المصدر: Metaverse Sunburst
يُطلق على عام 2022 اسم "العام الأول من Metaverse". تحاول مخالب التكنولوجيا وضع كل ما يمكن رقمنته في عالم يتكون من 0 و1، ورسم خريطة له العلاقة بين الزمن والامتداد الافتراضي للمكان.
تتطور المدينة الافتراضية التي كتبها نيل ستيفنسون على طريق عرضه 100 متر، وتنتشر اللوحات الإلكترونية على المباني في الأحياء المعتمة، ويمكن للناس الدخول إلى هذا المكان شديد الحرية من خلال نظارات الواقع الافتراضي. والمدن المتقدمة وشراء الأراضي الافتراضية وتطوير المباني.
في عام 2023 الذي انقضى للتو، بدأ تأثير مفهوم Metaverse على المستوى العالمي في الانخفاض. سواء أكان الأمر يتعلق بمؤشرات Google أو مؤشر Baidu أو مؤشر WeChat، إذا كنت تبحث عن كلمات رئيسية مثل "Metaverse" و"Metaverse"، فسوف ينخفض منحنى الشعبية إلى الهاوية.
سيبدأ الظهور الكامل لمفهوم Metaverse عندما تغير الشركة الأم لفيسبوك اسمها إلى Meta في عام 2021. وكان عمالقة رأس المال والإنترنت أول من لاحظ ذلك، وأصبحت Roblox، وهي منصة تركز على إنشاء الألعاب، هي المنصة الرائدة. أول سهم في Metaverse.Tencent وAlibaba والعملاق المحلي مثل Baidu قد وضعوا خططًا.
كان الميتافيرس، الموصوف بـ "الإنترنت ثلاثي الأبعاد"، مساويًا تقريبًا لـ "عالم المستقبل" لفترة من الوقت، ولكن تم دفعه مرة أخرى إلى مرحلة المفهوم في غضون عامين. كانت الرؤية كبيرة للغاية، وكان الاقتصاد العالمي في حالة انحدار، وقد تخلى رأس المال عن Metaverse وتساءل عنه المستخدمون حتى قبل أن يتشكل. عندما أصبح "الذكاء الاصطناعي" هو التكنولوجيا الجديدة المفضلة في عام 2023، أصبح Metaverse "طفلًا مهجورًا" لرأس المال، وظل Pico، الذي تم تحديثه إلى الجيل الرابع، في حالة ركود.
تكمن صعوبة تنفيذ Metaverse في أن المستقبل الذي يصوره متقدم للغاية، فهو يتطلب كل التقنيات الجديدة تقريبًا، مثل AR/VR (البرمجيات والأجهزة)، و5G (الحوسبة)، والذكاء الاصطناعي. (أشكال الحياة الافتراضية)، منطقة Blockchain (النظام الاقتصادي) وما إلى ذلك.
كمدخل، لم تحقق صناعة XR تطورًا خارقًا في السنوات العشر الماضية، كما تم تقييد الأنشطة الاجتماعية والترفيهية وغيرها من الأنشطة التي تحدث في الفضاء الافتراضي بسبب هذا، وقد أدى هذا أيضًا إلى جعل العالم افتراضيًا. الأشخاص والسلع الافتراضية NFT والأماكن الافتراضية التي لا غنى عنها.يبدو غير صالح في Metaverse.
ومع ذلك، لا يزال بعض البناة الذين يؤمنون بها يعملون عليها. بينما أغلقت Meta مساحة Metaverse بسبب الفوائد، فقد أصدرت أيضًا شاشة العرض الرئيسية Meta Quest 3 لمواصلة ترقية الأجهزة؛ تعمل Apple أيضًا على تكثيف البحث وتطوير أجهزة الحوسبة المكانية Vision Pro، ومن المتوقع إطلاق النموذج الأول في يناير 2024؛ تعيد سامسونج تشغيل خطة أجهزة XR وتقوم أيضًا بإعداد منتجات جديدة بشكل مكثف.
افتح القناة. في عام 2024، ستكون أجهزة العرض المثبتة على الرأس بمثابة بصيص من الضوء يسطع في صحراء الميتافيرس.
01 انفجرت الفقاعة وتعرضت الصناعة للضغط
أشهر شركة Metaverse هي الشركة الأم لفيسبوك Meta، والتي خططت ذات مرة لاستثمار 70 دولارًا أمريكيًا مليار دولار، مع موعد نهائي مدته عشر سنوات لـ All In the Metaverse. في عام 2023، لم تدخل هذه الشركة التي تحمل Metaverse باسمها إلى Metaverse المثالي.
