرة ، ولكنه يربط البيانات من خلال المكونات. يمكن النظر إلى الكيان كحاوية لمكون واحد أو أكثر، وتتمثل وظيفته الرئيسية في توفير معرف فريد للمكون.
المكون: المكون هو حامل البيانات. في وضع ECS، يتم تغليف جميع البيانات في مكونات. يمثل كل مكون سمة أو سلوكًا محددًا، مثل الموضع والسرعة واللون وما إلى ذلك. تحتوي المكونات على بيانات فقط ولا تحتوي على أي منطق أو سلوك.
النظام: النظام هو المكان الذي تتم فيه معالجة البيانات. يحدد النظام كيفية التعامل مع الكيانات بناءً على مكوناتها. يحتوي كل نظام على مهمة محددة أو أكثر، مثل العرض، ومحاكاة الفيزياء، ومنطق الذكاء الاصطناعي، وما إلى ذلك.
it يؤدي فصل البيانات (المكونات) والسلوك (الأنظمة) إلى جعل تخزين البيانات ومعالجتها أكثر مرونة وكفاءة. مزايا هذه البنية هي:
قابلية التركيب: من خلال الجمع بين المكونات المختلفة، يمكنك إنشاء كيانات مع مجموعة متنوعة من الخصائص والسلوكيات دون إنشاء فئات أو هياكل عديدة.
مكانية البيانات: نظرًا لأن المكونات تحتوي على بيانات فقط، يمكن تخزين البيانات ذات الصلة معًا بشكل وثيق، مما يؤدي إلى تحسين استخدام ذاكرة التخزين المؤقت، وبالتالي تحسين الأداء.
قابلية إعادة الاستخدام: يهتم النظام فقط بالبيانات، وليس الكيان الذي تأتي منه البيانات، لذلك يمكن إعادة استخدامها بين كيانات متعددة نفس النظام.
التوازي: نظرًا لفصل البيانات والسلوك، تصبح المعالجة المتوازية للبيانات في بيئة متعددة الخيوط أسهل.
على الرغم من أن Jump Crypto (@jump_) اقترح أيضًا محرك لعبة معمارية ARC (Action Registry Core)، إلا أننا نعتقد أن هذه البنية ليست سوى نسخة مختلفة من بنية ECS ولها العديد من القيود، لذلك يدعي البعض أن اللعبة بأكملها تعتمد بنية محرك اللعبة المتسلسلة على بنية ECS.
MUD: MUD الخاص بـ Lattice (@latticexyz) هو أقدم وأشهر محرك ألعاب كامل السلسلة في مجال Web3 ". في إصدار الجيل الأول، تم النص بوضوح على أن MUDv1 هو إطار عمل يعتمد على ECS. وفي منتصف العام، أعلنت Lattice عن إصدار V2، الذي أحدث تغييرات هائلة في البنية العامة لـ MUD. يتضمن MUDv2: المتجر (وهو قاعدة بيانات على السلسلة)، World (إطار عمل نقطة دخول يوفر تحكمًا قياسيًا في الوصول والترقيات والوحدات النمطية)، وأدوات التطوير السريع المستندة إلى Foundry، وتخزين بيانات العميل التي يمكن أن تعكس حالة السلسلة، وMODE (استعلام يمكن استخدامه SQL وتعكس حالة سلسلتك) قاعدة بيانات Postgres). في نهاية العام، قدمت MUD مجموعة طبقات Layer2 منفصلة خاصة بها (استنادًا إلى OP Stack) تسمى Red Stone. يعمل MUD حاليًا فقط على السلاسل المتوافقة مع EVM.
Dojo: بالإضافة إلى استخدام Solidity لكتابة الألعاب على السلسلة بأكملها، تعد لغة StarkNet'sCairo لغة شائعة الاستخدام أيضًا. ومع ذلك، MUD لا يلعب بشكل جيد مع القاهرة. لذلك، قام مؤسسو Realms وBriq، وهما مشروعان نشطان في نظام StarkNet البيئي، بتكوين MUD وتطوير مشترك لـ Dojo (@ohayo_dojo)، وهو محرك كامل السلسلة مقره القاهرة.
