المصدر: المحامي شاو شيوي
المقدمة:
كانت صناعة الألعاب دائمًا واحدة من أسرع الصناعات نموًا وأكثرها ربحية في العالم. في الألعاب التقليدية، يتحكم مشغلو اللعبة في اللعبة، ويفتقر سوق الألعاب إلى الشفافية والثقة، وإذا كانت هناك ظروف خاصة مثل تعليق اللعبة، فلا يمكن حماية مصالح اللاعبين. بالمقارنة مع الألعاب التقليدية، تعتمد ألعاب Web3 (أو GameFi، ألعاب blockchain) على تقنية blockchain لتمكين كل لاعب من التحكم في الأصول الخاصة به داخل اللعبة، كما أن استخدام تقنية العقود الذكية يجعل المعاملات مفتوحة وشفافة. لذلك، في السنوات الأخيرة، ركز المزيد والمزيد من رواد الأعمال على ألعاب Web3.
ومع ذلك، نظرًا للسمات المالية لألعاب Web3 ونموذج اللعبة الذي يركز على اللعب من أجل الربح (كسب المال أثناء اللعب)، مقارنة بالألعاب التقليدية، فإن ألعاب Web3 تنطوي على مخاطر سياسية طبيعية في بلدي.
فما هي المشكلات التي يجب على رواد ألعاب Web3 الانتباه إليها؟ تتناول هذه المقالة البعد الزمني وتسرد أهم عشر مسائل قانونية يجب على رواد الأعمال الانتباه إليها أثناء مراحل إعداد وإطلاق مشاريع الألعاب، ومراحل الدعاية والترويج قبل وبعد إطلاق اللعبة، ومحتوى اللعبة نفسها، و عملية تشغيل اللعبة.
1. الفريق الفني موجود في الخارج هل يمكن تجنب المخاطر القانونية المحلية؟
هذه هي المشكلة القانونية الأكثر شيوعًا التي واجهها المحامي شاو أثناء عملية التشاور، وهي ليست واحدة منها.
نظرًا لأن العديد من رواد الأعمال في Web3 لديهم فهم معين للقوانين واللوائح المتعلقة بسلسلة الكتل في بلدي، فإنهم غالبًا ما يشعرون أنه نظرًا لوجود العديد من القيود على التنمية المحلية، فمن الأفضل هل المشروع جاهز في الخارج؟ إذن أول شيء يجب حله هو مشكلة "الأشخاص". ومن أجل تجنب المخاطر القانونية التي قد يجلبها المشروع نفسه لنفسه، غالبا ما يفكر أطراف المشروع المحلي في إيجاد فرق فنية أجنبية للتطوير. أو على العكس من ذلك، الأشخاص والمشاريع موجودون في الخارج، لكن فريق التطوير الذي يبحثون عنه محلي.
في الواقع، انطلاقًا من النموذجين، يمكن تجنب المخاطر المدنية والإدارية إلى حد ما، ولكن يصعب تجنب المخاطر الجنائية. لأن القانون الجنائي لبلدنا ينص على الولاية القضائية الإقليمية والولاية القضائية الشخصية فيما يتعلق بالولاية القضائية. تعني الولاية القضائية الإقليمية أنه طالما أن الفعل الإجرامي أو النتيجة تحدث داخل أراضي بلدنا، فإن بلدنا يتمتع بالولاية القضائية؛ ويعني الاختصاص الشخصي أنه طالما أن شخصًا صينيًا يرتكب جريمة خارج أراضي بلدنا، فإن بلادنا تتمتع أيضًا بالولاية القضائية . لذلك، طالما أن الشخص الصيني يرتكب جريمة، أو أن الجريمة أو النتيجة محلية، فإن لبلادنا الحق في السيطرة.
2. ما هي قيود السياسة التي سيتم فرضها عند إنشاء ألعاب Web3 في الصين؟
ألعاب Web3 التي تركز على اللعب من أجل التعلم سوف تولد رموزًا مميزة في اللعبة. يمكن تصفية الرموز المميزة التي تم إنشاؤها في ألعاب Web3 الأجنبية مباشرة في عمليات التبادل، ولكن في الصين ، تعتبر الشركات المرتبطة بالعملات الافتراضية تم تصنيفها على أنها أنشطة مالية غير قانونية، وحظر إصدار العملات، وحظر ICO، وحظر منصات تداول التمويل الرمزي من الانخراط في أعمال التبادل بين العملة الافتراضية والعملة القانونية، والعملة الافتراضية، وما إلى ذلك.