في العام الماضي، صدمت شركة Meta الصناعة بأكبر عملية تسريح للعمال في التاريخ، حيث تم تسريح 11000 موظف، وشملت مشاريع التخفيض أجهزة يمكن ارتداؤها في قسم Reality Labs في Metaverse.
وراء عمليات تسريح العمال هناك مسألة الربحية. وفي مواجهة الانكماش الاقتصادي العالمي في عام 2023، وصف زوكربيرج العام الماضي بأنه "عام الكفاءة"، مع قيام الشركة "بشكل أكثر استباقية بالتخلص" من المشاريع ذات الأداء الضعيف أو التي ليست ضرورية للغاية.
يظهر التقرير المالي لشركة Meta أنه في الأرباع الثلاثة الأولى المنتهية في 30 سبتمبر، بلغ إجمالي إيرادات الشركة 94.791 مليار دولار أمريكي، بزيادة سنوية قدرها 12%. ينقسم هيكل إيرادات ميتا إلى قسمين: الأول هو سلسلة البرامج التطبيقية (عائلة التطبيقات)، والتي ساهمت بإيرادات قدرها 93.666 مليار دولار أمريكي، بزيادة سنوية قدرها 13%؛ والثاني هو Reality Labs، التي ولدت إيرادات أمريكية. 825 مليون دولار في الإيرادات، بانخفاض سنوي قدره 42٪.
عند مناقشة النتائج، قالت إدارة ميتا إنه في الأشهر التسعة الأولى من هذا العام، خفضت Reality Labs إجمالي أرباح التشغيل للشركة بنحو 11.47 مليار دولار، وأنه من المتوقع أن تزيد خسائر تشغيل القطاع بشكل كبير في العام المقبل. 2024. .
عندما أصبح خفض التكلفة وتحسين الكفاءة هو الموضوع الرئيسي لشركة Meta، ضغطت بعض خطط Metaverse على زر الإيقاف المؤقت. تذكر عندما دخلت Meta لأول مرة إلى metaverse، كان هذا المسار شائعًا جدًا في الخارج وفي الداخل.
أصبحت منصة الألعاب Roblox أول سهم في Yuanverse في عام 2021. ارتفع سعر السهم بنسبة 54.4% في اليوم الأول من الإدراج. وفي عام واحد فقط، ارتفعت القيمة السوقية للشركة من 4 مليارات دولار أمريكي إلى الولايات المتحدة. 45 مليار دولار. أعلنت شركة الألعاب الاجتماعية اليابانية العملاقة GREE أنها ستطلق أعمال Metaverse. أعلنت Microsoft عن حل Metaverse للمؤسسات في مؤتمر الشركاء العالمي Inspire.
على المستوى المحلي، أنفقت ByteDance مبالغ ضخمة من المال للاستحواذ على شركة Pico الصينية الناشئة في مجال الواقع الافتراضي، كما دخلت Alibaba وBaidu وما إلى ذلك إلى Metaverse، خوفًا من تفويت الفرصة.
الآن، إذا بحثت عن "Metaverse" مرة أخرى، فإن منحنى الشعبية يصل إلى الأرض.
انخفضت شعبية Metaverse (من بحث Google)
بعد أن بدأت Meta في الانكماش، بدأت الشركات العالمية أيضًا في "التراجع" عن مسار Metaverse.
خططت Meta في الأصل لإنتاج 700 Quest 3 في النصف الثاني من عام 2023، ولكن تم تعديلها الآن إلى 200 إلى 2.5 مليون وحدة. وفي عام 2024، من المتوقع أن تقوم شركة Meta بشحن عدد أقل من الوحدات إلى مليون وحدة.
بعد عامين من استحواذ Bytedance، تقلصت شركة Pico بشكل كبير، حيث تقلص حجم الفريق من 2000 إلى حوالي 1000. وفقًا لبيانات النصف الأول من IDC 2023، في العامين الماضيين، حافظت Pico على حصة سوقية تقترب من 60٪ في الصين، ولكن من حيث حجم الأعمال، من الصعب على Pico تقديم مساهمات كثيرة جدًا في Byte. وفي بداية هذا العام فقط، خفضت شركة بيكو هدف مبيعاتها السنوية إلى 500 ألف وحدة، وهو الرقم الذي تقلص بنسبة 50٪ عن العام الماضي.