المحرك العالمي: Argus (@ArgusLabs_) عبارة عن إطار عمل تجميعي مجزأ مصمم خصيصًا للألعاب ذات السلسلة الكاملة. ينقسم World Engine إلى قسمين رئيسيين. الجزء الأول هو الجوهر، ويتكون من عنصرين رئيسيين: EVM Base Shard، وهي طبقة تنفيذ هجينة وجهاز تسلسل يدعم التجزئة، وGame Shard، وهو محرك ألعاب عالي الأداء بالإضافة إلى طبقة التنفيذ. بالإضافة إلى ذلك، هناك مكونات طرفية مثل ترحيل المعاملات ورمز الشبكة للاتصال بين الخادم والعميل، ومثبت ZK Cloud لألعاب ZK مثل Dark Forest. ببساطة، يستخدم World Engine أيضًا بنية ECS ويأتي مزودًا بسلسلة Layer2 متوافقة مع EVM، ويمكن للسلسلة تحقيق تحديث "الإطار المنطقي" التلقائي الفعال.
Keystone: Curio (@0xcurio) Keystone مفتوحة المصدر في مايو، وهي سلسلة L2 مزودة بمحركات ألعاب مدمجة في اللعبة Tick وECS كاملة السلسلة. السلسلة هي بناءً على OP من إنتاج Stack. يتيح هذا التصميم أداء أسرع لجميع عمليات ECS، مثل الاستعلامات وإعدادات الحالة، مقارنة بكتابة حالة ECS عبر العقود الذكية. من خلال التجميع المسبق المخصص، يمكن للعقود الذكية الوصول إلى حالة سلسلة ECS الأساسية. يمكن كتابة منطق اللعبة بلغة Go بدلاً من Solidity، والتي يمكن موازنتها على نطاق واسع.
طوّرت سلاسل أخرى أيضًا محركات ألعاب مختلفة كاملة السلسلة استنادًا إلى بنية ECS، مثل Obelisk (@0xObeliskLabs) استنادًا إلى لغة MOVE، BOLT (@) Magicblock) استنادًا إلى Solana) وما إلى ذلك.
تعتمد الألعاب التقليدية على الحلقات لأن آلية تشغيلها الأساسية هي اللعبة حلقة. حلقة اللعبة هي عملية تكرارية تتضمن عادةً خطوات معالجة إدخال المستخدم وتحديث حالة اللعبة وعرض عالم اللعبة. تستمر هذه الحلقة أثناء تشغيل اللعبة، وغالبًا ما يتم تشغيلها عشرات إلى مئات المرات في الثانية للحفاظ على سلاسة عالم اللعبة. في هذه البنية، تقوم أنظمة اللعبة (مثل المحركات الفيزيائية وأنظمة الذكاء الاصطناعي وما إلى ذلك) بفحص ومعالجة كيانات اللعبة والمكونات التي تهتم بها في كل حلقة.
ومع ذلك، فإن بنية blockchain تعتمد على الدفع. Blockchain هي قاعدة بيانات موزعة تقوم بمشاركة المعلومات وتخزينها من خلال العقد الموجودة في الشبكة. عندما تقوم العقدة بإنشاء معاملة جديدة (مثل النقل، أو استدعاء العقد، وما إلى ذلك)، سيتم دفع المعاملة إلى الشبكة، وبعد استلام المعاملة، ستقوم العقد الأخرى بالتحقق منها وإضافتها إلى blockchain. هذه عملية سلبية، حيث لا تبحث العقد بشكل نشط عن المعاملات الجديدة، ولكنها تنتظر حتى تقوم العقد الأخرى في الشبكة بإرسال معاملات جديدة. لذلك، يُقال إن بنية blockchain تعتمد على الدفع.