تتضمن السياسات ذات الصلة ما يلي: في 18 فبراير 2022، أصدرت لجنة تنظيم البنوك والتأمين الصينية "نصائح حول المخاطر بشأن منع جمع الأموال بشكل غير قانوني باسم "Metaverse"" لتذكير الجمهور بالحذر. من الألعاب تحت شعار لعبة Metaverse blockchain. يجمع بعض المجرمين مفهوم "Metaverse" ويزعمون أنهم "يكسبون المال أثناء ممارسة الألعاب" و"دورة استثمار قصيرة وعائدات عالية" لخداع المشاركين للاستثمار عن طريق تبادل العملات الافتراضية وشراء معدات الألعاب. في 13 أبريل 2022، أصدرت جمعية تمويل الإنترنت الصينية والجمعية المصرفية الصينية وجمعية الأوراق المالية الصينية "مبادرة لمنع المخاطر المالية المرتبطة بـ NFT" والتي تحظر الاستثمار المباشر أو غير المباشر في NFT وتوفير الدعم المالي لـ NFT. الاستثمار في NFT.مهم.
كل هذا يجعل ريادة الأعمال في ألعاب Web3 في الصين تخضع لرقابة صارمة على السياسات.
3. عند تشغيل لعبة Web3، هل من الضروري الحصول على رقم إصدار اللعبة؟
هذا السؤال يحتاج إلى تمييز سواء كان في الداخل أو في الخارج.
إذا كنت تنشر لعبة Web3 في الصين، فأنت بحاجة إلى الحصول على رقم إصدار اللعبة وفقًا لـ "الأحكام المؤقتة بشأن إدارة نشر الألعاب" واللوائح القانونية الأخرى. لكن جميع ممارسي اللعبة يعرفون مدى صعوبة الحصول على ترخيص لعبة محلي.
إذا قمت بتشغيل لعبة Web3 بدون رقم إصدار محلي أو رقم حزمة، فقد تتعرض لخطر العقوبات الإدارية، أو في أسوأ الأحوال، قد يتم الحكم عليك بعمليات تجارية غير قانونية . على الرغم من أن إطلاق اللعبة دون الحصول على رقم الإصدار يشكل جريمة عملية تجارية غير قانونية بالمعنى الدقيق للقانون الجنائي، إلا أن المحامي شاو يعتقد أنه لا يزال هناك جدل كبير، ومع ذلك، في الممارسة القضائية، كانت هناك بالفعل العديد من الحالات في أي مطوري الألعاب تمت إدانتهم بارتكاب جريمة العمليات التجارية غير القانونية. ذات صلة للتحليل القانوني، يرجى الرجوع إلى → "هل من المقبول الاتصال بالإنترنت بدون رقم إصدار اللعبة في لعبة blockchain Gamefi؟" "، هذه المقالة لن تدخل في التفاصيل.
إذا تم إصدار لعبة Web3 في الخارج، فهي لا تخضع لقيود رقم الإصدار المنصوص عليها في قوانين بلدنا. على سبيل المثال، قام فريق المشروع بوضع ألعاب Web3 على Steam، باعتبارها منصة توزيع ألعاب أطلقتها شركة أمريكية، ليس لديها قيود على رقم الإصدار المحلي. ثم سيطرح العديد من المستفسرين المزيد من الأسئلة، هل من القانوني أن تستهدف الألعاب المدرجة على Steam اللاعبين المحليين؟ للحصول على التحليل القانوني ذي الصلة، يرجى الرجوع إلى → "هل من غير القانوني نشر لعبة على Steam بدون رقم إصدار اللعبة؟" "، باختصار، من منظور الامتثال، بغض النظر عما إذا كانت الألعاب المدرجة على Steam مقتصرة على الدولة، من حيث الدعاية والتوزيع، لا يزال يوصى بالبقاء بعيدًا عن الأنظار وعدم الترويج للعبة في الدولة.
4. على المستوى الدعائي، يجب أن نكون منتبهين لمخاطر المخططات الهرمية!
سواء تم بناء خادم ألعاب Web3 في الداخل أو في الخارج، على مستوى الدعاية وحركة المرور قبل وبعد إطلاق اللعبة، فمن الضروري منع مخاطر المخططات الهرمية في عملية الترويج وجذب لاعبين جدد. نموذج الاستحواذ الجديد الشائع هو أن المستخدم "أ" يمكنه إنشاء رمز الاستجابة السريعة الحصري الخاص به أو الرابط في ملصق المنتج. من خلال مشاركة رمز الاستجابة السريعة أو الرابط، إذا قام المستخدم "ب" بالتسجيل، فيمكن "أ" الحصول على المكافآت ذات الصلة من المنصة. تعتمد هذه المكافأة (أو دخل عمولة اللاعبين القدامى) بشكل عام على استهلاك اللاعبين الجدد بعد دخول اللعبة. وفقًا لترتيب الانضمام إلى اللعبة، يتم تشكيل هيكل هرمي يشبه الهرم.
