المؤلف: Ryan S. Gladwin المترجم: TechFlow
وفقًا لبيانات CoinGecko، لا توجد رموز ألعاب بين أفضل 100 عملة مشفرة من حيث القيمة السوقية بعد خروج Immutable (IMX) من التصنيف يوم الاثنين. على الرغم من وجود عدد قليل من رموز الألعاب التي لا تزال في أسفل تصنيف CoinMarketCap، إلا أن الاستنتاج هو نفسه تقريبًا: لا يزال أداء رموز الألعاب الأعلى بطيئًا. على الرغم من أن ألعاب التشفير وصلت إلى ذروتها في السوق السائدة ومجموعات اللاعبين في العام الماضي، إلا أن الرموز ذات الصلة تراجعت بسرعة ووجدت الرموز الصادرة حديثًا صعوبة في جذب الانتباه.
وفقًا لبيانات من Wayback Machine، قبل عام واحد فقط، كان هناك 6 رموز ألعاب بين أفضل 100 عملة مشفرة من حيث القيمة السوقية. في ذلك الوقت، بلغ إجمالي القيمة السوقية لفئة رموز الألعاب الخاصة بشركة Coingecko 29.3 مليار دولار. ومع ذلك، وعلى الرغم من إطلاق المزيد من الرموز في هذه الأثناء، فقد انخفض هذا الرقم الآن بنسبة 68% ليصل إلى 9.24 مليار دولار فقط. كانت منصة الألعاب إيثريوم Immutable هي آخر من قاوم، لكن رمزها IMX انخفض بشكل حاد خلال العام الماضي. في ديسمبر 2023، كانت IMX هي العملة المشفرة رقم 31 الأكبر في العالم من حيث القيمة السوقية، وفقًا لـ CoinGecko. في ذلك الوقت، أعربت شركة الاستثمار VanEck عن ثقتها القوية في Immutable، وتوقعت أن تكون IMX من بين أفضل 25 شركة بحلول عام 2024. وحتى قبل عام من اليوم، كانت IMX في المرتبة 34. ومع ذلك، منذ ذلك الحين، انخفضت IMX بنسبة 87% في العام الماضي، بسبب عوامل بما في ذلك التبريد العام لسوق ألعاب التشفير والتحقيق الذي أجرته لجنة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية (SEC)، والذي قالت Immutable مؤخرًا إنه قد انتهى.
في الأسبوع الماضي وحده، انخفض IMX بنسبة 29%، مقارنة بانخفاض Bitcoin بنحو 10%. أصبحت IMX العملة الأكثر انخفاضًا هذا الأسبوع في قائمة CoinGecko Top 100 حتى انزلقت من القائمة وهي حاليًا في المرتبة 103.
عانت أيضًا رموز الألعاب الرئيسية الأخرى التي كانت ضمن أفضل 100 رمز من خسائر فادحة خلال العام الماضي. على سبيل المثال، انخفضت أسهم Gala Games (GALA) بنسبة 80% (بما في ذلك 19% هذا الأسبوع) وانخفضت أسهم The Sandbox (SAND) بنسبة 64% في نفس الفترة (16% في الأيام السبعة الماضية).
لقد انخفضت تلك الرموز القديمة الرائعة للألعاب بشكل حاد منذ ذروتها في عام 2021. حتى رموز الألعاب الرئيسية التي تم إطلاقها مؤخرًا لم تنجُ من المحنة. انخفضت عملة Pixels (PIXEL)، التي تم إطلاقها العام الماضي، بنسبة 98% من ذروتها، وانخفضت عملة Notcoin (NOT) بنسبة 94%، وانخفضت أيضًا عملة Hamster Kombat (HMSTR) بنسبة 68%. في الأسبوع الماضي، أطلقت لعبة Off the Grid الناجحة من Gunzilla Games وشبكة GUNZ المستندة إلى AvalancheL1 رمز GUN، وهو أكبر إصدار لرمز لعبة منذ أشهر. ومع ذلك، حتى قبل أن تقوم Off the Grid بدمج GUN في اللعبة، انخفضت قيمة الرمز بنسبة 62% عن ذروتها.