في ألعاب Web2 التقليدية، يُطلق على تنفيذ وظيفة حلقة اللعبة أيضًا اسم "الإطار المنطقي"، والذي يمكن دمجه في خادم اللعبة الخلفي أو تعيينه كـ "خادم نبضات القلب" منفصل. في الألعاب ذات السلسلة الكاملة، تستخدم مزامنة الإطار المنطقي عمومًا "التحديث البطيء" و"التأشير اليدوي" لتنفيذ حلقات اللعبة النشطة. عيب ذلك هو أن معدل تحديث الإطار المنطقي منخفض نسبيًا وأن رسوم الغاز المتولدة مرتفعة نسبيًا. @therealbytes يتم تحقيق مزامنة إطار منطقي فعالة ومؤتمتة من خلال التجميع المسبق لوظائف الحلقة إلى العقد المتسلسلة.
الممثلون هنا هم World Engine وKeystone. لقد قاموا بدمج وظيفة سلسلة العلامات في بنية ECS، وبالتالي مزامنة الإطار المنطقي للعبة المتسلسلة بالكامل. معدل التحديث تمت زيادتها بمقدار كبير، مما أدى إلى توسيع نطاق الموضوعات التي يمكن إنتاجها في ألعاب السلسلة الكاملة.
لأن كل خطوة من خطوات تشغيل اللعبة ذات السلسلة الكاملة يجب أن تكون قيد التشغيل -chain، وهذا يسبب إزعاجًا كبيرًا في الاستخدام: فمن المستحيل على المستخدمين التوقيع والموافقة على المعاملات في كل خطوة. كان الحل لهذه المشكلة هو إنشاء "Burner Wallet".
ما يسمى Burner Wallet هي محفظة مؤقتة يتم إنشاؤها تلقائيًا عندما يزور المستخدم موقع اللعبة. يتم تخزين المفتاح الخاص في ذاكرة التخزين المؤقت للمتصفح المحلي و التفويض التلقائي لكل معاملة. ولا يمكن النظر إلى هذا إلا كحل مؤقت. فطالما قام المستخدم بتحديث ذاكرة التخزين المؤقت للمتصفح، سيختفي الحساب بشكل دائم. ويفتقر إلى الأمن والخصوصية الكافية.
إن ظهور المحفظة المجردة لحساب AA يحل هذه المشكلة تمامًا. نحن نعلم أن هناك حاليًا نوعين من الحسابات على الإيثيريوم: العنوان الأول هو حساب مملوك خارجيًا (EOA)، وغالبًا ما يسمى حساب المحفظة، والذي يتكون من مفتاح خاص ومفتاح عام، ويحتاج إلى التفويض والدفع مقابل ذلك. كل معاملة . . والآخر هو حساب عقد ذكي، حيث يتم تشغيل العديد من التطبيقات اللامركزية المنتشرة على إيثريوم في شكل عقود ذكية.
طريقان لتجريد الحساب: حل 4337 المتوافق وحل تجريد الحساب الأصلي. في الوقت الحالي، لا تحتوي كل من Arbitrum وPolygon وOptimism وBNB على تجريدات حسابية مدمجة أصلاً. يتم دعم المزيد من خلال 4337 منتجًا مرتبطًا (مثل Biconomy وStackup وما إلى ذلك)، ولا تزال البنية التحتية قيد الإنشاء، بينما تدعم سلاسل Starknet وzkSync تجريد الحساب الأصلي.
يمكن لمحفظة AA دمج مفاتيح الجلسة في Paymaster، أي أن المستخدم يوافق مسبقًا على معاملة لعبة كاملة السلسلة بناءً على مجموعة من المعلمات، مثل مدة محددة، الحد الأقصى للغاز، الحد الأقصى لحجم التداول لرمز معين، أو وظائف محددة لعقد معين، وما إلى ذلك. يمكن أن يحقق ذلك سهولة اللعب، أي اللعب دون انقطاع دون الحاجة إلى تأكيد التوقيع لكل عملية.