وفقًا لأحكام قوانين بلدنا، تشير المخططات الهرمية إلى المنظمين أو المشغلين الذين يقومون بتطوير الأشخاص عن طريق حساب ودفع المكافآت أو مطالبة الأشخاص بالتطوير بناءً على عدد الأشخاص أو أداء المبيعات الذي يقومون به بشكل مباشر أو تتطور بشكل غير مباشر: يسعى الموظفون للحصول على مزايا غير قانونية من خلال دفع رسوم معينة كشرط للحصول على مؤهلات العضوية، وتعطيل النظام الاقتصادي، والتأثير على الاستقرار الاجتماعي. إذا كان هناك أكثر من 30 شخصًا يشاركون في أنشطة الامتيازات والرهونات البحرية داخل المنظمة وكان المستوى أعلى من المستوى الثالث، فيجب أن يتحمل المنظمون والقادة المسؤولية الجنائية.
5. المقامرة هي أهم المخاطر القانونية التي يجب على رواد ألعاب الويب 3 الانتباه إليها
عقدت النيابة الشعبية العليا اجتماعًا في نوفمبر في 29 نوفمبر 2021، ورد في المؤتمر الصحفي بوضوح أن "الميزة البارزة لبرنامج التطبيق المشتبه في ممارسته للمقامرة هي أنه يحتوي على وظيفة سحب نقدي ذات صلة." يتضمن نموذج اللعب من أجل الربح في Web3 بشكل طبيعي مخاطر المقامرة.
على سبيل المثال، Fomo3D هي لعبة قمار على Ethereum. طريقة اللعب هي أنها تحدد العد التنازلي لمدة 24 ساعة. طالما أن شخص ما يشتري KEY (الرمز المميز داخل اللعبة)، فإن العد التنازلي سيزيد بمقدار 30. بعد ثوانٍ، سيصبح سعر KEY أكثر تكلفة مع زيادة مجموع الجوائز. يمكن لآخر لاعب يشتري KEY أن يفوز بمكافأة ضخمة في نهاية اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، سيحصل اللاعبون الذين يحملون KEY أيضًا على نسبة مقابلة من دخل الأرباح.
إذا كانت اللعبة تحتوي على طريقة لعب احتمالية، فيمكن للاعبين الحصول على دعائم اللعبة أو مكافآت رمزية من خلال لعب اللعبة، ويمكن تحقيق هذه المكافآت بطريقة ما، مثل التداول في بورصة العملات الافتراضية. إذا كانت الشركات المصنعة للعبة إعادة تدوير دعائم اللعبة/الرموز المميزة من اللاعبين بشكل مباشر أو غير مباشر، فهي تتمتع بخصائص جرائم المقامرة. للحصول على تحليل أكثر تفصيلاً، يرجى الرجوع إلى → "ألعاب Blockchain التي تجني المال أثناء اللعب، كيف تتجنب أن تصبح مقامرة؟" 》.
6. ألعاب الويب 3 المحلية، المخاطر القانونية لفتح سوق تداول ثانوي للاعبين
كما ذكرنا في المقالة السابقة، إذا كانت المنصة هي ملك للاعب إذا كان الإدراك النهائي لرموز اللعبة ودعائمها يوفر مساعدة مباشرة/غير مباشرة، فإن اللعبة تنطوي على مخاطر المقامرة. سوف يتساءل العديد من رواد الأعمال، هل يمكن فتح سوق ثانوية للسماح للاعبين بالتداول بمفردهم؟
أولاً وقبل كل شيء، إذا كانت العملة الافتراضية داخل اللعبة، سواء كانت "إجراءات إدارة اللعبة عبر الإنترنت (مسودة للتعليق)" في 22 ديسمبر 2023 أو ذات الصلة أحكام قوانين اللعبة السابقة، جميعها مذكورة: يجب ألا يتم تزويد المستخدمين بخدمات استبدال عملة اللعبة عبر الإنترنت بعملة قانونية. بالإضافة إلى ذلك، ينص إعلان 2017 94 أيضًا بوضوح على أن عمليات الطرح الأولي للعملات محظورة في البلاد، لذلك ستظل المعاملات الرمزية تواجه المخاطر القانونية لاعتبارها إصدارًا مقنعًا للرموز المميزة.