في عام 2023، كادت شركة Tencent أن تحل فريق XR وأعلنت أنها ستغير مسار تطوير الأجهزة. وقد استقال شو تشن، رئيس بيئة محتوى XR في الشركة. تم الكشف عن أن شركة Dream Bloom، وهي شركة VR مملوكة لشركة iQiyi، تواجه صعوبات في التشغيل، حيث كان حوالي مائة موظف، بما في ذلك الموظفون الحاليون والسابقون، مستحقين للأجور، وشهدت الأعمال ركودًا أساسيًا.
تتعرض الصناعة بأكملها لضغوط نتيجة انفجار فقاعة Metaverse.
02 "المدينة الفارغة" الجماعية للفضاء الافتراضي
مبيعات الأجهزة ليست مثالية، ومساحة metaverse أيضًا نصف ميتة.
في عام 2022، اتخذت منصة العالم الافتراضي Meta Horizon Worlds رسميًا الخطوة الأولى لجعل Metaverse حقيقة. ومع ذلك، فإن العالم الداخلي ليس ساحرًا مثل العرض الترويجي للمنصة، فبعد ثلاثة أشهر من إطلاقها، لم يكن هناك سوى 300 ألف مستخدم نشط شهريًا.
في العام الماضي، نشر بعض مستخدمي الإنترنت خبرًا يفيد بأن Horizon Worlds كان بها في الواقع 38 مستخدمًا حقيقيًا فقط. قام أحد مدونى اليوتيوب بالتحقيق شخصيًا ووجد أنه على الرغم من أن الوضع الحقيقي ليس "بائسًا" كما ذكرت الأخبار، إلا أنه بعيد عن التفاؤل، ومن المرجح أن يكون عدد المستخدمين النشطين يوميًا في Horizon Worlds حوالي 1000 شخص فقط. ثم حاول حساب العدد الإجمالي للاعبين في أفضل 20 كوكبًا افتراضيًا في القائمة الشائعة، ووجد أن هناك 902 لاعبًا فقط.
تم انتقاد Halflings في Horizon Worlds ذات مرة
اللاعبون "أكثر ندرة من الحيوانات النادرة" وهو انعكاس حقيقي لمساحة metaverse الحالية.
في مواجهة هذه المعضلة، أعلنت مايكروسوفت في يناير 2023 أنها ستغلق الفضاء الافتراضي الاجتماعي ثلاثي الأبعاد AltspaceVR لخفض التكاليف، بالإضافة إلى ذلك، انسحبت مايكروسوفت أيضًا من العديد من خطط الواقع الافتراضي الأخرى وسرحت 10000 موظف. سيتم إيقاف AltspaceVR رسميًا في 10 مارس 2023.
كما تم أيضًا محو المساحة المتحولة للمصنعين المحليين بالكامل تقريبًا.
لا يزال Baidu Xirang منتجًا مملًا ولا يمكن تعليقه إلا. في الآونة الأخيرة، أنشأت Xirang مدخل برنامج صغير خفيف الوزن، يمكنك الدخول بسرعة إلى مكان Metaverse من البرنامج الصغير في برنامج WeChat المصغر أو تطبيق Baidu دون تنزيل التطبيق، كما أنه يدعم المشاركة بنقرة واحدة. ولكن بغض النظر عن شكل التحديث، فإن المشكلة النهائية هي أن هذا المنتج المعروف باسم Metaverse Space لا يمكنه توفير إحساس بالانغماس، ويمكنه فقط التحديق في شاشة الهاتف المحمول و"تشغيل الصورة".
ليس فقط Xirang، وMaotai’s Xunfeng، وJay Chou's Music Space، وما إلى ذلك، لا يتمتعون بإمكانية اللعب في الألعاب ولا الانغماس في metaverse. تقريبًا كل المساحات الافتراضية في الهواتف المحمولة أو شاشات الكمبيوتر ستصبح "مدنًا فارغة" بعد فترة قصيرة من الحرارة.
لماذا من الضروري أيضًا دعم Horizon Worlds وAltspaceVR التي تتصل بسماعات الرأس؟ ضرب بعض مستخدمي الإنترنت الحقيقة: "بدون سماعة الرأس، لا يمكنك تجربة أي شيء، ولكن مع سماعة الرأس، قد لا تجربها أيضًا."
البرامج والأجهزة الخاصة بالشركة Metaverse بعيدة كل البعد عن اللمس.