التطور الآخر هو ERC-6551. يوفر حساب عقد ذكي لجميع رموز ERC-721. هذه الحسابات لا تمكن رموز ERC-721 من امتلاك أصول مختلفة مثل ERC-20 وERC-721 وERC-1155 وما إلى ذلك، ولكنها تمكن أيضًا رموز ERC-721 للتفاعل مع تفاعل التطبيق المختلفة. في مجال الألعاب ذات السلسلة الكاملة، يمكن تحقيق النقل المتزامن لأصول اللعبة ومعرفات اللعبة.
"ضباب الحرب" هو عبارة عن الآليات الشائعة في الألعاب، ومن الأمثلة النموذجية "StarCraft" و"Warcraft 3". يخفي هذا التصميم المعلومات من خلال تغطية مناطق معينة من خريطة اللعبة، والتي يتم الكشف عنها فقط عندما يستكشف اللاعب تلك المناطق. تزيد هذه الآلية من عدم القدرة على التنبؤ ببيئة اللعبة وهي سمة نموذجية لما يسمى بألعاب المعلومات غير الكاملة. تستخدم معظم ألعاب MMO الشائعة آليات ألعاب معلوماتية غير كاملة، مما يمنح اللاعبين مساحة أكبر للاستكشاف ووضع الاستراتيجيات.
ومع ذلك، في تقنية blockchain، عادة ما تكون البيانات مفتوحة وشفافة بالكامل، مما يجعل من الصعب تنفيذ آليات معلومات غير مكتملة. ومع ذلك، باستخدام تقنية إثبات المعرفة الصفرية zkSNARKs، نجحت لعبة Dark Forest في الحفاظ على خصوصية اللاعبين بينما تطلب منهم تقديم إجراءات صالحة يمكن التحقق منها علنًا. بهذه الطريقة، تقوم Dark Forest بإنشاء بيئة لعب تحتوي على معلومات غير كاملة عن blockchain.
ومع ذلك، فإن طريقة إخفاء المعلومات المعقدة هذه تتطلب برمجة دوائر ZK مخصصة، لذلك لا يمكن تحقيق إخفاء معلومات واسعة النطاق في الألعاب ذات السلسلة الكاملة. وهذا هو السبب تقريبًا لن تحتوي جميع الألعاب ذات السلسلة الكاملة قيد الإنتاج في عام 2023 على "ضباب الحرب". لا يزال السوق بحاجة إلى دائرة ZK عالمية يمكنها تنفيذ وظائف "ضباب الحرب". وتحاول العديد من الفرق حل هذه المشكلة، مثل Zypher Games (@Zypher_Games)، التي أطلقت zk-Game SDK من خلال Wasm المحسّن والعقود المترجمة مسبقًا. ، تحقيق عملية خلط لامركزية عالية الأداء ومنخفضة التكلفة. لم تعد العشوائية على السلسلة تتطلب VRF التقليدي، مما يحقق اللامركزية والخلط والألعاب العادلة. يتميز محرك الألعاب صفر المعرفة UZKGE، الذي تم إطلاقه في نفس الوقت، بمكتبة Plonk المحسنة للغاية والتي تكمل مكتبة دوائر صفر المعرفة (ZK) سريعة التوسع، والتي تم تصميمها بعناية لتلبية الاحتياجات المختلفة لمطوري الألعاب. تعمل هذه الدوائر على تسهيل العمليات الحسابية المعقدة وتضمن سلامة آليات اللعبة مع حماية خصوصية اللاعب. وتسمح تقنيات التشفير هذه لمطوري الألعاب بالتحقق من بيانات اللعبة المهمة دون الكشف عن التفاصيل الأساسية.