الألعاب ذات الجودة الأفضل آخذة في الارتفاع
حققت لعبة Off the Grid، التي أطلق عليها Decrypt لقب لعبة GG لهذا العام في عام 2024، نجاحًا كبيرًا في الخريف الماضي، مما عزز النظرة الإيجابية للسوق لجودة ألعاب التشفير الحالية.
يتناقض هذا بشكل صارخ مع جنون "اللعب من أجل الربح" في عام 2021، والذي كان ممثلاً في لعبة محاربة الوحوش البسيطة "Axie Infinity". يمكن القول إن سوق ألعاب العملات المشفرة في عام 2021 مدفوع بالسرد تمامًا، مع عدم وجود منتجات حقيقية تقريبًا، باستثناء بعض الاستثناءات مثل Axie،" قال مؤسس Treeverse Games، الذي يستخدم الاسم المستعار Loopify، لموقع Decrypt. والآن، بعد بضع سنوات، ظهرت المزيد من المنتجات، لكنها لا تزال بحاجة إلى الوقت ولم تدخل السوق الرئيسية بعد. في ذلك الوقت، كانت لعبة "Axie Infinity" متقدمة جدًا، لكن نظامها الاقتصادي داخل اللعبة وقيمتها الرمزية وقاعدة لاعبيها تضررت بشدة في أوائل عام ٢٠٢٢. اليوم، تظهر موجة من الألعاب عالية الجودة في السوق، بعضها جذب ملايين اللاعبين - على الرغم من أن الشعبية والترويج لها لا يواكبان دائمًا هذا التطور. على سبيل المثال، اجتذبت لعبة Hamster Kombat 300 مليون لاعب في الصيف الماضي من خلال لعبتها "Tap-to-Earn" على Telegram، على الرغم من طريقة اللعب البسيطة والمتكررة. ولكن منذ إطلاق الرموز في سبتمبر/أيلول، ترك اللاعبون اللعبة بسبب مشكلات الأسعار، وكان فريق التطوير بطيئًا في إطلاق المواسم اللاحقة.
أصبحت Off the Grid قصة نجاح نادرة في أكتوبر/تشرين الأول من العام الماضي. أصبح إطلاقها العام أحد أكثر الأحداث نجاحًا في مجال ألعاب blockchain، وتصدرت ذات مرة قائمة الألعاب المجانية في متجر Epic Games، حتى أنها تجاوزت Fortnite. بالإضافة إلى ذلك، تلقت لعبة المزرعة "Pixels" ولعبة معركة البطاقات "Parallel" أيضًا مراجعات إيجابية من اللاعبين واجتذبت جمهورًا متزايدًا، في حين أصبحت لعبة البقاء على قيد الحياة "Crypto: The Game" نجاحًا متخصصًا بفضل انتشارها الفيروسي. "أعتقد في الواقع أن الحالة الحالية لألعاب التشفير قوية جدًا،" هذا ما قاله جاكسى، مدير المجتمع لفريق ألعاب التشفير GIA، لموقع Decrypt. "لدينا بعض الألعاب الرائعة التي ستصدر على الإنترنت الآن والتي لديها القدرة على إدخال ملايين اللاعبين إلى نظام التشفير البيئي." ولكن كانت هناك خطوات خاطئة. إن إنشاء لعبة رائعة يستغرق وقتًا - فقط انظر إلى Rockstar Games، التي أمضت سبع سنوات في تطوير Grand Theft Auto 6 ولديها فريق ضخم وتمويل وراءها. وهذا يفسر أيضًا سبب، على الرغم من أن جنون ألعاب التشفير بدأ منذ عدة سنوات، أننا بدأنا الآن فقط في رؤية بعض النتائج. ومع ذلك، فإن ألعاب التشفير التي تسعى جاهدة للحصول على نتائج سريعة غالبًا ما تنتهي بالفشل. سلسلة Illuvium هي مثال رئيسي. تم إطلاق رمز Illuvium (ILV) لأول مرة في عام 2021 وارتفع بسرعة إلى ذروة بلغت 1749 دولارًا، وفقًا لبيانات CoinGecko، مما أثار توقعات السوق الضخمة للمشروع. ومع ذلك، عندما أطلق الفريق ثلاث ألعاب مترابطة في يوليو/تموز 2024، فشلت النتائج في تلبية التوقعات. كان الأداء الفعلي للعبة Illuvium مخيبا للآمال، واعترف الشريك المؤسس كيران واريك في فبراير/شباط من هذا العام بأن الانتقادات الموجهة لطريقة اللعب كانت "صحيحة" وخطط لإصلاح اللعبة. اليوم، انخفض سعر رمز ILV بنسبة 99.4% من ذروته التاريخية ويتداول حاليًا عند 10.60 دولارًا فقط.