03 أصبح تحديث الأجهزة وشيكًا
عندما أصبح هذا المفهوم شائعًا، تدفقت الأموال وتنافست العديد من الشركات على الغذاء. ومع ذلك، عندما أصبح عدد كبير من مساحات افتراضية، وألعاب افتراضية، وما إلى ذلك. بعد إنشاء التجربة، اكتشف الناس أن "مفتاح الباب" للدخول إلى هذا العالم الافتراضي كان بعيدًا عن مواكبة خيال الناس حول ما وراء الكون.
تعتبر سماعات الواقع الافتراضي ضخمة الحجم والمحتوى الجيد نادرًا؛ ويمكن جعل الواقع المعزز نحيفًا وخفيفًا، لكن دوره بالنسبة للمستخدمين العاديين يقتصر على مشاهدة الأفلام وممارسة الألعاب على شاشة افتراضية كبيرة. ليس فقط أن أجهزة AR/VR غير قادرة على تحقيق الدرجة العالية من الدقة والترابط الموصوفة في رؤية Metaverse، ولكن سعر عدة آلاف من الدولارات يجعل الناس يشعرون بالقلق حقًا بشأن "الغبار" بعد شرائها.
أشار ماثيو بول، "أبو Metaverse Business"، ذات مرة إلى أن فرضية Metaverse هي التوصيل البيني، أي تبادل البيانات بين أنظمة مستقلة مختلفة. على الرغم من أن تقنية XR قد حققت تقدمًا كبيرًا، لا تزال هناك العديد من الاختناقات التقنية التي لم يتم التغلب عليها بعد من أجل تحقيق تجربة افتراضية واقعية للغاية.
منذ العمل الشاق في عام 2021 حتى الآن، اكتشفت الشركات التي تخطط لـ Metaverse أيضًا أنها إذا أرادت الشروع في هذا المسار، فيجب عليها التغلب على عقبة الأجهزة.
وهكذا حدث حدث فاصل. وعلى هذا الطريق الطويل والمكلف، اختارت بعض الشركات الانكماش استراتيجيا والتركيز على الحماية الذاتية، مثل شركة بيكو. لكن بعض الشركات تقدمت وحاولت تخريب السوق، مثل Vision Pro من شركة Apple.
بالنسبة لـ Vision Pro، وصفه الرئيس التنفيذي لشركة Apple بأنه كمبيوتر فضائي، وهو أكبر اختلاف عن أجهزة الواقع الافتراضي مثل Quest3 وPico. وتتمثل التجربة المذهلة التي يجلبها استخدام الكاميرات وأجهزة الاستشعار في وضع تطبيقات IOS المألوفة في بيئة الوقت الفعلي حول المستخدم، ولا تتطلب العملية أي مقابض ولا يمكن إجراؤها إلا من خلال حركات العين والإيماءات.
يمكن تعليق تطبيقات Apple في المساحة باستخدام Vision Pro
على سبيل المثال، يمكن تعليق الرموز المختلفة التي تظهر على هواتف Apple أو أجهزة الكمبيوتر في المساحة بعد ارتداء Vision Pro، ويمكن عرضها من خلال العينين والإيماءات، وتطبيقات التشغيل، وستظهر أمامك أيضًا شاشة فيلم افتراضية عملاقة، وسيتم نقل ديزني لاند إليك مباشرةً، ويمكن لمحطة ميكي ماوس الدردشة معك على الأريكة... فهي تدمج تقريبًا جميع الوظائف الأساسية في الحياة من أجل الألعاب والعمل والترفيه، وإدراك أنها تجعل من الممكن العمل والترفيه في الفضاء الافتراضي.
يمكن القول أن Vision Pro هو منتج عرض مثبت على الرأس يكسر الحدود بين الواقع الافتراضي والواقع تمامًا، وبحسب الخطة سيتم بيعه في أمريكا الشمالية هذا الشهر ومن المتوقع أن يدخل السوق الصينية بحلول نهاية العام أو أوائل العام المقبل، والجيل الثاني قيد التطوير بالفعل.
قد يعيد منتج Apple هذا تحديد معايير أجهزة Metaverse. وقد تقوم Meta وSamsung أيضًا بتكرار منتجات جديدة تحت ضغط الملك الأقوى. وتتوقع أبحاث CICC أن ردود الفعل على تجربة Vision Pro قد تتجاوز توقعات السوق، مما يعزز تطوير ابتكارات المكونات مثل OLED القائم على السيليكون، وتعديل المسافة بين الحدقتين IPD وغيرها من التقنيات، وبالتالي تعزيز العودة إلى النمو في شحنات الواقع الافتراضي.
على الرغم من أن Metaverse سيكون باردًا في عام 2024، إلا أن تحديثات الأجهزة ستجلب له بصيصًا من الضوء.