في أكتوبر، نشر 0xPARC's@FlynnCalkutt مقالًا بعنوان "ZK Hunt: استكشاف المجهول"، والذي قدم كيفية استخدام طريقة "الالتزام" ، يمكن لدائرة ZK، جنبًا إلى جنب مع طريقة عقوبة الرمز المميز، تحقيق مجموعة متنوعة من إخفاء المعلومات الموجودة على السلسلة، وتوفير أفكار جديدة لإنشاء ألعاب كاملة السلسلة بمعلومات غير متماثلة.
تم نشر شاناف كيه ميهتا وديف بهاريل من شركة Jumpy Crypto في يناير سلسلة تقترح المقالات التي تحمل عنوان "البنية التحتية للألعاب" تصنيف الألعاب الموجودة على السلسلة، والتعريف المحدد لألعاب السلسلة الكاملة، وفوائد صنع ألعاب السلسلة الكاملة، وهندسة محرك اللعبة ذات السلسلة الكاملة المبنية على ARC. في هذه المرحلة، أصبحت الألعاب في السلسلة بأكملها مسارًا حتميًا.
نعلم الآن أن التعريف البسيط هو كما يلي:
لعبة كاملة السلسلة (بالكامل) لعبة onchain) تعني: كل منطق اللعبة وحالتها (الأصول وغيرها) موجودة في السلسلة ويتم تنفيذها من خلال العقود الذكية. في بعض الأحيان، نستخدم أيضًا مصطلح "لعبة onchain" للإشارة إليها. في الأدبيات المتعلقة بالألعاب عبر السلسلة، غالبًا ما نرى مصطلحات مثل "العالم المستقل" أو ما يعادله "الواقع عبر السلسلة".
لكن مصطلح لعبة السلسلة الكاملة هو أكثر من مجرد مناقشة فنية. المصطلح السردي الأكثر شيوعًا حاليًا هو "العالم المستقل"، وهو مشتق من لودينز اللاتيني، وقد كتب بحثًا صغيرًا في عام 2022 لشرح أفكاره بعنوان "العوالم المستقلة".
في المقال، يعتقد لودنز أن العالم المستقل هو عالم ذو "طبقة سفلية من سلسلة الكتل"، أي أن العالم المستقل له حدود سردية صارمة ورسمية قواعد التقديم، فهي لا تحتاج إلى أفراد متميزين للحفاظ على وجودها.
تصف هذه الجملة الخصائص الأساسية الثلاثة لـ "العالم المستقل":
حدود سردية صلبة: وهذا يعني أن العالم لديه مجموعة من القواعد الأساسية الثابتة وغير القابلة للتغيير. فهي لا تتغير مع الوقت أو الظروف، مما يوفر إحساسًا بالاستقرار للعالم.
قاعدة التقديم الرسمية: وهذا يدل على أن هناك مجموعة واضحة وثابتة من القواعد للدخول والمشاركة في هذا العالم. تتضمن هذه القواعد كيفية أن تكون جزءًا من العالم وكيفية التفاعل فيه.
ليست هناك حاجة إلى أفراد متميزين للحفاظ على وجوده: فالعالم مكتفي ذاتيًا ولا يعتمد على أي فرد أو منظمة معينة لوجودها صيانة أو إدارة.
في مفهوم العالم المستقل، لا يشير العالم على وجه التحديد إلى مكان يعيش فيه البشر، بل إلى حاوية، مكان يستوعب القواعد والروايات. بالمعنى الدقيق للكلمة، فإن مفاهيم الألعاب ذات السلسلة الكاملة والعوالم المستقلة ليست متكافئة تمامًا. جميع العوالم المستقلة هي ألعاب ذات سلسلة كاملة، ولكن ليست كل الألعاب ذات السلسلة الكاملة هي عوالم مستقلة. لا يمكن أن يكون لألعاب السلسلة الكاملة أي أذونات. مثل الأرض يتوسع، ويصبح عالما مستقلا.