المشكلة الأساسية في ألعاب التشفير: الألعاب أم الرموز؟ قال أحد أعضاء فريق MLG لألعاب العملات المشفرة الذي يستخدم الاسم المستعار Munnopoly في مقابلة مع Decrypt: "99٪ من ألعاب التشفير ليست ممتعة". يبدو أنهم امتلكوا الرموز أولاً ثم الألعاب. أشعر أنهم يكافحون لسد الفجوة مع لاعبي Web2. تُظهر الإخفاقات المتتالية في صناعة ألعاب العملات المشفرة أن تطوير ألعاب عالية الجودة يتطلب وقتًا وصبرًا، وأن المشاريع التي تُطلق على عجل وتفتقر إلى العمق ستُخيب آمال اللاعبين وتُسبب انخفاضًا حادًا في قيمة الرموز. يبدو أن Deadrop، الذي كان متوقعًا بشدة في السابق، لديه القدرة على سد الفجوة بين اللاعبين التقليديين وWeb3. تم تطوير اللعبة بواسطة مطور Call of Duty وHalo السابق والمُقدم الشهير Dr. Disrespect، وقد لفتت اللعبة انتباه اللاعبين الرئيسيين. ومع ذلك، أعلن الاستوديو عن إغلاقه في يناير/كانون الثاني من هذا العام بعد نفاد التمويل بسبب الخلاف بين فريق التطوير والدكتور ديسريسبيكت بشأن مزاعم المحادثات غير اللائقة مع القاصرين. قال منشئ المحتوى عمدة رينولدز: "أعتقد أن إلغاء Deaddrop يمثل انتكاسة كبيرة للمساحة". "تعتبر هذه اللعبة واحدة من المشاريع القليلة التي لديها القدرة على التميز بمفردها ودمج وظائف Web3 بطريقة يمكن للاعبين فهمها." ومع ذلك، ليس من غير المألوف أن تتوقف مشاريع الألعاب عن العمل بسبب نفاد الأموال. أعلنت شركة Treasure، وهي نظام بيئي لألعاب blockchain، مؤخرًا عن إعادة هيكلة ضخمة وتسريح عمال بسبب مشاكل مالية. وكما ذكرت Blockworks الأسبوع الماضي، فإن شركة Neon Machine، مطورة لعبة Shrapnel، تواجه أيضًا معضلة نفاد الأموال. قام فريق تطوير لعبة الإيثريوم "The Mystery Society" بإيقاف تطوير هذه اللعبة الاجتماعية في فبراير من هذا العام. صرح أحد مؤسسيها كريس هيذرلي بصراحة أن صناعة ألعاب blockchain مليئة بالسلوكيات المدمرة. "قال هيذرلي في مقابلة مع Decrypt: "الجشع والغباء يقتلان جميع اللاعبين تقريبًا في هذا المجال قبل أن يتمكنوا من إثبات أنفسهم". علينا التركيز على بناء نماذج أعمال سليمة على سلاسل الكتل، بدلًا من الاستمرار في هذه المغالطة القائلة بأن إصدار الرموز هو مخطط بونزي. كل مؤسس ألعاب ويب 3 أعرفه يشعر بالإحباط والإرهاق. كل ما يفعلونه الآن هو مجرد البقاء، لكن إيمانهم الحقيقي يتلاشى.