ثانيًا، إذا كانت أصول NFT الخاصة باللاعبين في اللعبة، فهل يمكن فتح (سوق شحنة) ثانوي للمعاملات بين اللاعبين؟ من منظور الامتثال القانوني، يمكنك الرجوع إلى أحكام الوثيقتين Guofa [2011] رقم 38 (يشار إليها بالوثيقة رقم 38) وGuobanfa [2012] رقم 37 (يشار إليها بالوثيقة رقم 37) العطاءات المركزية، المعاملات التعاقدية الإلكترونية الموحدة يتم تنفيذها من خلال أساليب التداول المركزية مثل المطابقة، والتداول المجهول، وصناع السوق. من منظور الممارسة القضائية، يمكن إحالة المخاطر القانونية لفتح منصة ألعاب Web3 للأسواق الثانوية المتعلقة بـ NFT إلى منصة التجميع الرقمي، وقد تعامل المحامي Shao مع العديد من القضايا الجنائية على منصة التجميع الرقمي. إذا فتحت المنصة مستوى ثانيًا، فسوف يشتكي المستخدمون، وستبدأ إدارة الأمن العام تحقيقًا، مما يؤدي إلى العديد من حالات الاحتجاز الجنائي للمشغلين.
7. هل أصبحت منصة ألعاب Web3 أداة لغسل الأموال؟
في نظر المجرمين، يمكن أيضًا استخدام منصة ألعاب Web3 كأداة إجرامية. لنأخذ منصة Roblox (منصة ألعاب عبر الإنترنت للأطفال والمراهقين)، السهم الأول في Metaverse، كمثال للتوضيح.
في عام 2021، سيتم إدراج منصة Yuanverse Roblox في بورصة نيويورك، وقد تم اكتشاف سابقًا في دعوى قضائية جماعية على المنصة أن أكثر من 300 مستخدم على المنصة قد يشتبه في استخدامهم للمنصة. منصة Roblox لأنشطة غسيل الأموال. "يبدو أن هؤلاء المستخدمين "يستخدمون منصة Roblox لتحويل الأموال لبعضهم البعض عن طريق شراء سلع مزيفة. وهذه طريقة غير فعالة ومكلفة للغاية لتحويل الأموال". على سبيل المثال، استخدم أحد المستخدمين العملة الافتراضية للمنصة Robux (حوالي 12500 دولار أمريكي) لشراء نفس السلعة من نفس البائع، حيث أنفق أحد المستخدمين ما يعادل 6,250 دولارًا أمريكيًا في يوم واحد لشراء السلعة التي قام ببيعها.
إذا كانت المنصة بها عيوب خطيرة في الإشراف، فسوف تضر بمصالح غالبية المستخدمين وسيكون لها تأثير سلبي على التطوير طويل المدى للمنصة نفسها.
إذا تم إنشاء المنصة في الصين، وفقًا لـ "قانون أمان الشبكات" و"لوائح إدارة خدمات معلومات Blockchain" وغيرها من اللوائح، فيجب على مستخدمي الإنترنت تقديم هويتهم الحقيقية عند التسجيل وتسجيل الدخول والاستخدام. خدمات الانترنت.معلومات. وفقًا لـ "قانون مكافحة غسيل الأموال لجمهورية الصين الشعبية"، و"اللوائح المتعلقة بإدارة مؤسسات الدفع والمقاصة" وغيرها من اللوائح، عندما تقدم شركات الإنترنت أعمالًا تتعلق بمعاملات الأموال، فإنها تحتاج إلى إنشاء وتنفيذ نظام فعال نظام KYC (اعرف عميلك) لضمان التحقق من هوية العميل وإدارة المخاطر واللوائح الأخرى، وتم تنفيذ التقييم ومراقبة المعاملات والجوانب الأخرى بشكل فعال.
8. عندما يُتهم رواد أعمال ألعاب Web3 بـ "الاحتيال"
كمجرم متورط بشدة في صناعة Web3 كمحامي دفاع، غالبًا ما تنشأ القضايا الجنائية المتعلقة بالمنصات التي أمثلها نتيجة لشكاوى المستخدمين. غالبًا ما يكون لدى اللاعبين الذين يخسرون أموالاً أثناء ممارسة الألعاب على المنصة عدة طرق لحماية حقوقهم: (1) غالبًا ما يكون هناك عدد صغير من المستخدمين المتطرفين الذين يقومون بحماية الحقوق، وهم أشياء لا يمكنك التفكير فيها بشكل معقول. لقد تكبدت خسارة على منصتك، المنصة عبارة عن عملية احتيال، وسوف أقوم بالإبلاغ عن عملية الاحتيال. (2) هناك أيضًا بعض المستخدمين العقلانيين الذين سيختارون الذهاب إلى المحكمة لرفع دعوى مدنية، ولكن من الصعب عمومًا رفع قضية، لذلك يذهب هؤلاء المستخدمون أيضًا إلى مركز الشرطة للإبلاغ عن القضية. (3) سيختار معظم المستخدمين الاتصال بالرقم 12345 لتقديم شكوى إلى الأقسام الإدارية مثل مكتب مراقبة السوق. سيؤدي تراكم العدد المذكور أعلاه من المستخدمين إلى جذب انتباه إدارة الأمن العام، ومن المرجح أن يتلقى مشغل المنصة دعوة "شاي" من الشرطة.