بالإضافة إلى سرد العالم المستقل، هناك سرد آخر بسيط نسبيًا يجب فهمه: اللعبة في السلسلة بأكملها هي في الواقع "لعبة لا مركزية". تحاكي هذه الرواية بشكل أساسي صياغة التمويل اللامركزي: نظرًا لأن كتابة القواعد المالية في العقود الذكية تسمى "DeFi"، فإن كتابة قواعد اللعبة بشكل طبيعي في العقود الذكية تسمى "DeGame".
في هذا العام، كان هناك العديد من الألعاب ذات السلسلة الكاملة دخلت الألعاب عبر السلسلة مرحلة الاختبار. وعلى الرغم من أن معظمها لا يزال صعبًا، إلا أنها أكملت في البداية إثبات المفهوم، مما يظهر درجة معينة من إمكانية اللعب والاندماج.
Sky Strife (@skystrifeHQ) هي لعبة إستراتيجية في الوقت الحقيقي ( RTS) تم تصميمه باستخدام محرك MUD. لقد تم تصنيعها بواسطة مصممي ومطوري الألعاب الداخليين في Lattice. طريقة اللعب في Sky Strife تشبه الألعاب الإستراتيجية الأخرى في الوقت الفعلي. بأخذ خريطة اللاعبين الأربعة كمثال، بعد البداية، يتواجد اللاعبون الأربعة في قواعدهم الرئيسية في الزوايا الأربع للخريطة. هدف اللاعبين هو التنافس على المزيد من الموارد لإنتاج جنود والقضاء في النهاية على اللاعبين الآخرين. المورد في اللعبة هو الذهب، ويعبر عنه بالجرام. يمكن للاعبين استهلاك الذهب في القاعدة الرئيسية لإنتاج وحدات ذات قوة هجوم وسرعة حركة مختلفة.
Sky Strife يبدأ الموسم 0 في نوفمبر أ جولة جديدة من الأنشطة التجريبية العامة، وتستخدم حل توسعة الطبقة الثانية الجديد الذي صممته Lattice خصيصًا للألعاب ذات السلسلة الكاملة: Redstone.
Primodium (@primodiumgame) هي محاكاة بناء تم تطويرها استنادًا إلى محرك MUD. هي لعبة تعتمد آليتها على لعبة محاكاة الأعمال الشهيرة فاكتوريو "فاكتوريو". في Primodium، تحتاج إلى تصميم وبناء خطوط إنتاج أوتوماتيكية مختلفة، والجمع بين الأحزمة الناقلة والمصانع المختلفة والموارد الطبيعية على الخريطة مع بعضها البعض لإنشاء مجمع مباني الإنتاج الآلي الخاص بك وتوسيع إمبراطوريتك على هذا الكوكب. وتستمر الإمبراطورية الصناعية لإنتاج منتجات صناعية معقدة بشكل متزايد. يمكن تقسيم أنشطة اللعبة إلى التجميع والنقل والمعالجة والبناء والبحث العلمي والقتال. يحتاج اللاعبون إلى جمع الموارد بشكل مستمر، وترقية التكنولوجيا، وبناء الأسلحة، وهزيمة اللاعبين الآخرين، وفي النهاية السيطرة على الكوكب في اللعبة.
Cellula (@cellulalifegame) هي لعبة محاكاة حياة اصطناعية كاملة السلسلة. يمكن للاعبين استكشاف "حيوات" فريدة من نوعها في اللعبة وزراعتها وتطويرها وجمعها. في هذه اللعبة، يُنظر إلى قواعد لعبة الحياة لكونواي على أنها الشفرة الوراثية لـ "الكائنات الحية"، التي تحدد شكلها وحيويتها. باستخدام طاولة الصياغة الخاصة باللعبة، يمكن للاعبين إنشاء تسلسلات جينية مختلفة بحرية وإنشاء "حياتهم" الخاصة على السلسلة. تتمتع هذه "الحياة" بمظهر وسمات فريدة، وتُظهر مجموعة متنوعة من أشكال الحياة.
