ملاحظة: ديفيد أمور هو الرئيس التنفيذي لشركة Playmint، وهي شركة بريطانية لتطوير ألعاب Web3.
على مدار مسيرتي المهنية، قمت بتطوير أكثر من مائة لعبة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم والأجهزة المحمولة والأجهزة المحمولة. أحب حقيقة أن صناعة الألعاب نادرًا ما تظل كما هي لفترة طويلة. أخبرني أحد أصدقاء رأس المال الاستثماري أن المستثمرين يفكرون في القنافذ، الذين يركزون على شيء واحد محدد في حياتهم المهنية، في حين أن الثعالب سوف يقفزون على أي شيء يجدونه مثيرًا للاهتمام، وأنا أقع في الفئة الأخيرة دون أدنى شك.
في عام 2021، قمنا بتأسيس Playmint لبناء ألعاب كاملة السلسلة، وهي ألعاب يتم فيها تخزين المنطق والحالة والأصول جميعها على blockchain. من بين ما يقرب من 1000 لعبة Web3 يتم إنشاؤها، هناك ما يقرب من 30 لعبة متصلة بالكامل بالسلسلة، ولقد سُئلت أكثر من مرة عن سبب قيامنا بذلك، لأن blockchain بالتأكيد ليس مصممًا ليكون خادم ألعاب >.
في عام 2022، عملنا على لعبة MMO Downstream كاملة السلسلة تتميز بإمكانية التركيب المضمنة في تصميم اللعبة. على وجه التحديد، يسمح لأي شخص بإضافة عقود ذكية دون إذن، وبالتالي توسيع وظائف اللعبة.
هذه لعبة تطمح إلى أن تكون عالمًا مستقلاً، وأعتقد أنها الفكرة الأكثر إثارة للاهتمام التي تأتي إلى صناعة الألعاب منذ سنوات، ولكن جانبًا من مجموعة من السلاسل المتحمسة خارج مطوري الألعاب، يتم تجاهلها إلى حد كبير.
بالنسبة لأولئك الذين هم خارج فقاعتنا، غالبًا ما أحصل على رد فعل ساخر عندما أضع blockchain والألعاب في نفس الجملة، ولكنمجتمع الألعاب على السلسلة هو أحد المطورين الذين يستخدمون blockchain كتقنية لا مركزية، بدلاً من التكنولوجيا التي تدعم الرأسمالية ذات النكهة المشفرة. تجلب اللامركزية مجموعة جديدة من الإمكانيات لصناعة الألعاب، وبالنسبة لي، العوالم المستقلة هي الأكثر إثارة للاهتمام على الإطلاق.
معظم العوالم الرقمية مملوكة ومدارة من قبل الشركات التي تصنعها. مثال بسيط هو أن Blizzard تدير World of Warcraft، فهي تدير عالم اللعبة في الوقت الفعلي، وتنشئ محتوى جديدًا، وتدير الخوادم، وتقوم بإجراء التعديلات، وتحظر اللاعبين، وتدير الاقتصاد، وما إلى ذلك. Blizzard هي مضيفة World of Warcraft، وهم الآلهة.
يستخدم العالم البشري الذي نعيش فيه نماذج مختلفة. إذا كان هناك إله، فلا بد أن يكون إلهًا بلمسة خفيفة للغاية. يخضع جميع البشر لنفس مجموعة الفيزياء. ما يمكنك فعله كإنسان يتأثر بالعوامل الاجتماعية والاقتصادية، وليس بما يقرر الله أو المسؤولون أنه يمكنك القيام به. إن ما يمكنك فعله في عالم البشر يخضع لقوانين الفيزياء والإجماع الاجتماعي.
باستخدام التكنولوجيا اللامركزية، يمكن إنشاء نفس النموذج رقميًا. لقد أنشأنا لعبة MMO ستبقى على قيد الحياة لفترة طويلة بعد وفاتي لأنها تعيش على blockchain بدلاً من الخادم الذي يتطلب منا دفع فواتيرنا الشهرية. لديها "قوانين فيزيائية رقمية" تحدد ما يمكنك فعله في العالم، وهذه القوانين الفيزيائية الرقمية غير قابلة للتغيير. إذن، هذا هو عالم الألعاب الذي سيظل موجودًا دائمًا ولن تتغير القواعد أبدًا.
يمكن للأشخاص في هذا العالم (بما فيهم نحن) إضافة تعليمات برمجية بدون إذن لتوسيع وظائف اللعبة، وقد تكون هذه مهام جديدة، أو أعداء للقتال، أو نظام عشيرة، أو سوق، أو ميزات اللعبة. أو أي شيء آخر يعتبر مفيدًا أو مثيرًا للاهتمام، فهو يعمل طالما أنه يتوافق مع القوانين الأساسية للفيزياء الرقمية.
إذا كان هذا يبدو مثل التعديلات، فإن أحد الاختلافات الأساسية هو أن التعديلات تدمر تجربة اللاعب، أي أن اللاعبين المختلفين ينتهي بهم الأمر بتجارب مختلفة. تسمح العوالم المستقلة للاعبين بتقديم تجارب وميزات جديدة في عالم مشترك يستمر، مثل عالمنا البشري، في التطور حيث يضيف اللاعبون أشياء جديدة يرغبون في رؤيتها.
لا داعي لمضايقة Blizzard لإضافة ميزات إلى اللعبة؛ لا داعي للقلق بشأن إغلاق الخادم بسبب انتهاء صلاحية اتفاقية الترخيص؛ قواعد اللعبة هي يتم تعيينها دائمًا في الكود، وتخضع الرقابة في اللعبة للإجماع الاجتماعي.
إنه عالم مستقل. يتضمن بناؤها حل الكثير من المشكلات التقنية والإبداعية الجديدة، والنتيجة الحالية منخفضة جدًا، ولكنها تفتح الباب أمام نوع جديد من تجربة الألعاب في وقت يمكن لصناعة الألعاب استخدام بعض الأفكار الجديدة.
الرابط الأصلي: https://www.blockchaingamer.biz/features/opinions/26579/playmint-onchain-autonomous-worlds-downstream/