إعادة صياغة السرد: تحول اهتمام المستثمرين
وفقًا لشركة Loopify، فإن جزءًا من مشكلة رموز الألعاب الحديثة هو تحول اهتمام المستثمرين إلى الأصول المشفرة التي يُرجّح أن تحقق أرباحًا سريعة. وأشار إلى أنه منذ الارتفاع الأخير في أسعار رموز الألعاب، انتقل اهتمام المستثمرين إلى العملات الميمية، والتمويل الاجتماعي (SocialFi)، ومؤخرًا، الذكاء الاصطناعي. مع كل موجة من حماس الاستثمار تتدفق إلى فئات الأصول الجديدة، انخفض الاهتمام برموز الألعاب تدريجيًا. تستمر هذه الرموز في إظهار تقلبات عالية في السوق، لكن الانخفاضات الأخيرة كانت أكثر حدة. وقال Loopify في مقابلة مع Decrypt: "لقد اختفت قصة لعبة التشفير منذ فترة طويلة، كما انخفض عدد المستثمرين المستعدين للدفع مقابلها أيضًا لأن صناعة التشفير تتبع الاتجاهات بشكل أساسي". حتى لو كانت هذه الألعاب ذات جودة أعلى وتوفر فرص استثمار منخفضة التكلفة على شكل رموز غير قابلة للاستبدال (NFTs) أو رموز مميزة أو أسهم، فإن السوق لا يستطيع تسعيرها بفعالية فورًا. وهذا يتطلب وقتًا لينعكس.
طرح جاكسي سؤالًا أكثر جوهرية: هل تحتاج ألعاب العملات المشفرة حقًا إلى رموزها الخاصة؟ ويعتقد أن ما يهتم به اللاعبون حقًا هو امتلاك جلودهم الخاصة من خلال blockchain، وليس الرموز الخاصة باللعبة. في حين أن هذه الرموز يمكن أن تولد حماسًا مضاربيًا لمشروع ما، إلا أنه إذا تعطل الرمز، فإن التأثير السلبي يكفي لزعزعة استقرار المجتمع وخلق توقعات يصعب تحقيقها. "قال إن معظم الألعاب لا ينبغي أن يكون لها رموزها الخاصة على الإطلاق". "إن إطلاق الرمز المميز يشبه إلى حد كبير أداة تسويقية أو وسيلة لإرضاء المستخدمين الحاليين - لا تفهمني خطأً، سأستفيد أيضًا من عمليات الإنزال الجوي - ولكنه ليس رمزًا مميزًا مفيدًا حقًا للعبة." في الآونة الأخيرة، تم إطلاق موجة من إصدار الرموز المميزة من خلال ألعاب "النقر للربح"، وتحتاج كل لعبة إلى استخدام الرموز المميزة لتحفيز اللاعبين على الاستمرار في النقر. ومع ذلك، غالبًا ما تفتقر هذه الرموز إلى الاستخدام العملي بعد إصدارها، مما يؤدي إلى انخفاض قيمتها بسرعة. من Hamster Kombat إلى Catizen وZoo، تكررت قصص مماثلة مرارًا وتكرارًا. بالإضافة إلى ذلك، فإن اتجاه اللعب من أجل الإنزال الجوي الذي كان شائعًا في العام الماضي أدى مرة أخرى إلى توزيع الرموز على اللاعبين، ولكن لم يكن لدى اللاعبين حافز كبير للاحتفاظ بهذه الرموز على المدى الطويل. وكما هو الحال مع الهوس المبكر بلعب "اللعب من أجل الربح"، فقد اجتذب هذا النموذج قدرًا كبيرًا من الاهتمام والحماس في المراحل المبكرة، ولكن الانهيار النهائي كان مؤلمًا بنفس القدر بالنسبة للمشروع واللاعبين. قال جاكسى بصراحة: "معظم لاعبي Web3 هم في الواقع مجرد مضاربين في مجال التشفير، وهدفهم هو كسب المال". "معظم ألعاب العملات المشفرة لها عمر افتراضي يبلغ 90 يومًا فقط قبل أن ينخفض عدد اللاعبين بشكل كبير - فلماذا تساهم في اقتصاد تعلم أنه سينكمش بشكل كبير في غضون ثلاثة أشهر؟"