يلعب ارتفاع كتلة Ethereum دورًا في لعبة "الزمن"، ستنمو كل "حياة" وتتطور في النظام البيئي الزمكاني للإيثريوم، تمامًا مثل الكائنات المائية في العالم الحقيقي التي تتكيف تدريجيًا مع الحياة البرية وتصبح في النهاية برمائيات. ومع ذلك، فإن دورة الحياة تكون مصحوبة دائمًا بالولادة والموت - فعندما تفقد "الحياة" حيويتها، فإنها تموت بشكل دائم في السلسلة لإفساح المجال لولادة "حياة" جديدة.
Loot Survivor (@LootRealms) هي لعبة مغامرات نصية تعتمد على الأبراج المحصنة. على Starknet's Dojo، هي أول لعبة في النظام البيئي لعالم Realms المستقل، وقد تم تطويرها بواسطة Loothero، أحد كبار أعضاء Bibliotheca DAO، وتستخدم آلية Play2Die الفريدة. اللعبة مستوحاة من الخلفية الدرامية وطريقة اللعب لمجتمع Loot Project الأصلي، حيث يقاتل اللاعبون الوحوش، ويزيلون العوائق، ويجمعون العتاد من أجل البقاء، ويتنافسون على مراكز أعلى في لوحات المتصدرين.
Dark Frontier (@DarkFrontierGG) هي نسخة جديدة من اللعبة الشهيرة ذات السلسلة الكاملة "Dark Forest"، مع نفس طريقة اللعب تمامًا. إنها نسخة جديدة من اللعبة الشهيرة ذات السلسلة الكاملة "Dark Forest"، وأسلوب اللعب هو نفسه تمامًا. في Dark Frontier، يتحكم كل لاعب في كوكبه الخاص ويحتاج إلى جمع الموارد على الكوكب وبناء القواعد وتطوير التكنولوجيا لتحسين قدراته القتالية. يمكن للاعبين استخدام مباني إنتاج الموارد والأبحاث التكنولوجية ومرافق تصنيع الأسلحة للحصول على ميزة في القتال. عندما يطير اللاعبون عبر الفضاء بين النجوم، فإنهم بحاجة إلى اكتشاف كواكب وموارد أخرى من خلال الاستطلاع والاستكشاف المستمر. عندما يكتشف لاعبان نفس الكوكب في نفس الوقت، يمكنهم اختيار مهاجمة الكوكب أو اختيار الهروب. عند الهجوم، يحتاج اللاعبون إلى استخدام أسلحتهم الخاصة لمهاجمة قاعدة الخصم والاستيلاء على موارد الخصم.
تم إعادة تصميم اللعبة بواسطة Argus استنادًا إلى المحرك العالمي، لقد تحسنت واجهة مستخدم الشاشة بشكل كبير مقارنة بالإصدار الأول، وتم إطلاق النسخة التجريبية العامة في ديسمبر.
هناك أكثر من اثنتي عشرة لعبة أخرى كاملة السلسلة قيد الإنتاج أو في مراحل اختبار مبكرة جدًا، مثل Gabby World، وInfuence، وMississippi، وDope Wars، وMithraeum. ، Word3، PixeLAW، Shaoshin، Pirate Nation، وما إلى ذلك، والتي لن يتم تقديمها بالتفصيل هنا.
ألعاب السلسلة الكاملة مثل ألعاب blockchain (ألعاب Blockchain) فرعية في مرحلة إثبات المفهوم في عام 2023، لا يوجد الكثير من المشاريع التي حصلت على تمويل عام، فلنقدمها واحدة تلو الأخرى.