لذلك، أثناء تشغيل المنصة، من الضروري إنشاء آلية فعالة للتعامل مع شكاوى المستخدمين، وتحسين رضا العملاء عن خدمات المنصة، واسترضاء مشاعر المستخدمين بشكل فعال، والتواصل النشط، وتزويد العملاء بحلول فعالة .
9. تحتاج منصات ألعاب Web3 إلى الحماية من مخاطر جمع الأموال غير المشروعة
وفقًا لـ 2022 "حول منع مخاطر جمع الأموال غير القانوني في اسم "Metaverse" "" تحذير من مخاطر جمع الأموال غير القانوني ""، يقوم بعض المجرمين بتلفيق مفاهيم مثل إنتاج الألعاب المتعلقة بـ Metaverse، والترويج علنًا بشكل خاطئ لأرباح عالية، واغتنام الفرصة لامتصاص الأموال العامة، والتي تتميز بخصائص جمع الأموال بشكل غير قانوني. تشمل جرائم جمع الأموال غير المشروعة في القانون الجنائي بشكل عام جريمة امتصاص الودائع العامة بشكل غير قانوني وجريمة الاحتيال في جمع الأموال.
كان النموذج الاقتصادي لألعاب ويب 3 المبكرة يعاني من عيب كبير. فقد تم الحفاظ على أرباح اللاعبين القدامى من خلال دخول لاعبين جدد. بمجرد أن يبيع اللاعبون القدامى عددًا كبيرًا من الرموز داخل اللعبة، سيقع المستخدمون في السوق في حالة من "حالة الخوف"، مما سيؤدي إلى تقلص مستمر في عدد المستخدمين، وفي النهاية ستقع اللعبة في "دوامة الموت". المشروع من وجهة نظر اللاعب هو "متراجع" أو "اهرب" دون أي إجراءات رقابية. وفقًا لخبرة المحامي Shao في التعامل مع القضايا، سترفع بعض السلطات القضائية دعوى ضد المنصة لارتكاب جرائم جنائية مثل الاحتيال في جمع الأموال.
10. مخاطر انتهاك الملكية الفكرية في ألعاب Web3
بالنسبة للأصول الرقمية مثل NFT في اللعبة، وللأعمال المسجلة، وتسجيل حقوق النشر يجب الحصول على شهادة وشهادات حقوق الطبع والنشر وغيرها من المستندات، وبالنسبة للأعمال غير المسجلة، يجب أن تحصل المنصة على بيان حقوق الطبع والنشر وخطابات الالتزام ذات الصلة الموقعة من صاحب الحقوق الأصلي لمنع تحميل الأعمال المخالفة إلى السلسلة. إذا استخدم طرف المنصة أعمال أشخاص آخرين لسك NFT للعمليات التجارية دون الحصول على إذن من مالك حقوق الطبع والنشر، وفقًا لـ "قانون حقوق الطبع والنشر"، فإنه يحتاج إلى تحمل المسؤوليات المدنية مثل إيقاف الانتهاك، وإزالة التأثير، وتقديم اعتذار، وتعويض الخسائر . في الحالات الأكثر خطورة، اعتمادًا على ظروف القضية، قد يتضمن الأمر أيضًا تهمًا جنائية مثل انتهاك حقوق الطبع والنشر وبيع النسخ المخالفة.
مكتوب في النهاية:
مع انتعاش السوق، بدأت ألعاب Web3 تكتسب شعبية جديدة، وتظهر فرق التطوير الجديدة باستمرار. لكن بالنسبة لأصحاب المشاريع في مجال ألعاب Web3، فإنهم سيخضعون لقيود مزدوجة تتمثل في اللوائح القانونية للعبة والسياسات المتعلقة بتقنية blockchain في بلدي. قام المحامي Shao بفرز أهم عشر مشكلات قانونية عالية التردد يمكن مواجهتها في عملية بدء لعبة Web3، على أمل أن يكون مفيدًا للأصدقاء في الصناعة. ص>