أكمل محرك اللعبة Argus Labs جولة تمويل أولية بقيمة 10 ملايين دولار أمريكي، بقيادة Haun Ventures و إيلاد جيل، بلاجي سرينيفاسان، سيكي تشين، كيفن ألوي، صني أغاروال، كالفين ليو، سكوت مور، Robot Ventures، Anagram و Dispersion Capital شاركوا أيضًا.
أكمل محرك اللعبة Curio Research جولة تمويل أولية بقيمة 2.9 مليون دولار، بقيادة Bain Capital Crypto، وTCG Crypto، وZonff Partners، وFormless. وشارك في الاستثمار كل من Capital وSmrti Lab وRobot Ventures والعديد من المستثمرين الملائكيين.
حصل محرك اللعبة Paima Studios على منحة بقيمة 1.4 مليون دولار من Cardano، وكود Paima متاح على Github، مما يسمح بإنشاء NFT ذات صلة: لعبة متصلة على السلسلة حيث يمكن ربط حالة اللعبة بـ NFTs.
Proof of Play، وهي شركة ناشئة لألعاب blockchain أسسها أميت ماهاجان، المؤسس المشارك لـ FarmVille، أكملت جولة تمويل أولية بقيمة 33 مليون دولار، a16z شاركت في قيادة الجولة مع Greenoaks، بمشاركة Mercury وFirebase وZynga وAlchemy والمستثمرين الأفراد بما في ذلك Ravikant وBalaji Srinivasan ومؤسسي Twitch Justin Kan وEmmett Shear. تهدف Proof of Play إلى إنشاء ألعاب blockchain ممتعة وسهلة الاستخدام، وأصدرت أول لعبة لعب أدوار اجتماعية لها تسمى "Pirate Nation" نسخة تجريبية في ديسمبر من العام الماضي، حيث يمكن للاعبين القتال والصناعة والتجارة والاستكشاف والبحث. للرموز الرقمية المسمى PGLD.
أعلنت لعبة السلسلة الكاملة Citadel في نوفمبر أنها أكملت جولة تمويل أولية بقيمة 3.3 مليون دولار أمريكي، بقيادة 1kx وShima. شاركت Capital وHashed وMatchbox DAO وReady Player DAO وما إلى ذلك في الاستثمار.
نبدأ بالأسئلة المحددة من سلسلة مقابلات Meet the FOCGERS.
JinseFinanceMagicBlock هو إطار عمل للعبة مبني على Solana، مصمم لتعزيز تطوير الألعاب والتطبيقات على السلسلة بأكملها.
JinseFinanceحاليًا، تلقت TON عددًا كبيرًا من الزيارات من خلال ألعاب Web3 الاجتماعية. ما هي السلاسل العامة التي لديها مستخدمون نشطون للألعاب، وما هي السلاسل العامة التي تعمل بنشاط على تطوير الألعاب؟
JinseFinanceDeFi، الألعاب، القياس قابلية تكوين الألعاب عبر السلسلة لـ DeFi Golden Finance، تعلم من DeFi.
JinseFinanceStarknet عبارة عن مجموعة تراكمية ذات معرفة صفرية (zk).
JinseFinanceيحقق تطوير ألعاب NFT الملكية الحقيقية للأصول الرقمية من خلال تقنية blockchain، ويعزز ابتكار الألعاب ذات السلسلة الكاملة، ويعيد تشكيل مستقبل صناعة الألعاب.
JinseFinanceاستغل المخترق ثغرة أمنية في شجرة IAVL لتزوير رسالة سحب ضارة.
Numen Cyber Labsفي مواجهة انخفاض قيم العملات المشفرة ، تقوم شركة Immutable Games Studio حاليًا بتقليص وإنهاء عقود العمل للعديد من ...
Bitcoinistعلى مدى السنوات القليلة الماضية ، اكتسبت العملة المشفرة الكثير من الاهتمام. تم تعيين استخدام تقنية blockchain المتقدمة ...
Bitcoinist